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Análisis: LittleBigPlanet

A estas alturas todo el mundo sabe que LittleBigPlanet es la apuesta de las navidades de PS3, uno de los juegos candidatos a juego del año, alabado por la crítica y hypeado por los usuarios. ¿Pero que es exactamente LBP? ¿Un plataformas? ¿Un juego online? ¿Un editor de niveles?

Realmente LBP es un juego único, dificilmente definible ya que nunca habiamos visto un juego así antes en una videoconsola. LBP supone para el género de plataformas una revolución tal como fue Super Mario 64 para los plataformas 3D. Podríamos decir que es LBP un plataformas old-school, una adaptación a los tiempos modernos de aquellos plataformas clásicos de Nintendo de los 8 bits, un juego que te vuelve a aquella infancia con el mando de la NES, disfrutando como un enano, un juego que cuando tienes el pad en las manos te deja todo el rato una sonrisita tonta y ojos brillantes. Pero es mucho más, LBP es un “Imagina ser… Miyamoto“, Miyamoto o cualquier otro genio creador, es un juego que desborda la imaginación del videojugador. No hay frase que defina mejor el juego que: Jugar, Crear y Compartir.

Jugar: 50 niveles disponibles en un “modo historia” y infinitos niveles creados por los usuarios, TODOS se pueden jugar en solitario, en multijugador offline o online, hasta 4 sackboys a la vez. Fases de plataformas puros, fases con complejos puzzles, fases contrarreloj, carreras de vehículos, minijuegos “survival”… las posibilidades son infinitas.

Crear: Un potentísimo editor de niveles, sin ninguna duda el mejor editor de la historia de los videojuegos en consola, LBP es lo que Spore pretendía pero no pudo alcanzar. Todo tipo de materiales, pegatinas y mecanismos para crear tus escenarios, complejos puzzles o incluso editar la música.

Compartir: Centenares de niveles creados por los usuarios, algunos impresionantes: remakes de otros juegos, parodias de juegos actuales, minijuegos cooperativos… cada día encontrarás otro nivel que te sorprenda y te mantendrá enganchado al juego durante horas. LBP es un juego de duración infinita y que difilmente te cansará algun día.

Gráficamente
es impresionante, no solo es el mejor plataformas de la historia en este apartado, es que además lucha de tú a tú con las bestias gráficas de esta generación en algunos apartados(iluminación, animación gestual, físicas, texturas…). La TV se convierte así en una pequeña ventana que muestra un mundo de juguete prácticamente real (¡peluches sackboy para ya!).

El control es el apartado donde flojea más el juego. ¡Eps, espera! El control no es malo, es buenísimo, pero mejorable. Dentro de su simpleza podemos encontrar 2 pequeños fallos: la sensación de falta de gravedad en los saltos (“fallo” entre comillas, seguramente a algunos les guste) y principalmente lo confuso que resulta a veces el movimiento entre los 3 planos de profunidad por los que se desplaza nuestro sackboy, y que en ocasiones pueden darnos algun problema.

La banda sonora la compone unos 30 temas, canciones comerciales de rock ligero de grupos semidesconocidos o temas rítmicos especificamente creados para el juego de la mano de Mat Clark y Daniel Pemberton. El general cumple con creces, aunque en algún nivel puede resultar algo repetitiva. En el editor de nuestros podremos modificar las canciones a nuestro gusto (quitando y añadiendo los ritmos que componen cada tema) y contamos con una gran variedad de efectos sonoros de todo tipo. El apartado sonoro lo completa un EXCELENTE doblaje al castellano (videos y tutoriales) con la voz del presentador de TV Cristian Gálvez (doblaje que creo que va bastante más acorde con el juego que el doblaje original en inglés que vimos en la beta).

En definitiva, LBP es un claro candidato a GOTY, lo tiene todo: originalidad, técnicamente impresionante y una jugabilidad infinita. Es la primera saga “obra maestra” que saca SCEI esta generación. Una magnífica excusa para comprarse una PS3, solo por este juego (aunque sea el broche de oro de un buen año de lanzamientos para PS3), merece la pena tener la negra de Sony.




NOTA


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