Las 10 grandes cagadas de la generación
En la actual generación de videojuegos pocas son las compañías que no han cometido algún error, en especial las 3 grandes, Sony, Nintendo y Microsoft, no han estado especialmente brillantes con sus respectivas consolas. Desgraciadamente esta generación será recordada por tener las consolas menos fiables de la historia, la generación de los errores de diseño y planificación. En este “top” queremos recordar cuáles han sido los mayores errores de esta generación (y aunque hay 10, en realidad han sido muchos más).
10. LittleBigPlanet retrasado por el Corán

El polémico retraso de Little Big Planet después de que un usuario musulmán se quejara en los foros oficiales de SCEA por la introducción de unos versos del Corán en uno de sus temas musicales a solo unos días de su lanzamiento ha sido uno de los acontecimientos más surrealistas de la generación. Sony decidió retirar las miles copias del juego que ya estaban distribuidas en las tiendas y justificó su decisión por “una cuestión de respeto hacia otras culturas”.
9. El “Efecto 2000″ de Gears of War

El 28 de enero del 2009 los usuarios de Gears of War en PC se llevaron toda una sorpresa, el juego dejó de funcionar ya que el certificado de licencia del juego de Epic Games caducaba precisamente ese día, siendo la única solución atrasar el reloj del sistema. La solución definitiva llegó con un parche que tardó casi 2 semanas en lanzarse.
8. El mando “revolucionario”

Vale, sí, el wiimote ha “revolucionado” muchos géneros y a sido un éxito total entre el público casual, pero no se puede decir que haya sido el mando perfecto ni mucho menos. La lista de errores es interminable: errores de “software”, como los juegos que no aprovechan en NADA el mando o los que no detectan correctamente los movimientos o estan mal calibrados,y errores de “hardware” o diseño, como no incluir batería y seguir una generación más con molestas pilas, las correas que se rompían o los mandos que salían disparados y rompían televisores (Nintendo tuvo que mandar a millones de usuarios fundas de goma gratuitas).
7. Smash Bros Brawl y los lectores sucios

El lanzamiento de SSBB, uno de los juegos más esperados del año, creó un gran problema a Nintendo. El juego no funcionaba en decenas de miles de Wii’s. El problema en cuestión estaba relacionado con la dificultad de la lente del lector en leer los datos almacenados en los discos de doble capa como el de Super Smash Bros Brawl, si ésta tiene algo de suciedad, un caso muy parecido al de las primeras versiones de PS2 y el lanzamiento de Gran Turismo 4. La única solución, mandar la consola al SAT para que limpien o cambien la lente.
6. Wii y la pirateria

En enero del 2007, un mes después del lanzamiento de Wii, la consola ya había sido hackeada con el chip Wiinja (que solo necesitaba 5 soldaduras y apenas valía 30 euros). Uno de los pirateos más rápidos y fáciles de la historia. Hasta hoy, Nintendo no ha encontrado ninguna solución para acabar con la piratería en Wii y cada vez es más fácil cargar “backups”, incluso leyendo las isos desde una unidad USB con una simple modificación del firmware de la consola.
5. La 360 sin HDMI

En la era de la alta definición Microsoft lanzó una consola sin la conexión de vídeo-audio digital más avanzada de nuestros días, el HDMI. Comprar una 360 era como comprar un Ferrari y usarlo solo dentro de la ciudad, mucha potencia pero sin espacio para mostrarla. Esto era utilizado por Sony como arma de marketing, ellos tenían la única consola que ofrecía una experiencia de juego verdaderamente en alta definición. Finalmente Microsoft decidió incluir de serie la conexión HDMI en todos los modelos fabricados a partir de Agosto del 2007, cosa que lógicamente cabreó a los usuarios que ya habían comprado la consola.
4. This is Waiting Europe!

Sony reveló oficialmente la PlayStation 3 al público durante la conferencia E3 de 2005 y por primera vez se habló de una lanzamiento mundial para primavera del 2006. En el E3 2006 Sony anunció la fecha de lanzamiento definitiva de PS3, un lanzamiento mundial en noviembre de 2006 para Japón, Norteamérica y Europa. El 6 de septiembre de 2006, cuando ya se hablaba de la campaña publicitaria para el lanzamiento europeo llamada “This is Living”, Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007, debido a una escasez de diodos para el lector de Blu-ray. Una vez más, los PALetos sufrían un nuevo retraso.
3. Sixaxis, la vibración es cosa del pasado

En el E3 2005 Sony presentó su Playstation 3 con su nuevo mando boomerang sin embargo las críticas, tanto de la prensa como de los posibles compradores, fueron tan fuertes que Sony decidió rediseñarlo e ir a lo seguro. E3 2006 se presentó el Sixaxis, una mando que repetía el diseño del popular DualShock de PS2 pero dotándolo de comunicación inalámbrica y 6 ejes sensores de movimiento para hacer competencia al wiimote. Pero el nuevo prescindía de la vibración ya que, según Sony, no permitía a los sensores de movimiento trabajar con precisión. La verdadera razón eran problemas legales de Sony con Immersion por cuestiones de patentes en la vibración del DualShock 2. Aunque durante meses Sony nos vendió la moto con lo revolucionario que era el Sixaxis y que la vibración era “cosa del pasado”, la realidad es que los usuarios pedían a gritos la vuelta de la vibración y prácticamente ningún juego aprovechaba los sensores de movimiento. Finalmente Sony recapacitó, soltó un buen maletín lleno de billetes a Immersion y comenzó el desarrollo del Dualshock 3. El Sixaxis ya era historia.
2. Adiós a la retrocompatibilidad, PS3 y sus modelos

20, 40, 60, 80 o 160 gigas, con 2 o 4 puertos USB, con WiFi o sin WiFi, con lector de tarjetas o sin lector, con Emotion Engine de PS2, con emulación por software o sin retrocompatibilidad… Así hasta 7 modelos de consola en poco más de 2 años. Los cambios de hardware en PS3, en especial la retirada de la retrocompatibilidad de PS2, es el error más criticado de Sony en esta generación. Con multitud de modelos, diferentes según que región, Sony ha dividido en jugadores de primera y de segunda los usuarios de la consola.
1. El anillo rojo de la muerte

Enciendes la consola, introduces un juego, la pantalla se queda congelada, es un mal presagio… reinicias y se escucha un extraño ruido en el interior de la consola y al instante aparecen 3 luces rojas alrededor del boton Power. Reinicias y siguen ahí, confirmando que a tu querida XTS le espera un largo viaje a Alemania. En Julio del 2007 Microsoft admitió públicamente los casi 12 millones de consolas que había vendido hasta entonces sufrían un grave fallo de diseño y seguramente un gran porcentaje de ellas estaban condenadas a pasar por el SAT algún día. Aunque lo peor del “anillo rojo de la muerte” ya ha pasado gracias a los nuevos rediseños de placa, Microsoft sigue sin solucionar del todo el problema y aparecen nuevas amenazas como el temido error E74. Algunas fuentes dicen que más de la mitad de las Xbox 360 compradas en el día de lanzamiento han pasado por el SAT. Imperdonable Microsoft, imperdonable.
