Análisis: Halo 3 ODST
Lo que empezó como una nueva campaña descargable, bajo el nombre de Halo Recon se convirtió con el tiempo en Halo ODST, pasando a formato físico y aumentando su duración, conviertiéndose así en un juego completo, en el que manejábamos a los SCDO (Soldados de Choque de Descenso Orbital, ODST en inglés) en las calles de una Nueva Mombasa invadida por el Covenant. Pero, ¿se trata de una simple expansión o de un verdadero juego de Halo?
ODST usa una versión mejorada del motor de Halo 3, que efectivamente se nota antiguo en temas como animaciones, expresiones faciales o texturas. Sin embargo este motor aguanta al tirón gracias a que mejora lo que hacía grande a Halo 3 en cuanto a gráficos, el diseño artístico: escenarios gigantescos magníficamente diseñados y de lo más variados, desde un enorme reserva natural hasta las azoteas de los rascacielos, iluminación y efectos excelentes, ralentizaciones casi inexistentes. Pero lo mejor en este sentido es la IA que es aún mejor que en Halo 3. Aunque los aliados no son ninguna maravilla, han mejorado en el manejo de vehículos y los enemigos, sobretodo los Brutes, son los bichos más inteligentes que encontraréis en un videojuegos.
En lo que a control se refiere es casi idéntico a Halo 3, sigue siendo muy cómodo e intuitivo, pero cuidado, porque ahora no somos Spartans sino humanos, que aunque son la élite de la UNSC, son mucho más vulnerables.
No tienen escudos sino una especie de resistencia equivalente a Call of Duty o Gears of War. Si recibimos muchos daños la resistencia se agota y la barra de vida se va vaciando, pudiéndose llenar sólo con botiquines que encontramos diseminados por los escenarios. También saltamos menos y no podemos usar un arma en cada mano.
En este aspecto, el juego recuerda a Halo 1, que tenía un sistema similar, aunque cambiando la resistencia por el escudo del Jefe Maestro. El juego acierta en este sentido, manteniendo la esencia de Halo pero consiguiendo esta nueva sensación de jugar como humanos normales, más vulnerables. Con este juego te das realmente cuenta de que el Spartan 117 era una máquina de matar.
Los dispositivos y equipo introducidos en Halo 3 como los escudos burbuja o los absorbedores de energía (aunque los Brutes los siguen utlizando con inteligencia) y la linterna son sustituidos por un utilísimo visor nocturno, que no sólo será indispensable para poder ver bien de noche en zonas oscuras (hay muchas) sino que también nos indica por colores diferentes a los enemigos, aliados, vehículos y objetivos.
El desarrollo del juego también ha cambiado. Los SCDO aterrizan dispersos en Nueva Mombasa durante la invasión del Covenant (entre Halo 2 y Halo 3), y el Novato, el protagonista principal, deberá explorar la ciudad de noche, al estilo de los juegos Sandbox (tendremos también un mapa) para encontrar a sus compañeros, evitando o combatiendo con las patrullas del Covenant y buscando pistas sobre el paradero de su unidad. Una vez encontremos la pista, pasaremos a jugar un flashback que nos enseñará que ocurrió con los otros SCDO. Este es uno de los mejores aspectos del juego, que nos cuenta la historia de manera muy original y mucho más clara que en los anteriores juegos y enlaza de manera genial con Halo 3.
El juego sigue contando con una Banda Sonora de lujo, con melodías épicas o tranquilas según convenga aunque se echa de menos el famoso tema principal de Halo. El doblaje, sin ser ninguna maravilla, es satisfactorio.
Lo malo es que la campaña es corta, y al acabarla te quedas con ganas de más. Tardarás entre 6 y 8 horas dependiendo de lo bueno que seas y el nivel de dificultad. Eso sí, su magnífico modo cooperativo (online para 4 y offline) tanto para la campaña como para el nuevo modo Tiroteo, que recuerda al modo horda de Gears of War, y en el que tendremos que ir derrotando oleadas de enemigos en un total de 8 mapas diferentes (más las versiones nocturnas de 2 de ellos), alargan su duración en muchas horas.
Si a todo esto sumanos el segundo disco que incluye el online de Halo 3, reconocido como uno de los mejores de la historia junto con Call of Duty, con todos los mapas sacados hasta el momento más tres nuevos (24 en total), tenemos juego para meses.
Puede que fuera concebido como una simple expansión pero no cabe duda que de Bungie ha demostrado de nuevo porqué son grandes en la industria. Han llevado Halo 3 ODST un paso más allá, hasta el punto de convertirlo no sólo en juego digno de la saga sino capaz de competir con las mejores entregas de Halo. Si eres fan de Halo, su compra es obligatoria. Si simplemente te gustan los FPS, es una opción muy seria a tener en cuenta, sobretodo por el hecho de salir al precio reducido de 50 €, e incluso 40 en ciertos sitios.
NOTA:

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Siendo Halo 3 el unico shooter que lo he disfrutado en toda la generación este caerá cuando baje un poco, espero por navidades
Pues a mi no me llama demasiado la atención, y eso que Halo 3 me gusto y no se me daba demasiado mal en el online…
Yo le tenías ganas al juego pero la verdad es que no me lo esperaba tan bueno.
El modo de contar la historia me ha encantado, es digno de grandes pelis y muy original. El cambio de humano a spartan se nota, pero lo bueno es que no se cargan el juego por hacer el cambio, algo de lo que tenía miedo.
Y las misiones son la hostia, es combate puro y duro, mucha acción y muy espectacular.
Incluso la parte a lo sandbox mola… eso de ir tú sólo, de noche, en la oscuridad de una ciudad en la que estás sólo y pudiéndote encontrar en cualquier momento con una patrulla que te puede joder, porque eres vulnerable.
Me parece todo un acierto y lo unico que me ha sabido mal es que acabas y tienes ganas de mas.
Del modo tiroteo solo puedo decir que le veo más potencial incluso que al modo horda de gears of war. Y puede ser un referente en los próximos Halos, pues Bungie dice que nunca quita los modos añadidos y menos si tiene éxito.
No lo he comentado en el análisis, pero espero ansioso esa beta de Halo Reach para 2010.