Impresiones de la demo de God of War III

Ayer Sony repartió aleatoriamente entre los registrados a su newsletter unas cuantas demos de God of War III, la misma demo que pudo verse en el pasado E3. Si eres de los afortunados que la tienen enhorabuena, si no tuviste suerte o no tienes PS3 pues tienes los vídeos del pasado E3, tu imaginación y las impresiones de Frikicity. Después de pasarnos 3 veces la demo esto es lo que nos ha parecido.

Después de varios créditos llegamos a la pantalla de inicio, vemos el logo del juego, media cara de Kratos (no muy simpatica) y el escenario de la demo de fondo mientras escuchamos el rugido del viento y la respiración pesada de Kratos. Pulsamos Start, la cámara se aleja y comienza el espectaculo, llegan las primeras oleadas de enemigos, unos esqueletos que derrotaremos fácilmente mientras nos recuerdan los comandos básicos de ataque.

Por fin podemos ver el juego en movimiento. Gráficamente, pese a tratarse a una built antigua, el juego es muy bruto en algunos aspectos como la iluminación, el modelado de Kratos o las animaciones de ataque (con ese toque gore que tanto nos encanta). Sin embargo la ausencia de cámara libre (ni siquiera se puede mover ligeramente) o algunas texturas en el escenario pueden dejarnos algo decepcionados. Es decir, el juego gráficamente cumple con creces, le queda mucho desarrollo para mejorar, pero no sorprende y en algunos aspectos da la impresión de ser una simple versión potenciada del God of War de siempre de PS2.

Seguimos avanzando hasta llegar a una pequeña fase en una cueva de puro plataformeo y donde nos sorprenderá el juego de luces y sombras que provocan las espadas del caos o los orbes. Salimos de la cueva y vemos el carro de fuego de Helios atacando al gigantesco titán Perses. Empieza una espectacular batalla con una docena de esqueletos y un gigantesco centauro al que acabaremos arrancándole los intestinos (fuck yeah!). Acto seguido nos enfrentaremos a otro poderoso enemigo, un combate en 3 fases contra una terrorífica quimera, todo esto mientras Helios y Perses siguen a su rollo cargandose el escenario. Una vez derrotada la quimera usaremos una ballesta gigante para hacer caer a Helios. ¡A por él!

Continuamos matando todo lo que se nos venga por delante (sean monstruos y civiles), escalamos unas cornisas y llegamos hasta Helios, moribundo, que rápidamente es protegido por unos soldados y un enorme cíclope. OMG… sí, este momento es ESPECTACULAR, Kratos montará el cíclope y iremos machacando enemigos con la enorme mole mientras suena una clásica tonadilla de batalla con coros. Una vez acabada la sangría de sangre y vísceras podremos arrancarle la cabeza a Helios tranquílamente.

gowarhelios

Gracias por la pose para la foto

Otra cueva, y se hizo la oscuridad, suerte que hemos guardado la cabeza de Helios para que nos sirva de linterna. Llegamos a una espectacular escena de vuelo vertical empujados por una corriente de aire mientras esquivamos rocas ardientes y paredes (es bastante jodidillo). Finalmente salimos escopeteados hasta la cabeza de Perses y cuando vamos a dar el golpe final…. NOOOOOOO, se acabó la demo.

En conclusión, es God of War, con sus pros y sus contras. No es un juego que impresione gráficamente teniendo ya en el mercado Uncharted 2, no innova en su jugabilidad y conserva algunos defectos de PS2 (no poder controlar la cámara o esas paredes invisibles que delimitan el escenario), sin embargo por su ambientación, por su excepcional diseño, por su brutalidad, por Kratos y porque confiamos en Santa Monica Studios no hay duda de que este juego va a ser muy, muuuuuuuy grande.

Comments

  • Lord_Sauron dice:

    por fin la he jugado y la demo es diooooooooos xDDDD

    Lo unico a reprochar son los graficos, pero ya hemos visto una version actual bastante impresionante

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