Vuelve la saga reina del género de lucha desde hace más de 20 años con Super Street Fighter IV, una nueva revisión de Street Fighter IV (seguramente no será la última) con nuevos personajes de toda la saga, nuevos movimientos y nuevos modos. Bastante novedades que han hecho que Capcom haya optado por crear un nuevo juego a precio reducido y no sea una simple expansión-parche descargable. Descubre lo que nos ofrece Super Street Fighter IV en este análisis:

La ficha:

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SUPER STREET FIGHTER IV

Desarrollador: Capcom

Plataformas: PS3, Xbox 360

Género: Lucha

Lanzamiento: Mayo 2010

Precio recomendado: 39,95€ en España. Importación de 25-21€ según versión en MyMemory.

Las claves:

- Gran plantilla de personajes de toda la serie Street Fighter (II, III, IV, Alpha…)

- Se ha intentado nivelar el potencial de todos los personajes y que algunos no parezcan dopados frente a otros.

- Nuevos movimientos ultras (2 por personaje). Sin embargo encontramos personajes 2 dos ultras muy poderosos y otros con 2 ultras ridículos.

- A los personajes nuevos les faltan ese carisma que tienen los de toda la vida e incluso son inferiores a los del IV (quizá se salva Juri).

- Gran variedad de trajes y colores para todos los luchadores.

- Gráficamente es el juego de lucha más espectacular de la generación (hasta que llegue Marvel vs Capcom ·)

- 21 escenarios no son suficientes. No hay ningún escenario nuevo respecto SFIV.

- Aunque sea 3D la jugabilidad es la de toda la vida. Sigue siendo el rey del género de lucha.

- Es un juego que se disfruta mucho más con un stick arcade, con el mando tradicional el control puede ser algo frustrante (sobre todo si juegas con cruceta en Xbox 360). Esto se nota sobre todo en el online, donde los jugadores que juegan con stick tienen una gran ventaja.

- Es un juego exigente tanto en el modo arcade como en el online, requiere bastante aprendizaje (incluso para los jugadores habituales de la saga). Los cazalogros y cazatrofeos lo tendrán prácticamente imposible para conseguir el 100%.

- Modo arcade bastante simple, sin grandes novedades respecto SFIV. Vuelven las pantallas bonus del rompecoches y el machacabarriles. No es un juego que destaque por su historia, solo hay un par de cinemáticas de animación al inicio y al final del modo arcade.

- Más de 800 desafíos de habilidad de ejecutar combos (desde el simple Hadoken hasta imposibles combos de una docena de movimientos encadenados).

- Completo modo online con partidas igualadas y no igualadas, batalla infinita, batallas de equipo y modo torneo. Puedes elegir si enfrentarte con rivales del mismo nivel de experiencia o de todos los niveles.

- El matchmaking en las partidas igualadas es algo torpe. Para entrar en un enfrentamiento online lo mejor es jugar en el arcade y activar aceptar solicitudes de combate online.

- Perfil online con iconos y títulos personalizado desbloqueables como extras en el modo historia o con hazañas.

- El multijugador offline  se limita al combate versus, se echa en falta muchos de los modos presentes en el online.

- Canal de repeticiones para guardar tus mejores combates online, compartirlos con los amigos o ver combates de otros jugadores.

- Banda sonora donde destacan los temas clásicos de la saga. Voces de los personajes en inglés y japonés (a elegir).

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Lo mejor:

- La jugabilidad 2D clásica de la saga.

- La gran variedad de personajes.

- Gran variedad de modos online.

- Rejugabilidad infinita.

- Sale a precio reducido, imprescindible tengas o no Street Fighter IV.

Lo peor:

- Necesitas un stick arcade para disfrutarlo al máximo.

- El modo historia tiene “poca chicha”.

- La descompensación de Ultras entre personajes.

- Se echan en falta más escenarios y temas musicales.

- Multijugador offline descuidado.

- En el online me dan palos por todas partes.

En conclusión:

3ratmuybueno

ossian On junio - 30 - 2010

Un comentario publicados.

  1. ordago13 dice:

    Curioso diseño de blog, sorprendente¡¡¡

    Thumb up 0 Thumb down 0

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ormegil
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