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Análisis: Zack Zero

Crocodile Entertainment, un nuevo estudio español formado por algunos ex-empleados de Dinamic Multimedia, acaba de lanzar para Playstation Network su ópera prima, Zack Zero. Se trata de un título de acción y plataformas con sabor retro, como aquellos maravillos arcades plataformeros de inicios de los 90′, pero con gráficos y algunas mecánicas de nuestros días.

El protagonista del juego es Zack Zero, un fortachón aventurero con superpoderes que tendrá que rescatar a su amada Marlene, capturada por un malvado alienígena, Zulrog. ¿Te apetece descubrir Zack Zero con nuestro análisis?

LA FICHA

Desarrollador: Crocodile Ent.
Web Oficial: http://zackzero.com/?lang=es
Plataforma: PS3 (Playstation Network)
Género: Acción/Plataformas
Lanzamiento: 11 de Enero 2012
Precio: 12,99 euros

 

LAS CLAVES DE ZACK ZERO

Antes de empezar con el análisis de  Zack Zero quiero hablar un poco del software español. Todos conocemos el éxito de estudios como MercurySteam o Novorama, pero muchas veces nos olvidamos de esos estudios más pequeños, que no han conseguido el apoyo de ningún gran editor y para desarrollar un juego tienen que sortear un sinfín de problemas.  Os invito a entrar en la web de Zack Zero y leer el apartado del Desarrollo, para que comprendáis porque crear un videojuego en este país sigue siendo toda una odisea. Quiero dar la enhorabuena a Crocodile por haber podido seguir con el proyecto a pesar de los problemas de financiación y haber sido tan valientes para lanzar el proyecto para Playstation Network. Espero que su esfuerzo sea recompensado y en el futuro venga una Sony, una EA, una Ubisoft, quien sea, y apueste por ellos (porque con los políticos no podemos contar). Dicho esto, paso a analizar Zack Zero, siendo lo más objetivo posible, sin caer en patriotismos ni coleguismos.

Zack Zero es un juego de plataformas y acción de scroll horizontal, con una jugabilidad básicamente 2D, aunque gracias a sus gráficos 3D a veces nos encontraremos planos diferentes en profundidad (algo parecido a lo visto en LittleBigPlanet por ejemplo) y una cámara dinámica (pero no libre).

Como todo buen plataformas encontramos varios escenarios o fases plagados de enemigos, donde prima la habilidad y el plataformeo, pero también encontramos algunos puzzles que requerirán utilizar las habilidades de nuestro personaje. Zack tiene un traje de poder que le otorga diferentes estados: forma normal, forma de fuego, forma de hielo y forma de roca. Cada estado tiene una habilidad de ataque (como lanzar un torbellino helador) y una habilidad especial (como ralentizar el tiempo). Además estas habilidades pueden  interactuar con el escenario, por ejemplo, para accionar palancas necesitamos la fuerza que nos da estar en la forma de roca o si queremos llegar a una plataforma lejana tenemos que planear con la forma de fuego.

 

 

Todas estas habilidades las tendremos desde el inicio del juego, aunque luego perderemos algunas y  tendremos que subir de nivel recogiendo items para recuperarlas y potenciarlas, sin embargo el desarrollo del personaje es automático y no podemos elegir que habilidades queremos mejorar, algo que nos hubiera gustado.

La variedad de habilidades y su estudiado uso, ya sea en el combate o en el escenario, nos ha gustado mucho. Pero el control de Zack tiene  algunos puntos negros, el principal es el salto, con una física algo extraña que hace que sea poco preciso (y el movimiento de la cámara tampoco ayuda). Otro punto controvertido es el apuntado del disparo, que es semiteledirigido, no podemos disparar a voluntad en diagonal o hacia arriba si no hay enemigos. En esto se diferencia a los arcades clásicos, pero es necesario que sea así por la configuración del escenario en varios niveles de profundidad.

La dificultad del juego es bastante elevada, ya sea por esos problemillas con el salto, o porque la barra de vida se va volando, especialmente contra los final bosses, pero como hay vidas infinitas y multitud de “checkpoints” no es un juego que podamos considerar demasiado desafiante.

Hablando de los final bosses, hay cinco jefes, cada uno con una rutina de ataque diferente que tendremos que estudiar para poder acabar con ellos. Como nos matarán muy fácilmente, cada vez que le quitemos un tercio de vida saltará una pequeña escena de combate no jugable con el motor del juego que servirá como “checkpoint”. Ya que están tan de moda los Quick Time Events me ha sorprendido no incluirlos en esas escenas, le hubieran dado un toque diferencial a los combates contra los jefes.

 

 

Uno de los puntos fuertes del juego es el diseño de las fases, son geniales. Empezaremos en el exterior del planeta, una fase básicamente plataformera, lineal y con algún puzzle sencillito, pero luego encontraremos fases más “Castletroid”, con mucha exploración, secretos (¡hay un easter egg genial!) y puzzles más sofisticados. Bosques, poblados, instalaciones futuristas, grutas y cavernas de todo tipo… las fases son variadas y el diseño artístico es fantástico. Algunas fases no tienen nada que envidiar a joyas de Playstation Network como Trine.

Técnicamente los chicos de Crocodile han hecho un gran trabajo, el juego además de bonito tiene un apartado técnico bastante notable, muy buenas animaciones, buenas texturas, aceptables modelados y algunos efectos de iluminación bastante vistosos (me ha encantado como con la forma de fuego iluminas las partes oscuras del escenario). Entre las fases encontraremos algunos vídeos tipo cómic que sirven para contarnos la historia, aunque el argumento en este juego es lo de menos, la verdad…

 

 

Otro de los problemas que encontramos en el juego es que no está del todo pulido y hay algún que otro “bug” algo molesto. Destacaré un par, el primero errores de “clipping”, es decir, que el personaje se queda trabado en el escenario y no se pueda mover, teniendo que salir del juego y volver al último checkpoint. El segundo error son los problemas con la IA de los jefes finales, a veces cuando mueres y resucitas en el combate te encuentras de morros con la continuación del ataque que te había derrotado y esquivarlo es casi imposible. ¿Se podrán corregir con un parche? No lo se, pero espero que Crocodile lo corrija si puede.

En el apartado sonoro tenemos los típicos efectos de sonido, explosiones y demás, que está bastante bien aunque he echado en falta algo más de “expresividad sonora” en el protagonista (gritos, onomatopeyas, etc). La banda sonora de David García Díaz es muy buena, no hay muchas melodías pero me parecen preciosas. Finalmente destacar el doblaje al castellano de los vídeos, con la voz de Lorenzo Beteta (Mulder de Expediente X),

Respecto a su duración, la primera partida puede durar entre 5 y 7 horas, que está bastante bien para un juego del Store. Si somos “cazatrofeos” y queremos descubrir todos los tesoros tenemos juego para unas horas más.

En las funciones online destacan los rankings de puntuación para cada fase y la puntuación global, estos rankings se van actualizando en tiempo real y podemos ver las puntuaciones de cada fase mientras jugamos. No encontramos un modo cooperativo como tienen otros juegos similares, una lástima.

 

YouTube Preview Image

 

LO MEJOR

- La variedad de habilidades y su uso en combates y puzzles.

- El diseño de los niveles y su acabado artístico.

- Algunos detalles técnicos bastante notables.

- Buena banda sonora, le da un toque mágico al juego.

 

LO PEOR

- Los física de los saltos y la cámara son un problema en las fases más plataformeras.

- Algunos bugs son bastante molestos.

- La historia es anecdótica pero… ¿y ese final tan abierto?

- Si no eres amante del género, su precio puede resultar un pelín excesivo.

 

VEREDICO

Zack Zero es un juego para nostálgicos de los plataformas arcades clásicos que puede jugar todo el mundo. No es muy original, pero es bastante divertido y el diseño de las fases me parece brillante. Aun así,  tengo la impresión que Crocodile tenía en mente un juego mucho más ambicioso de lo que finalmente se ha lanzado, ya sea por la falta de apoyos o por no poder alargar más el desarrollo. En todo caso, Zack Zero es un juego bastante bueno para un género que desgraciadamente cada vez tiene menos presencia en el mercado.

 

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