Análisis: Star Ocean The Last Hope

Año 2064. La humanidad cometió su tercer y más costoso error, la III Guerra Mundial. Las armas de destrucción masivas se desplegaron con impunidad, arrasaron la Tierra en un parpadeo. La gente creía que el seria el mundo y la civilización se acercaba a su final, el planeta azul se moría y se convertía en inhabitable. En el 2074 la humanidad estableció contacto con los extraterrestres y poco después se construyó el primer motor Warp para viajes intergalácticos, entonces la humanidad comenzó a buscar un nuevo hogar en el espacio.

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Uno de esos aventureros del espacio es Edge Maverick, el protagonista del juego, que juntamente con otros miembros de la Fuerza de Reconocimiento Espacial buscan una nueva casa, un planeta para colonizar. Pero como era de esperar la misión no resulta fácil y muchos peligros amenazan la vida de Edge, de sus compañeros y de toda la galaxia. A lo largo de la aventura conoceremos nuevos compañeros de viaje que se unirán a nuestra causa. Como véis, todo “muy nipón”, muy típico y tópico. No es un argumento que brille por su originalidad pero tampoco es malo, tiene ciertos giros argumentales, alguna subhistoria interesante, un poco de epicidad… es además un juego muy “anime”, tanto en su diseño por su guión, con muchos toques de humor o incluso “ecchi”. Un apunte que hacer sobre el argumento para los que nunca han jugado a la saga, es que si bien la saga se desarrolla en un único universo y los juegos se pueden ordenar cronológicamente no hace falta haber jugado ni conocer la historia de los juegos anteriores para disfrutar de la historia de Star Ocean The Last Hope.

Gráficamente es un juego muy vistoso, con un diseño claramente oriental y algo “juvenil”. Destacan los excelentes modelados de los personajes, muy detallados, aunque en ocasiones algo inexpresivos (aunque ríen y lloran, no son de hielo). Los escenarios no están al nivel de los personajes en modelado y texturas pero aún así tienen buen diseño y son variados desde ciudades futuristas o pueblos del medievo a paisajes abiertos de todo tipo. Las mazmorras han mejorado mucho respecto otros juegos de la saga y no resultan tan repetivas, aunque claro, siempre hay algún momento desesperante. El punto negro en el apartado técnico es la cámara, algo desesperante tanto en la exploración de escenarios cerrados como los combates.

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Una de las señas de identidad de esta saga RPG es su original sistema de combate. Al explorar el escenario nos encontraremos con los enemigos y al chocar con ellos empezará el combate en un escenario delimitado pero por el que nos podremos mover libremente. Tendremos control directo sobre nuestro héroe y podremos luchar con total libertad en tiempo real, realizando ataques en combo que pueden encadenarse con otras muchas habilidades de combate, físicas o mágicas, diferentes según el personaje o incluso combinar ataques varios personajes a la vez. La longitud y fuerza de los combos variará con cada arma y la distancia a la que luchemos. Así, la pantalla nos mostrará si estamos en rango largo o corto, lo que cambiará radicalmente nuestros golpes. Son combates muy divertidos y espectaculares, si bien en cierto punto pueden resultar algo caóticos por la cámara y excesivamente machacabotones con algunos personajes.

En los combates contaremos con un equipo de 4 personajes a la vez, teniendo el control directo sobre uno de ellos, aunque podemos cambiar de personaje y elegir la habilidad a utilizar en cualquier momento pausando el combate. Mientras no controlamos directamente el personaje una IA previamente configurada por nosotros se encargará de ordenar al personaje que ataques realizar. Aunque la IA es eficaz se echa en falta poder establecer más detallamente las circunstancias para realizar “x” habilidades (por ejemplo no curar a un personaje hasta que su VIT caiga a un determinado porcentaje).

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Sobre la duración, no es un JRPG excesivamente largo a pesar de ocupar 3 DVDs, unas 30-40 horas, sin embargo hay excesivos diálogos y momentos de “pasar el rato” que poco aportan al argumento. Es un juego muy rejugable gracias a sus CENTENARES de sublogros para completar los verdaderos logros, vamos, una tarea TITÁNICA conseguir el 100% del juego (por un lado es bueno, aumenta la duración del juego, pero si eres un cazalogros es desesperante la dificultad, muchas veces el logro depende más del azar que de tu habilidad o las horas que pases con el juego).

Por último, la BSO de Motoi Sakuraba es muy buena pero no tiene ningún tema de esos inolvidables o que puedas tararear meses despues de completar el juego. El doblaje en inglés tiene un nivel por encima de lo habitual, cumple con creces.

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Otro gran juego para Xbox 360 que sigue engrosando su completo catálogo de RPGs orientales. Star Ocean The Last Hope es un gran RPG para los aficionados del género (a no ser que seas de los que le van más los turnos) pero aunque tiene más “pros” que “contras” no es ni el mejor Star Ocean ni seguramente el mejor RPG de la consola (Lost Odyssey sigue estando por encima y posiblemente Tales of Vesperia).

NOTA

8

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