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	<title>EfectoTetris -videojuegos, manganime, frikismo- &#187; Artículos</title>
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	<description>Efecto Tetris. Tu blog de videojuegos, manga, anime, frikismo. Actualidad y análisis.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 11:20:16 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Las 15 situaciones más frustrantes en los videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 16:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord_Sauron</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
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		<description><![CDATA[Los videojuegos son para divertirse, para ello fueron creados y esa es su razón de ser. Sin embargo, hay ocasiones en que pueden llegar a desesperar a cualquiera, ya sea por su dificultad, sus fallos, etc. Avisamos: en esta ocasión este artículo no es nuestro, sino de Dorkly. Pero es un artículo tan bueno y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los <strong>videojuegos</strong> son para <strong>divertirse</strong>, para ello fueron creados y esa es su razón de ser. Sin embargo, hay ocasiones en que pueden llegar a <strong>desesperar</strong> a cualquiera, ya sea por su dificultad, sus fallos, etc.</p>
<p>Avisamos: en esta ocasión este artículo no es nuestro, sino de<strong> <a href="http://www.dorkly.com/article/31088/the-15-most-frustrating-situations-in-videogames" target="_blank">Dorkly</a></strong>. Pero es un artículo tan bueno y estamos tan de acuerdo que teníamos que traducirlo sí o sí. Eso sí, el texto corre de nuestra cuenta. Allá vamos pues:<br />
&nbsp;</p>
<h2>15. No darte cuenta de que estás luchando contra enemigos infinitos y gastar vida y munición intentando matarlos a todos</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/51/30/0e62b36fc7b52b3fab18c9cbb6dbd488.jpg" alt="" width="510" height="255" /></p>
<p>Se supone que has de huir o avanzar, pero como eres un machote que nunca corre te enfrentas a enemigos infinitos hasta que tu munición y tu salud están por lo suelos&#8230;<br />
&nbsp;</p>
<h2>14. Quedarte sin huecos en el inventario</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/94/26/b45bcb2b199549af5f03469408bead3e.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>Típico de los Resident Evil y juegos similares. Ese momento en que tu maldito inventario está lleno y encuentras un arma u objeto vital. Entonces tienes que decidir si tirar algún otro objeto (si el juego lo permite) o volver al baúl que seguramente esté bien lejos.<br />
&nbsp;</p>
<h2>13. Descubrir que tu PC no puede hacer correr un juego que acabas de comprar</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/94/68/5c03644681e9058912d55eea2750afe0.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>El gran peligro de jugar en PC. Incluso habiéndote informado, el más mínimo detalle puede bastar para impedirte jugar. Entonces es cuando tienes que averiguar dónde está el maldito fallo y cuánto te va a costar arreglarlo (en tiempo y pasta).<br />
&nbsp;</p>
<h2>12. Morir por culpa de haber hecho un movimiento que no querías hacer</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/57/19/abc8531c3cd88a2f4194cac1af032844.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>No importa lo que controles el juego o conozcas al enemigo. Siempre llegará un momento en que se estropeará todo por un movimiento que no debías hacer. Un salto incorrecto, un combo que te deja expuesto&#8230; cualquier cosa basta. Aunque ya lo hayas hecho mil veces.<br />
&nbsp;</p>
<h2>11. Morir por culpa de un bug</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/17/64/c5632d0b035982b50a791010a17cff7a.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>Aparecen en el momento más inorportuno y te fastidian la misión. Y lo peor es que no puedes predecirlos ni luchar contra ellos. Solo te queda cagarte en desarrolladores y beta-testers y reiniciar desde el punto de control anterior.<br />
&nbsp;</p>
<h2>10. Ser detectado cuando casi has conseguido llegar a tu objetivo sin ser visto</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/22/82/9bf8f4c44fd6781f29f4e070698dab18.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>Estás infiltrado, moviéndote al milímetro en territorio enemigo. Has esperado y esperado al momento oportuno para moverte. Casi lo has conseguido cuando te detectan a lo bestia. Misión fallida. La infiltración puede desesperar.<br />
&nbsp;</p>
<h2>9. Volver a un RPG después de un tiempo sin jugar y no tener ni idea de lo que haces</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/72/37/48fa13b6695bc728f710d11dad2723ad.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>¿Quién soy? ¿Qué hago yo aquí? ¿De dónde vengo? ¿A dónde voy? ¿Y tú quién eres?<br />
&nbsp;</p>
<h2>8. Tener que instalar 25 actualizaciones la primera vez que inicias el juego</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://1.media.dorkly.cvcdn.com/22/81/bc927c4f2acf6c1a9362e8aebb730e31.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>Y acordarte de lo simple que era meter el cartucho y, si no funcionaba, soplar&#8230; La desesperación se multiplica si tienes menos de una hora para jugar.<br />
&nbsp;</p>
<h2>7. Misiones de escolta</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/68/64/087f6fb974dacd072bc62cb910f29924.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>Que tengas que proteger a un personaje inútil ya es bastante duro. Si además ese maldito amasijo de bits es retrasado, la cosa puede ser muy desesperante&#8230; y no miro a nadie Yorda.<br />
&nbsp;</p>
<h2>6. Tener que reiniciar una misión porque un estúpido PNJ ha recibido una bala perdida</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/86/89/f93e2e3e71f510a8b49fdc590bfdf8b2.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>El combate es bastante duro de por sí como para que encima haya correteando civiles u otros objetivos que no puedes  matar bajo ningún concepto. Puede que solo te falte un enemigo, una bala perdida en dirección equivocada y Game Over&#8230;<br />
&nbsp;</p>
<h2>5. Tener que volver atrás durante horas porque te has dejado una llave o un objeto importante en algún sitio</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/11/86/90c456d5818f2bb6f19587cf7fb6649c.jpg" alt="" width="510" height="255" /></p>
<p>Muchos tutorial para recordarte botones pero ayuditas para encontrar un objeto que llevas buscando durante horas nada. Solo Uncharted ayuda un poco. A veces no queda más remedio que recurrir a las guías, tras dos horas dando vueltas. Y lo peor es no saber qué estás buscando.<br />
&nbsp;</p>
<h2>4. Joderla por guardar partida en un momento pésimo</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://1.media.dorkly.cvcdn.com/70/18/23f423a4575436c8a139f443ceb28195.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>¡Cuidado! Si vas escaso de munición o botiquines hay que pensarse lo de guardar. No sabes lo que te vas a encontrar al cruzar la puerta. Como sea un jefe, estás listo&#8230;<br />
&nbsp;</p>
<h2>3. Un glitch que te impide avanzar</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/80/12/d82d73f7d8a2d600b4c57ad25934c35b.jpg" alt="" width="510" height="255" /></p>
<p>Lo has conseguido has superado la misión. Entonces ocurre un fallo&#8230; y el juego no sigue o tú quedas atrapado. Esperas que se arregle en unos segundos. Y esperas&#8230; y esperas&#8230;&#8230;. y reinicias&#8230;. Skyrim, maldito seas&#8230;<br />
&nbsp;</p>
<h2>2. Morir justo antes de salvar</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/21/21/19952fcf7178c3713307df978c9b3e41.jpg" alt="" width="510" height="255" /></p>
<p>Llevas un tiempo sin salvar y estás en un área dura. A pesar de todo lo has conseguido y sigues avanzando. Entonces algo falla, un error o una emboscada te llevan a la muerte. Tienes que volver a repetir todo ese trozo otra vez&#8230; Esto también se aplica si se va la luz o se cuelga el juego. Muy típico de Dark Souls y sus hogueras.<br />
&nbsp;</p>
<h2>1. Pulsar accidentalmente &#8220;Sí&#8221; cuando un PNJ te pregunta si quieres que repita su explicación</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/18/29/aa978a0a96262d128322999ef42fe548.jpg" alt="" width="510" height="255" /></p>
<p>Típico y desesperante. El personaje te está dando la brasa y tú pasas el texto rápido. Pero el juego te da la opción de volverlo a leer y tú ímpetu por pasarlo es tal que le das a &#8220;Sí&#8221; (quiero repetirlo) sin darte cuenta, pues es la opción que está en estos casos por defecto. Ira infinita en esos momentos&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Estos son los más típicos. Pero hay más y la maldita ley de Murphy tiene mucho que ver en ellos. ¿Se os ocurren más? ¿Os sentís identificados con ellos? ¿Teneís alguna anécdota? Yo sí, de TODOS. Y son muchas&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>EfectoTetris Anime Awards 2011</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2012/01/14/efectotetris-anime-awards-2011/</link>
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		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 18:16:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anime/Manga]]></category>
		<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>

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		<description><![CDATA[Llega una nueva edición de los premios más esperados del mundo otaku, los EfectoTetris Anime Awards. Como cada año elegimos las mejores series anime emitidas durante el 2011 en Japón. Un montonazo de premios para resumir lo mejor y lo peor del año en el mundo del anime. ¡Empezamos! &#160; MEJOR SERIE DE ACCIÓN Ganador: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Llega una nueva edición de los premios más esperados del mundo otaku, los <strong>EfectoTetris Anime Awards</strong>. Como cada año elegimos las mejores series anime emitidas durante el 2011 en Japón. Un montonazo de premios para resumir lo mejor y lo peor del año en el mundo del anime. ¡Empezamos!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/titulo.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7593" title="titulo" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/titulo.jpg" alt="" width="480" height="269" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR SERIE DE ACCIÓN</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/1yAI7.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: Premio la desconcertante historia de mahou shoujos de Shaft,<strong> Madoka Magica</strong>, por delante de <strong>Fate/Zero</strong> y los héroes de <strong>Tiger &amp; Bunny.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR SERIE DE AVENTURAS O FANTASÍA</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/95r39.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: El nuevo spinoff de<strong> Last Exile</strong>, por delante de la japonesa pedida en París, <strong>Ikuko Meiro no Croisee</strong> y la aventura del alien más troll,<strong> Level-E.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR SERIE THRILLER, MISTERIO O HORROR</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/VJWtt.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: Premio para la mejor adaptación de una visual novel en años, <strong>Steins;Gate</strong>, por delante de la segunda temporada del eterno perdedor <strong>Kaiji</strong>, y el juego survival de<strong> Mirai Nikki</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR SERIE DE MECHAS</h2>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/mechas.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7594" title="mechas" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/mechas.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: Premio para la miniserie 3D de Disney, <strong>Firewall Charming</strong>, por delante del controvertido <strong>Gundam AGE</strong> de Level-5 y el harem colegial con mechas <strong>Infinite Stratos</strong>. Flojo año.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR SERIE DE DRAMA O ROMANCE</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/YDlgR.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: <strong>Gosick</strong> se impone a <strong>AnoHana</strong> y <strong>Mawaru Penguindrum,</strong> 3 geniales historias en un año muy prolífoco para el género.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR SERIE DE COMEDIA</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/7yvXX.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: KyoAni vuelve a conseguir la gloria con <strong>Nichijou</strong>. A destacar la nueva temporada de <strong>Working</strong>!, incluso mejor que la anterior y la alocada parodia de mahou shoujos <strong>Kore wa Zombie desu ka?</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR SERIE SHOUNEN</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/eFBoJ.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: Muchos candidatos, pero el regreso de <strong>Gintama</strong> merece el premio. A destacar la adaptación de <strong>Blue Exorcist</strong> (pese a su final inventado) y <strong>Fairy Tail</strong>, que sigue a buen ritmo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR HISTORIA</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/lbhM5.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: Premio para <strong>Steins;Gate</strong> por enseñarnos la teoría de los multiversos. Le siguen los 2 mejores romances-comedia de la temporada,<strong> Gosick</strong> y <strong>AnoHana</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR DISEÑO Y ANIMACIÓN</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/U9ZjT.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: La excelente animación y diseño de <strong>Madoka Magica</strong> se impone a la exquisitez de <strong>Fate/Zero</strong> y la belleza de <strong>AnoHana</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR NUEVA TEMPORADA</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/ykhFk.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: Año con muchas secuelas, <strong>Working 2</strong> es más y mejor que la primera temporada. Geniales los nuevos arcos de<strong> Kaiji</strong> y gran final para la historia de amor de <strong>Kimi ni Todoke</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">PEOR ANIME DEL AÑO</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/BgGXk.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: <strong>Double-J</strong> se lleva el premio a la basura del año por su horrible animación flash y su estúpido guión. Menciones de honor para 2 abortos ecchi,<strong> Freezing</strong> (el único anime no-HD del año) y <strong>Rio</strong>, el anime de la mascota calientabragueta de un casino.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">SERIE ANIME DEL AÑO</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/dJL6Y.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: And the oscar goes to&#8230; <strong>STEINS;GATE</strong>. Felicidades a White Fox por la magnifica adaptación de esta genial visual novel que nos ha atrapado con ese magnifico argumento sci-fi y su genial plantel de personajes. En segunda posición se queda la serie de mayor éxito comercial del año, <strong>Puella Magi Madoka Magica</strong>, la original y polémica serie de Shaft. Medalla de bronce para una de las sorpresas del año, <strong>Tiger &amp; Bunny</strong>, los japoneses han aprendido a crear animes de superhéroes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">OVA O PELÍCULA ANIME DEL AÑO</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/Fgfrr.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: <strong>Hoshi o ou Kodomo</strong>, la nueva película de <strong>Makoto Shinkai</strong>, director de &#8220;A 5cm por segundo&#8221;. Segunda posición para una OVA de aire &#8220;Ghibliesco&#8221;,<strong> Ojii-San no Lamp</strong>. Y finalmente la segunda película de <strong>Macross Frontier</strong>. Desgraciadamente no podemos opinar de las películas que no se han lanzado en DVD-BD todavía, muchas podrían entrar en el podio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR ESTUDIO DE ANIMACIÓN</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/zI0OQ.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: Premio para <strong>Shaft</strong>, especialmente por su éxito con <strong>Madoka Magica</strong>. Segunda posición para<strong> A-1 Pictures</strong>, un año muy productivo para ellos. Tercera posición para<strong> Bones</strong>, que nos ha dejado varias series notables este año.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR PROTAGONISTA MASCULINO</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/KiXzB.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR PROTAGONISTA FEMENINO</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/MpMuO.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR PERSONAJE DE REPARTO</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/eGzRy.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR NUEVO PERSONAJE PARA COSPLAY</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/gauh6.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR OPENING O ENDING</h2>
<p style="text-align: center;">Ending de <strong>Puella Magi Madoka Magica</strong>, canción <em>&#8220;<strong>Magia&#8221;</strong></em> de <strong>Kalafina</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/14/efectotetris-anime-awards-2011/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR BANDA SONORA</h2>
<p style="text-align: center;"><strong>Puella Magi Madoka Magica</strong>, BSO de<strong> Kajiura Yuki</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/14/efectotetris-anime-awards-2011/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">PREMIO AL OPENING O ENDING MÁS FRIKI</h2>
<p style="text-align: center;">Primer opening de <strong>Nichijou</strong>, canción <strong><em>Hyadain no Joujou Yuujou</em></strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/14/efectotetris-anime-awards-2011/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">ANIME DECEPCIÓN DEL AÑO</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/IxjxS.jpg" alt="" width="480" height="269" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">PREMIO A LA SERIE MÁS ¿¡WTF!?</h2>
<p style="text-align: center;"><strong>NICHIJOU</strong></p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/14/efectotetris-anime-awards-2011/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">PREMIO ¿¡PERO QUE MIERDAS ES ESTO!?</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/R8XRC.jpg" alt="" width="480" height="269" /></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mi ciudad se vuelve friki</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2012/01/02/mi-ciudad-se-vuelve-friki/</link>
		<comments>http://www.efectotetris.com/2012/01/02/mi-ciudad-se-vuelve-friki/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 11:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord_Sauron</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Últimamente, pasear por el centro de la ciudad de Palma puede ser un descojone. Parece que haya uno o más frikis dejando sus marcas por la ciudad, ¿será un grupo organizado? Y es que si te fijas bien puedes encontrarte un buen puñado de señales, pegatinas, graffitis, etc. que son todo un homenaje a los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Últimamente, pasear por el centro de la ciudad de Palma puede ser un descojone. Parece que haya uno o más <strong>frikis</strong> dejando sus marcas por la ciudad, ¿será un grupo organizado?</p>
<p>Y es que si te fijas bien puedes encontrarte un buen puñado de señales, pegatinas, graffitis, etc. que son todo un <strong>homenaje a los gamers</strong>.</p>
<p>Hace unos meses me topé con la primera, una pegatina en una zona de bares junto al casco antiguo. Un estupendo <strong>Megaman</strong> de la época de los <strong>8 bits</strong>.</p>
<p><img src="http://i.imgur.com/lDqmM.jpg" alt="" width="510" height="510" /></p>
<p>Por desgracia ya la quitaron. (NOTA: esta foto es del señor<strong> <a href="http://twitter.com/#!/tonitmorro" target="_blank">Toni T. Morro</a></strong>. Yo hice otra, pero salió mal&#8230;)</p>
<p>Muy cerca de allí, prácticamente girando dos esquinas, me encontré algo aún más friki si cabe. Nada más y nada menos que el logo de <strong>Half-Life</strong> pintado en la pared.</p>
<p><img src="http://i.imgur.com/LPVs6.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>Y no era el único, en otra zona cercana vi otro. Seguramente el autor hizo muchos. Algunos han desaparecido, otros aguantan.</p>
<p>Un clásico como <strong>Mario</strong> también tenía que hacer acto de presencia. Aunque en esta ocasión no fue él, sino un <strong>Champiñón</strong>. A unos pocos minutos de las anteriores fotos, detrás de la importante y ajetreada calle de Jaime III, me encontré con esta otra pintada tan simpática.</p>
<p><img src="http://i.imgur.com/SA6QH.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>¿Será uno rojo o uno verde?</p>
<p>Y siguiendo esa calle para arriba llegamos a otra gorda, el Paseo Mallorca, dónde encontramos a&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/Zo3Hp.jpg" alt="" width="480" height="480" /></p>
<p>Los <strong>Fantasmas de Pac-Man</strong>, todo un clasicazo.  (Esto lo descubrió, <strong><a href="http://twitter.com/#!/Xpoug" target="_blank">Xabi Pou</a></strong>, mi compañero del pluriempleo en Zonablade).</p>
<p>Pero hay más, hay más y esta vez es un puntazo del que aún me río al recordarlo. Justo debajo de mi casa, en un garaje vecino: ¡<strong>el malvado mono del armario de Padre de Familia</strong>!</p>
<p><img src="http://i.imgur.com/4VlhE.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>¡PUTASO!</p>
<p>Y dejo lo mejor para el final, justo al lado de la Plaza de España, en pleno centro. En el cruce de dos importantes calles peatonales, San Miguel y Olmos, descubrí que la señal de prohibido circulación de vehículos tenía un visitante muy peculiar.</p>
<p><img src="http://i.imgur.com/bKEuf.jpg" alt="" width="510" height="510" /></p>
<p>Sí amigos, <strong>los aliens del Space Invaders</strong> tienen terminantemente prohibido circular por ahí o se llevarán un multón de los gordos. Grandioso.</p>
<p>Y esto es todo por el momento, pero prometo estar al tanto por si veo más. Seguro que puedo descubrir más cosas de estas. Y no dejaré pasar la ocasión de fotografiarlas, que de un día para otro los cortarrollos del Ayuntamiento pueden borrarlas del mapa.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Los 10 mejores créditos finales</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2011/12/24/los-10-mejores-creditos-finales/</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 11:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord_Sauron</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Frikismo]]></category>
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		<description><![CDATA[Volvemos con uno de esos tops que tanto os gustan. Esta vez hemos hecho una selección poco habitual: los mejores créditos finales. Cómo ya sabéis, los créditos suelen ser un coñazo que deseamos pasar, esperando que haya alguna escena después, o directamente quitamos. Pero no siempre es así: algunos son originales, ponen en escena una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Volvemos con uno de esos <strong>tops</strong> que tanto os gustan. Esta vez hemos hecho una selección poco habitual: los mejores<strong> créditos finales</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cómo ya sabéis, los créditos<strong> suelen ser un coñazo</strong> que deseamos pasar, esperando que haya alguna escena después, o directamente quitamos. <strong>Pero no siempre es así</strong>: algunos son originales, ponen en escena una canción genial, una recopilación de imágenes del juego o todo ello a la vez.</p>
<p style="text-align: justify;">Hemos seleccionado los que nos<strong> han parecidos mejores</strong> y estos han sido los<strong> más votados</strong>. Aunque en su mayoría no contienen <strong>spoilers</strong>, algunos sí lo hacen, por lo que os advertimos:</p>
<h2 style="text-align: center;">10 &#8211; Flower</h2>
<p style="text-align: justify;">Este bonito título se despide con unos créditos preciosos que a la vez son jugables, por lo que ejercen como <strong>último nivel del juego.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/24/los-10-mejores-creditos-finales/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<h2 style="text-align: center;">9 &#8211; Final Fantasy IX</h2>
<p style="text-align: justify;">Uno de los mejores Final Fantasy tiene que tener uno de los mejores créditos. Un repaso espectacular a las <strong>CGs</strong> del juego mientras suena el temazo <strong>Melodies of Life</strong>. Los pelos de punta.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/24/los-10-mejores-creditos-finales/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<h2 style="text-align: center;">8 &#8211; Okami</h2>
<p style="text-align: justify;">De un juego cuyos gráficos son <strong>arte</strong> en si mismos hay que esperar unos créditos a la altura. Lo tiene todo: canción bonita, animación, imágenes, etc.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/24/los-10-mejores-creditos-finales/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<h2 style="text-align: center;">7 &#8211; Beautiful Katamari</h2>
<p style="text-align: justify;">Esto sí que es originalidad. Los créditos de este Katamari incluyen un <strong>minijuego retro en 2D</strong>. Todo un puntazo.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/24/los-10-mejores-creditos-finales/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<h2 style="text-align: center;">6 &#8211; Metal Gear Solid 3: Snake Eater</h2>
<p style="text-align: justify;">Para muchos el mejor juego de la saga. Un juegazo que se despide con un final espectacular y una <strong>gran canción</strong> en los créditos.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/24/los-10-mejores-creditos-finales/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<h2 style="text-align: center;">5 &#8211; Halo 2</h2>
<p style="text-align: justify;">Que la Banda Sonora de Halo es épica ya lo sabe mucha gente y así lo demuestra su segunda parte en sus créditos finales. La <strong>versión roquera</strong> del tema principal es magnífica.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/24/los-10-mejores-creditos-finales/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<h2 style="text-align: center;">4 &#8211; Metal Gear Solid</h2>
<p style="text-align: justify;">El famoso Metal Gear de PlayStation es redondo en muchos apartados. Sus créditos no son menos. Una <strong>canción preciosa</strong>, acompañada por momentos con <strong>espectaculares imágenes reales</strong> de la naturaleza.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/24/los-10-mejores-creditos-finales/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<h2 style="text-align: center;">3 &#8211; The Legend of Zelda: Ocarina of Time</h2>
<p style="text-align: justify;">La mítica obra maestra de Nintendo 64 se despide con unos créditos que podrían considerarse una extensión del final. Un <strong>paseo</strong> por las tierras de <strong>Hyrule</strong> y la animada <strong>celebración final</strong>. Inolvidable.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/24/los-10-mejores-creditos-finales/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<h2 style="text-align: center;">2 &#8211; Splosion Man</h2>
<p style="text-align: justify;">Unos créditos que podemos catalogar como <strong>extravagantes y frikis</strong>. Para partirse de risa.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/24/los-10-mejores-creditos-finales/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<h2 style="text-align: center;">1 &#8211; Portal</h2>
<p style="text-align: justify;">Acabamos con la brutal canción<strong> Still Alive</strong> de Portal. Todo un clásico entre los mejores créditos de videojuegos. Las gracias a <strong>Glad0s</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/24/los-10-mejores-creditos-finales/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p style="text-align: justify;">Esta es<strong> nuestra lista</strong>, pero son muchos los grandes juegos que tienen créditos tan buenos que ponen<strong> la guinda final al título</strong>. Así que tu opinión puede diferir por completo de la nuestra, hasta el punto de no coincidir en nada.<strong> ¿Qué opináis vosotros?</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>El viajero de Skyrim: Guía y mapa de localizaciones en español</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 16:31:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[EfectoTetris os trae la guía definitiva de The Elder Scrolls V: Skyrim, para todo aventurero que no quiera perderse nada del inmenso mundo creado por Bethesda. En la guía encontrarás por ejemplo un mapa con todas las localizaciones del juego EN ESPAÑOL. Este mapa sirve para complementar el resto de la guía, te indicamos donde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>EfectoTetris</strong> os trae la guía definitiva de <strong><em>The Elder Scrolls V: Skyrim</em></strong>, para todo aventurero que no quiera perderse nada del inmenso mundo creado por Bethesda. En la guía encontrarás por ejemplo un mapa con todas las localizaciones del juego EN ESPAÑOL. Este mapa sirve para complementar el resto de la guía, te indicamos donde conseguir los gritos, los menhires, máscaras de dragón, seguidores, etc.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/skyrimindice.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7395" title="skyrimindice" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/skyrimindice.jpg" alt="" width="500" height="194" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>ÍNDICE DE CONTENIDOS</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>1. Índice</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>2. <a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/12/la-guia-del-viajero-en-skyrim-trucos-mapa-y-localizaciones-en-espanol/2/">Mapa de localizaciones</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>3.<a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/12/la-guia-del-viajero-en-skyrim-trucos-mapa-y-localizaciones-en-espanol/3/">Localización de los Gritos</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>4. <a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/12/la-guia-del-viajero-en-skyrim-trucos-mapa-y-localizaciones-en-espanol/4/">Localización de los Menhires (Piedras de bendición)</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>5. <a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/12/la-guia-del-viajero-en-skyrim-trucos-mapa-y-localizaciones-en-espanol/5/">Seguidores y Acompañantes</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>6. <a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/12/la-guia-del-viajero-en-skyrim-trucos-mapa-y-localizaciones-en-espanol/6/">Máscaras de Dragón</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>7. <a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/12/la-guia-del-viajero-en-skyrim-trucos-mapa-y-localizaciones-en-espanol/7/">Artefactos Daédricos</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>8. <a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/12/la-guia-del-viajero-en-skyrim-trucos-mapa-y-localizaciones-en-espanol/8/">Guía de Trofeos / Logros</a></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">EN CONSTRUCCIÓN</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: x-small;"><em>Fuentes:</em></span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: x-small;"><em><a href="http://elderscrolls.wikia.com">http://elderscrolls.wikia.com</a> , con parte de la traducción cortesía de <a href="http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?p=32333645#32333645">Xenia y su guía de zonaforo</a>.</em></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><em>Mapa de Skyrim versión original de <a href="http://www.gamebanshee.com/skyrim/mapofskyrim.php">Gamebanshee.com</a></em></span></p>
<p style="text-align: left;">
]]></content:encoded>
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		<title>Los pequeños detalles de la GameFest 2011</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2011/10/05/los-pequenos-detalles-de-la-gamefest-2011/</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 10:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord_Sauron</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Mundo Friki]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta vez no estuve solo en la GameFest. No solo tuve ocasión de conocer a viejos amigos de internet y a otros tantos compañeros bloggers y demás. También fui acompañado de dos grandes amigos. Uno de ellos, Sebas, se ha encargado de una parte algo diferente de la feria, que no se limita a videojuegos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta vez no estuve solo en la<strong> GameFest</strong>. No solo tuve ocasión de conocer a viejos amigos de internet y a otros tantos compañeros bloggers y demás. También fui acompañado de dos grandes amigos. Uno de ellos, <strong>Sebas</strong>, se ha encargado de una parte algo diferente de la feria, que no se limita a videojuegos (propiamente dichos), sino que tiene un montón de vida en medio de todo el follón. Os dejo con su artículo:<a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/Sebas-y-Mario.jpg"><br />
</a></p>
<p style="text-align: center;"> <a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/mario.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7142" title="mario" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/mario.jpg" alt="" width="387" height="494" /></a></p>
<p>Dicen que lo más importante en la vida son las pequeñas cosas, y no podría estar más de acuerdo. En este pequeño artículo me gustaría dedicar unas líneas a los pequeños detalles que hicieron una delicia de algunos aspectos de la <strong>GameFest</strong> (y también hablaré de algunos que patinaron bastante).</p>
<p>Mi personal odisea comienza cuando mi querido amigo del alma ve el stand de PlayStation Vita y me abandona dejando un rastro de humo tras de sí, y a mi persona con la cara ideal para el anuncio de todos los veranos de “él no lo haría”. Con el consuelo de saber dónde estaría en todo momento (al menos del recinto no iba a salir) decido coger mis bártulos y echar a andar. Vistos muchos de los videojuegos que ya quería ver, mi atención se centra de repente en el sonido de un cuarteto de cuerda proveniente de la zona <strong>Nintendo</strong>.</p>
<p>Cuál es mi asombro al ver a un <strong>cuarteto de cuerda</strong> tocando los temas de uno de nuestros mayores clásicos en la historia de los gamers… <strong>Super Mario World</strong>. Siento no tener ningún tipo de vídeo para poder mostraros, pero me quedé tan embelesado (y no sabía que iba a escribir este artículo) que se me fue el santo al cielo. Fue una de las guindas del pastel de la GameFest que me tocaron el corazón.</p>
<p><em><strong>NOTA DE VÍCTOR:</strong> por suerte, a la feria fue mucha gente, así que alguien grabaría el vídeo&#8230; ¡¡¡y así fue!!! Aquí lo tenéis entero, gracias al canal de <a href="http://www.youtube.com/user/Taanis" target="_blank">Taanis</a> en Youtube. Disfrutadlo, porque es épico:</em></p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/10/05/los-pequenos-detalles-de-la-gamefest-2011/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Más detalles, que no quiero poneros los dientes largos. Una de las estrellas de <strong>Kinect</strong> fue el <strong>Just Dance 3</strong>, donde también se animaba a los espectadores a participar. El detalle que tenía Ubisoft, además de las <strong>bailarinas</strong> (que eran realmente espectaculares), era el de <strong>regalar pequeños Rabbids</strong> <strong>a aquellos que subieran al stage a hacer el mono</strong>. Un pequeño detalle que es de agradecer.</p>
<p><strong>Pero no todo es bueno en este pequeño artículo.</strong> La pequeña almendra quemada en mi tableta de chocolate (sí, sabéis exactamente a lo que me refiero, esa almendra amarga que se os cuela cuando estáis en pleno éxtasis alimenticio y que arruina el mejor momento del día) fue en la sección del <strong>Gears of War 3</strong>. Aún me cuesta entender cómo es posible que, con la cantidad de azafatas rubias que había por todos lados, hiciesen un <strong>cosplay de Anya con una modelo morena</strong>… al menos la cara de mala leche la traía de serie, igual era por eso.</p>
<p><em><strong>NOTA DE VÍCTOR:</strong> Y mientras un cosplay oficial como ese daba pena otros eran espectaculares, como<strong> Link y Zelda</strong>, con quienes me hice una foto.<br />
</em></p>
<p style="text-align: center;">
<a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/cosplay.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7143" title="cosplay" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/cosplay.jpg" alt="" width="439" height="559" /></a></p>
<p><em><br />
</em></p>
<p><em>Por no hablar de los no oficiales. Otros de gamers y aficionados que se los curraron y que le daban mil patadas. Como este grupito con Roxas, Yitán, Ezio, etc. variadito y muy currado.</em></p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/10/05/los-pequenos-detalles-de-la-gamefest-2011/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>O este otro de <strong>Babydoll</strong>, de la película Sucker Punch. Interpretado por <strong>Belén</strong>, una gamer que seguro que recordáis porque <a href="http://www.efectotetris.com/2011/07/05/6536/" target="_blank">dio mucho que hablar.</a></em><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/Bel%C3%A9n.jpg"><br />
</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/belen.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7144" title="belen" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/belen.jpg" alt="" width="510" height="380" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pero la auténtica estrella de este artículo, y desde esta página le mando un beso enorme con todo el cariño del mundo, es <strong>Maya Pixelskaya</strong> (a la que muchos ya conoceréis) y sus <strong>Converse de Street Fighter</strong>. Mientras Víctor probaba el SOTC en HD y yo había terminado de aburrirme con el ICO (también en HD), me fijo que una de las azafatas lleva unas Converse un poco peculiares. Al fijarme más, advierto que son imágenes de Street Fighter 2 (concretamente de Chung Li y de Ryu, en el esceneario del segundo), de cuando se trataba de un juego para 16 bits.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/Maya-art%C3%ADculo.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7131" title="Maya artículo" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/Maya-art%C3%ADculo.jpg" alt="" width="510" height="212" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Me acerco a la chica y le pregunto de dónde las ha sacado. Para mi grata sorpresa, me dice que lo ha hecho ella… su nombre: Maya. Su web: <a href="www.mayapixelskaya.com" target="_blank">www.mayapixelskaya.com</a>. Víctor y yo nos quedamos atónitos con su trabajo, es algo realmente increíble. Y la chica además es un encanto. Retrogamer y artista, su trabajo habla por sí mismo.</p>
<p style="text-align: center;">
<a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/sebasmaya.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7145" title="sebasmaya" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/sebasmaya.jpg" alt="" width="412" height="528" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Y estos son los pequeños detalles y la gran estrella de la GameFest. Porque si en esta vida no todo son los videojuegos… gran parte de ella se puede juntar a ellos.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>GameFest 2011</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2011/10/04/gamefest-2011/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 10:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord_Sauron</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por segundo año consecutivo se ha celebrado en Madrid el mayor evento de videojuegos de España. Y en este segundo año de GameFest, he podido volver para ver que se cocía por allí y probar las próximas novedades. Tengo un poco de todo, así que os cuento cómo era todo por dentro, además de algunas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por segundo año consecutivo se ha celebrado en Madrid el mayor evento de videojuegos de España. Y en este segundo año de <strong>GameFest</strong>, he podido volver para ver que se cocía por allí y probar las próximas novedades. Tengo un poco de todo, así que os cuento cómo era todo por dentro, además de algunas impresiones de bastantes juegos que seguro que os interesan.</p>
<p>Como todos sabemos, el erizo azul de Sega está celebrando sus 20 años. Este <strong>Sonic</strong> hinchable y gigante es lo primero que veíamos frente al Pabellón 3.</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/10/04/gamefest-2011/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Así que me parece justo empezar con el regreso del erizo. <em><strong>Sonic Generations</strong></em> promete devolver a la mascota de Sega su antigua gloria, después de algunos batazacos en juegos anteriores.</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/10/04/gamefest-2011/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El Sonic moderno (en 3D) es muy frenético y algo mareante, pero si buscas velocidad, la encontrarás. En cambio, el clásico ha sabido recuperar la esencia de los primeros juegos. Sin duda, esta vez gustará a los fans. Promete bastante.</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/10/04/gamefest-2011/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
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<p>Por supuesto, también tuvo su cosplay.</p>
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<p><strong>Sony</strong> escogió un buen sitio. Era la primera zona destacable, junto a la tienda,nada más entrar. La cola de un avión estrellado en el desierto nos indicaba que ahí estaba <em><strong>Uncharted 3.</strong></em></p>
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<p>Se podía jugar al multijugador, así que no hay mucho que contar si jugaste a la beta (o leíste nuestras impresiones). Lo que sí cabe recordar es que gráficamente es una delicia.</p>
<p>Los juegos emblemáticos de PS3 también estaban presentes. Killzone 3, Gran Turismo 5, Resistance 3, las colecciones HD de God of War y la recién salida colección de<strong><em> ICO &amp; Shadow of the Colossus</em></strong> (no me pude contener y acabé con el tercer coloso, uno de mis preferidos. Qué maravilla).</p>
<p>Pero lo gordo era <strong>Vita</strong>. La nueva portátil estaba disponible para probar y ahí estuve yo. Lo primero que sorprende es lo ligera que es y la enorme pantalla que tiene. Es cómoda y bastante potente (Uncharted se ve de lujo).</p>
<p>Tuve ocasión de probar el control táctil trasero, bastante interesante. Lo malo es que va justita de catálogo, de momento. Aunque seguro que pronto le ponen remedio. Pero como máquina es impresionante.</p>
<p>Pasemos a <strong>Konami</strong> que también se puso cerca de la entrada, en la esquina opuesta a Sony.<em><strong> PES 2012</strong></em> y sus torneos atrajeron a mucha gente (al igual que<em><strong> FIFA 12</strong></em>).</p>
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<p>El nuevo <em><strong>Silent Hill</strong></em> no estaba nada mal. Tenía una ambientación más que decente, pero ya no es tan aterrador y gráficamente es discreto.</p>
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<p>Más o menos como <strong><em>NeverDead</em></strong>, interesante si te gusta la acción y los tiros, pero algo repetitivo.</p>
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<p>Quizá resulte más interesante lo que había al otro lado. <strong><em>Snake Eater en 3D</em></strong> (muy buen 3D por cierto, aunque sus gráficos se quedan algo atrás) y la <strong><em>colección HD de Metal Gear</em></strong>. Aquí os enseño cómo lucen el 2 y el 3 en HD (bastante bien), pero no esperéis nada interesante del gameplay (a no ser que os mole ver a Snake cortando hierba).</p>
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<p>Nos adentramos más y nos encontramos con compañías como <strong>Namco Bandai, Ubisoft y Microsoft.</strong> Peces gordos.</p>
<p>Microsoft tenía una amplia zona reservada a <strong>Kinect</strong>, con un escenario para el nuevo <strong><em>Star Wars</em></strong>. Lo cierto es que es mucho más divertido cuando estás metido en el juego, pero sigue sin ser gran cosa. On-rail e impreciso, sus grandes fallos.</p>
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<p><strong><em>Gears of War 3</em></strong> también tenía su espacio, así como <strong><em>Halo Anniversary</em></strong>, que llegará en Noviembre. Su multijugador estaba disponible para jugar. Y es tan bueno como siempre.</p>
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<p>Los de Ubi se montaron un escenario para promocionar<strong><em> Just Dance 3,</em></strong> y en casi todo momento había bailarinas (y vaya chicas, jajaja) en plena danza, ya fueran solas o acompañadas de los voluntarios que querían probar el juego (sí claro&#8230; el juego&#8230;).</p>
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<p><strong><em>Assassin&#8217;s Creed Revelations</em></strong> también tenía un puesto importante.</p>
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<p>No había campaña, pero su multijugador estaba presente y sigue siendo genial. Su evolución respecto a la Hermandad no es demasiado grande, pero tampoco necesitaba grandes cambios.</p>
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<p>No podemos olvidarnos de Rayman, que vuelve tras separarse de los Rabbids (cuyo título para kinect era jugable). <em><strong>Rayman Origins</strong></em> pinta de maravilla, con unas gráficos preciosos y una jugabilidad clásica en 2D, además de juego en cooperativo. Un imprescindible para los fans y para los aficionados a los plataformas 2D.</p>
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<p>Namco Bandai tenía un stand variadito. Además de su espectacular <strong><em>Ace Combat Assault Horizon</em></strong> y del nuevo<em><strong> F1</strong></em>, contaba con el esperado <strong><em>Dark Souls</em></strong>.</p>
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<p>La verdad es que es bastante impresionante, aunque a mi parecer la jugabilidad es algo lenta y tosca. Pero tratándose de un juego de rol no es tan grave que si fuese de acción.</p>
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<p>En el otro lado no podían faltar los juegos japoneses: <strong>Naruto, Dragon Ball, Saint Seiya</strong>&#8230;</p>
<p><strong><em>Naruto Ultimate Ninja Storm Generations</em></strong> sigue mostrando un Cell-Shading de lujo, aunque con pocas novedades respecto al anterior. Los combates siguen cumpliendo con nota y los nuevos personajes prometen dar muchas horas de juego.</p>
<p><strong><em>Dragon Ball Ultimate Tenkaichi</em></strong> también puede ser una sorpresa tras varios juegos reguleros. Aunque se trataba de una demo muy antigua ya se ve que los combates son simples, pero los más espectaculares hasta la fecha. Esto, junto al increíble y fiel modo historia (probablemente el mejor que hayamos visto), hacen de él un juego muy atractivo para los seguidores de Goku y sus amigos (y enemigos).</p>
<p><strong><em>Saints Row</em> <em>3</em></strong> vino con una sorpresa&#8230; una larga cola para ver la presentación. ¿Y qué había dentro? Pues nada más y nada menos que ¡¡¡un streap tease!!! Y gracias a los compañeros de <a href="http://www.elpixelilustre.com/2011/10/los-dos-mejores-minutos-de-la-gamefest.html" target="_blank">El Pixel Ilustre</a>, podemos verlo en HD (pero solo para mayores de 18, eh pillines&#8230;.)</p>
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<p>Prácticamente en medio de todo el jaleo estaba<strong> Koch Media</strong>, que distribuye un montonazo de juegos: <strong><em>Risen, Operation Raccoon City</em></strong> (olvidable&#8230; mejor jugar a Left 4 Dead), <em><strong>Dead Rising Off the Record, Dragon&#8217;s Dogma, Assura&#8217;s Wrath</strong></em>, el bizarro<strong><em> Catherine</em></strong> de Atlus&#8230;</p>
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<p>Pero lo gordo de Koch Media venía también de la parte de <strong>Square-Enix y Eidos</strong>. No pude asistir a la presentación de <em><strong>Hitman Absolution</strong></em>, así que siento no traeros más impresiones que lo que oía decir a los compañeros de prensa: apunta maneras.</p>
<p>Sí pude ver el nuevo <strong><em>Tomb Raider</em></strong> (a puerta cerrada, sin posibilidad de grabar nada ni hacer fotos)</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/Tomb-Raider.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7113" title="Tomb Raider" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/Tomb-Raider.jpg" alt="" width="510" height="286" /></a></p>
<p>Media hora en la que pudimos a ver a Lara intentando sobrevivir. El principio de la demo es igual que lo visto en el E3. Lara atrapada huye de las cuevas y sale al exterior. Ahí empieza lo nuevo y lo bueno. Un escenario mucho más abierto (aseguran que están trabajando para crear múltiples caminos), en el que Lara localiza una torre de radio con su sentido de supervivencia.</p>
<p>Pero antes debe atender a su amigo Roth, que está herido. Se encuentra en un poblado abandonado, y a base de escalar consigue llegar a una cueva, donde encuentra un botiquín. Eso sí, los lobos atacan y ella se defiende como puede. Vemos también efectos climáticos como una lluvia bastante fuerte.</p>
<p>Gráficamente es un pez gordo, aunque (al menos de momento) incomparable a Uncharted.</p>
<p>Siguiendo con Square-Enix, su próximo FF hizo acto de presencia. <strong><em>Final Fantasy XIII-2</em></strong> pinta muchísimo mejor, tras los precedentes del primer juego. Añade mucha más exploración y variedad y mejora aún más algo que sí era bueno: los combates. Más espectaculares y con comandos extra que recuerdan a algunas batallas de FFX.</p>
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<p><strong><em>Warhammer 40000</em></strong> estaba cerca de Hitman y Tomb Raider. Vuelve a los videojuegos con <strong>Space Marine</strong>, que lucía bastante bien.</p>
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<p><strong>Warner Bros</strong> también trajo otras franquicias muy conocidas: <strong>El Señor de los Anillos y Batman</strong>.</p>
<p>Arkham Asylum fue toda una sorpresa y <strong><em>Arkham City</em></strong> promete sorprender aún más.</p>
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<p><strong><em>La Guerra del Norte</em></strong> es el regreso de El Señor de los Anillos. Su ambientación y su cooperativo son algunas de sus grandes bazas.</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/ESDLA.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-7114" title="ESDLA" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/ESDLA-800x450.jpg" alt="" width="510" height="286" /></a></p>
<p>Pasemos a la guerra, los shooters en primera persona.<strong> EA</strong> creo un decorado increíble para <strong><em>Battlefield 3</em></strong> y montó las consolas en el interior de las tiendas de campaña.</p>
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<p>Una demo de PS3 nos permitía jugar un fragmento de la Operación Guillotina, en Teherán. Impresionante e intenso, aunque gráficamente tenía sus fallos y quedaba muy atrás del PC, lógicamente.</p>
<p><strong>Activision</strong>, en el lado opuesto, también se llevó<em><strong> Modern Warfare 3</strong></em>, aunque lo hizo a puerta cerrada. Es MW, simplemente. Hay poco más que decir (para bien y para mal).</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/Modern-Warfare-3.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-7115" title="Modern Warfare 3" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/Modern-Warfare-3-800x450.jpg" alt="" width="510" height="286" /></a></p>
<p>El resto de su presencia se redujo a algunos juegos de <strong>Marvel y al GoldenEye Reloaded</strong>. De Blizzard nada&#8230;</p>
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<p><em><strong>Mass Effect 3</strong></em> (volviendo a EA) estuvo presente, aunque sin novedades destacables.</p>
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<p>La zona de<em><strong> Need for Speed</strong></em> era grande y estaba llena de cochazos&#8230; y de chicas&#8230;</p>
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<p>Y al fondo, en el centro se asentó <strong>Nintendo</strong>. Y vaya stand. Decorado con un magnífico Árbol Deku, una entrada a modo de tubería de Mario, una figura del Link sobre el pájaro de Skyward Sword colgada en el techo (a tamaño real) y un sendero que llevaba hasta la Espada Maestra. Ganon rondaba por ahí.(eso sí, vídeos de juegos no estaban permitidos).</p>
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<p><strong><em>Skyward Sword</em></strong> era el gran protagonista y con razón. Es un Zelda, eso ya es grande, pero además luce de maravilla y es muy variado.</p>
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<p>Pero aunque<strong> Zelda</strong> contase con mucho espacio, <strong>Mario</strong> seguía siendo la estrella de Nintendo. Su cosplay era sencillamente genial.</p>
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<p>De hecho, Nintendo se modernizó y creó un hashtag para Twitter, que seguro que los que frecuentáis esa red social vistéis. <em>#soytanfandemario</em> recogía los mensajes de la gente seguidora del fontanero saltarín. No solo en twitter, la gente dejó sus mensajes pegados en la tubería verde.</p>
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<p>Por parte de Wii, había poco que destacar, salvo los nuevos <em><strong>Juegos Olímpicos de Mario y Sonic</strong></em> y el divertidísimo <strong><em>Kirby</em></strong> de Wii con cooperativo a cuatro jugadores.</p>
<p>Pero la 3DS mostró su artillería pesada. No se pueden olvidar los fallos de Nintendo con esta portátil, pero la calidad del catálogo mostrado era indiscutible.</p>
<p>Además de los geniales y recién salidos<em><strong> Resident Evil Revelations</strong></em> (por fin un RE como dios manda y con un 3D brutal) y el clasicazo <strong><em>Starfox 64 3D</em></strong>, estaba el trío de ases de Nintendo.</p>
<p><strong><em>Mario Kart 7</em></strong> es sencillamente genial. Tan divertido como siempre, con un 3D bastante bueno y algunas nuevas funciones como el ala delta, que me pareció todo un acierto.</p>
<p><strong><em>Super Mario Land 3D</em></strong> supone una mezcla entre el Mario clásico y el moderno. En 3D como los Marios de sobremesa (con un diseño exquisito) pero con niveles cortos y más clásicos, con tiempo, como en los 2D de toda la vida. Esto y el regreso de Mario mapache hacen que el juego recuerde a Super Mario Bros 3. Y todos los que lo hayáis jugado sabéis lo bueno que es que recuerde a él.</p>
<p><em><strong>Luigi&#8217;s Mansion 2</strong></em>, el regreso de una saga nacida en Game Cube. Un juego sorprendentemente divertido. Esta segunda parte mantiene la esencia del primer juego, con unas gráficos destacables y un 3D más que bueno.</p>
<p>Y es que de cara a Navidad, 3DS por fin se perfila con un catálogo muy interesante.</p>
<p>Eso es todo, a grandes rasgos, lo que ofrecieron las compañías. Pero no podemos olvidarnos de la <strong>Retro GameFest</strong>, una zona que muchos jugones apreciaron en gran medida. Auténticas joyas expuestas y jugables: Amstrad, Game &amp; Watch, recreativas, pinballs&#8230;. Lo mejor de los 80 y los 90 que seguro que despertó la nostalgia a más de uno.</p>
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<p>Y voy con las líneas finales. La feria ha sido todo un éxito. Ha superado en todo a la anterior y ha estado llena de principio a fin, con afluencia masiva en sábado y en domingo.</p>
<p>Espero que este reportaje haya acercado un poquito a los que no pudieron ir.</p>
<p>El año que viene más y mejor, porque <strong>Efecto Tetris</strong> estará representado por más gente a parte de mí, lo cuál mejorará la cobertura en gran medida. Gracias por vuestro tiempo y espero que os haya gustado.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Impresiones de la beta online de Uncharted 3</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2011/07/17/impresiones-de-la-beta-online-de-uncharted-3/</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 09:45:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Una vez acabada la beta online abierta de Uncharted 3 os traemos nuestras impresiones para todos aquellos usuarios que no la hayan podido disfrutar. Y si la has probado puedes compartir con nosotros tu experiencia e impresiones en los comentarios. &#160; @Ossianbg: “La saga Uncharted por fin van a tener uno de los mejores modos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una vez acabada la <strong>beta online abierta de Uncharted 3</strong> os traemos nuestras impresiones para todos aquellos usuarios que no la hayan podido disfrutar. Y si la has probado puedes compartir con nosotros tu experiencia e impresiones en los comentarios.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/07/Uncharted-3_Beta.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6593" title="Uncharted-3_Beta" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/07/Uncharted-3_Beta.jpg" alt="" width="413" height="263" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="http://twitter.com/ossianbg" target="_blank">@Ossianbg</a>: “La saga Uncharted por fin van a tener uno de los mejores modos online de la generación”</strong></p>
<p>Se nota que <strong>Naughty Dog</strong> está poniendo mucho mimo en el multijugador de Uncharted 3. Coge todo lo bueno del online de Uncharted 2, lo mejora y añade nuevas características que hacen que <strong>la experiencia online sea mucho más divertida</strong>.</p>
<p>En el apartado de armas, recompensas, personalización y rangos hay pocas novedades por lo que he visto. En el <strong>control</strong> se ha mejorado el sistema de coberturas, el cuerpo a cuerpo y se ha añadido el sprint con L3 o R3 (espero que en la versión final haya más configuraciones).</p>
<p>También hay nuevos <strong>modos de juego</strong>, a destacar el dinámico y divertido objetivos por equipo, además de los nuevos modos cooperativos para 3 jugadores. He probado poco este modo, pero lo que he visto parece bastante exigente y precisa colaboración y coordinación de todos los jugadores.</p>
<p>Los <strong>escenarios</strong> son otro de los puntos fuertes del online y eso que solo hemos visto un aperitivo de la versión final. Escenarios como Chateau o Yemen son muy complejos, llenos de rutas alternativas, podemos trepar, saltar o incluso usar una tirolina. También encontramos otros  elementos interactivos como ametralladoras fijas.</p>
<p>En otro mapa, el aeropuerto, podíamos jugar en 2 escenarios. Primero un espectacular asalto en la pista de aterrizaje, con coche persiguiendo un avión para abordarlo, una escena espectacular que parece sacada del modo historia en vez del online. Luego teníamos la zona de los almacenes, un mapa ya más normal y no tan complejo como los otros, pero igualmente divertido.</p>
<p>Técnicamente el juego también ha mejorado en todos los aspectos, texturas, animaciones, iluminación, etc. El <strong>matchmaking</strong> va bastante bien, excepto un día que sacaron un parche defectuoso por lo general es bastante más rápido que U2. Tampoco he visto problemas importantes de lag, aunque se puede pulir bastante.</p>
<p>Pero como toda beta no está exenta de errores, los <strong>bugs </strong>son bastante frecuentes, especialmente en el escenario de Chateau, por ejemplo cuando 2 jugadores querían  escalar a la vez y se quedaban un par de segundos bloqueado o el típico glitch de salir de la parte programada del mapa y poder matar al resto de jugadores sin que te vean, errores que seguramente se solucionen en la versión final o poco después con algún parche.</p>
<p>En definitiva, <strong>los fans de la saga por fin van a</strong> <strong>tener uno de los mejores modos online de la generación</strong>, si el modo historia  está a la altura de la segunda parte, o incluso mejor, estaremos ante <strong>nuevo referente</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/07/betauncharted_3a.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6594" title="betauncharted_3a" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/07/betauncharted_3a.jpg" alt="" width="463" height="259" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="http://twitter.com/Nakelton" target="_blank">@Nakelton</a>: &#8220;Muchas más posibilidades, modos y diversión que Uncharted 2&#8243;<br />
</strong><br />
<strong>Gráficamente </strong>alcanza un gran nivel gracias al upgrade en los modelados y la iluminación respecto al multijugador de Uncharted 2. En la beta el mapa de Yemen tardaba en cargar las texturas nada más empezar.</p>
<p>En el <strong>apartado jugable</strong> el juego se ha endurecido un poco. El control resulta un poco más difícil las dos primeras horas de juego, pero una vez que te acostumbras, es muy divertido. El componente vertical (escalada y plataformas) se ha incrementado, dando más variedad al multijugador.</p>
<p>La beta incluía varios <strong>modos</strong>: todos contra todos, duelo por equipos, objetivos por equipos, saqueo&#8230; Mención especial para un trozo del cooperativo aventura incluido en el que jugamos como Nathan, Elena y Sullivan y debemos cooperar para avanzar. Muy divertido.</p>
<p>Los<strong> mapas</strong> incluidos son de una notable calidad. Con eventos como una introducción en un avión rodeado de camiones en marcha y objetos manipulables como tirolinas, puertas bloqueables, torretas, etc.</p>
<p>La beta no tenía mucho lag, pero esperemos que la versión final esté todavía más pulida. Desgraciadamente el juego no incluirá servidores dedicados.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/07/uncharted-3-customize.jpg"><br />
</a></p>
<p><strong><a href="http://twitter.com/VictorSauron" target="_blank">@VictorSauron</a>: “Si la campaña mejora igual que el multijugador, podremos hablar de uno de los mejores de la generación”</strong></p>
<p>No sé si Uncharted 3 superará a su predecesor a nivel de historia, pero en lo que respecta al multijugador, va camino de hacerlo.</p>
<p>Un <strong>multijugador </strong>simple pero divertido. De equipos pequeños, dónde cooperar supone la diferencia entre ganar o perder, especialmente en el modo <strong>objetivos de equipo</strong>, un modo dinámico (al estilo Zona de Guerra de Killzone 3) en el que los objetivos irán cambiando a medida que avance la partida.</p>
<p>Esto permite que cada juego sea diferente y que en cada partida tengamos que cumplir misiones de lo más diversas como matar a un VIP, mantener un tesoro, capturar la colina o simplemente derrotar al equipo contrario en un combate a muerte donde cada baja cuenta.</p>
<p>Los<strong> escenarios</strong> tienen un tamaño óptimo y la posibilidad de escalar por salientes, paredes… que aumentan mucho los caminos posibles y las opciones a la hora de atacar, emboscar, etc.</p>
<p>Por último, cabe destacar el excelente <strong>modo cooperativo a 3 jugadores</strong>. Uncharted como siempre, divertido como nunca, en compañía. En la beta podemos probar un fragmento de la campaña cooperativa con Nate, Elena y Sully. <strong>Intenso y épico, las señas de identidad de Uncharted, que seguirán presentes en el cooperativo</strong>.</p>
<p>Resumiendo, esta tercera entrega va camino de sorprender una vez más. Si la campaña mejora igual que ha mejorado este multijugador, podremos hablar tranquilamente de <strong>uno de los mejores juegos de este año y de la generación.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/07/uncharted-3-customize.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6595" title="uncharted-3-customize" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/07/uncharted-3-customize-470x252.jpg" alt="" width="470" height="252" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="http://twitter.com/JakCore">@JakCore</a> : “</strong><strong>Esta beta no ha hecho más que multiplicar mi hype por la tercera parte”</strong></p>
<p>A pesar de haber disfrutado mucho del Uncharted 2 su modo online no me llamó demasiado la atención. Quizás el haberlo pillado muy tarde y con jugadores que ya se conocían todos los trucos le restó muchos puntos. No lo sé. La cuestión es que por suerte o por desgracia no puedo comparar la beta que hemos disfrutado estos días con su antecesor.</p>
<p>Dicho esto, he de decir que con la beta de Uncharted 3 me he llevado una grata sorpresa al encontrarme con <strong>el multijugador online más divertido al que he jugado en mucho tiempo</strong>. Y no exagero, en cada partida me lo he pasado en grande. Las a veces caóticas partidas por objetivos son el súmmum del entretenimiento, una rápida sucesión de modos de juego clásicos como el rey de la colina, o la toma de la bandera (pero con un tesoro en su lugar), entre otros, que no dan lugar ni para un atisbo de relajación. Gran parte de este resultado es responsabilidad del <strong>gran diseño del mapeado</strong>. Todos los mapas que hemos podido disfrutar constan de varios niveles en altura con lo que las escaladas y los saltos para sorprender al enemigo están asegurados. A destacar que no abundan las posiciones para los camperos algo que siempre es de agradecer.</p>
<p>Por otra parte no quiero acabar si mencionar el pequeño trozo de <strong>misión cooperativa</strong> para 3 jugadores que ha estado disponible los últimos días de la beta, no era nada revolucionario, pero dios, hacía tiempo que no me dejaban con tantas ganas de más.</p>
<p>Como veis esta beta no ha hecho más que multiplicar mi hype por la tercera parte de la mejor saga que nos ha dado esta generación. Ahora con un modo multijugador que promete, y mucho.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/07/uncharted-3-beta1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6596" title="uncharted-3-beta1" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/07/uncharted-3-beta1-470x264.jpg" alt="" width="470" height="264" /></a></p>
<p><strong> </strong></p>
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		<title>Top 10, los mejores openings o endings del anime</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 17:30:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<description><![CDATA[Ya sabéis que en EfectoTetris nos gustan muchos los &#8220;tops&#8221; y esta semana traemos uno nuevo muy especial. ¿Cuántas veces os habéis interesado por una serie anime desconocido al ver su introducción o escuchando por Internet algún tema de su banda sonora? En nuestros foros hemos recordado cuales han sido los mejores openings o endings [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya sabéis que en <strong>EfectoTetris </strong>nos gustan muchos los &#8220;tops&#8221; y esta semana traemos uno nuevo muy especial. ¿Cuántas veces os habéis interesado por una serie anime desconocido al ver su introducción o escuchando por Internet algún tema de su banda sonora? En nuestros foros hemos recordado cuales han sido <strong>los mejores openings o endings de anime</strong> que hayamos visto para finalmente votar los mejores de historia. El resultado ha sido este top 10:</p>
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<h2>10. Cowboy Bebop</h2>
<p><strong><em>Opening de la serie, canción &#8220;Tank!&#8221; de Yoko Kanno y The Seatbelts. </em></strong>Opening mítico donde los haya, todo un clásico con su icónico tema jazz de introducción. La animación del opening también es excelente, dibujos y animaciones en blanco, negro y otro color que va variando en cada escena.</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/T6zDfxZ4NcE?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/T6zDfxZ4NcE?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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<h2>9. Highschool of the Dead</h2>
<p><strong><em>Opening de la serie, canción &#8220;Highschool of the Dead&#8221; de Kishida Kyoudan y The Akeboshi Rockets. </em></strong>Uno de los pocos casos que el anime da nombre a la canción, seguramente porque no hay otro nombre mejor que pueda trasmitir tanta fuerza y epicidad. Una buena canción para un opening muy dinámico lleno de acción, tías buenas y sangre de colorines.</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/d_R_f-CSlWk?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/d_R_f-CSlWk?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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<h2>8. Bakemonogatari</h2>
<p><strong><em>Ending de la serie, canción &#8220;Kimi no Shiranai Monogatari&#8221; del grupo Supercell.</em></strong> Es el tema más reciente de nuestro ranking y, por lo tanto, de los menos conocidos. Además de la preciosa canción destaca por una animación muy original con un dibujo &#8220;superdeformed&#8221; de la protagonista y bellos efectos artísticos.</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RnWkOzV9WN0?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RnWkOzV9WN0?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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<h2>7. Death Note</h2>
<p><strong><em>Segundo opening de la serie, canción &#8220;What&#8217;s Up, people?!&#8221; del grupo Maximum the Hormone. </em></strong>Hablando de originalidad, no podía faltar el opening metal de Death Note, un tema muy alejado de las típicas melodías J-Poperas. Junto con una animación caótica el opening es un fiel reflejo del estado mental del protagonista.</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WftvTFxkopE?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WftvTFxkopE?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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<h2>6. Dragon Ball Z</h2>
<p><strong><em>Primer opening de la serie, &#8220;Cha-La Head-Cha-La&#8221; de Hironobu Kageyama. </em></strong>No podía faltar, no podríamos cometer tal herejía. Dejando a un lado la nostalgia, el opening de Dragon Ball Z es prácticamente perfecto, además de su épica canción está lleno de escenas memorables&#8230; ¡un iceberg desplomándose! ¿Es que puede existir algo más épico?</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Nc2yy6w_tas?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Nc2yy6w_tas?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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<h2>5. Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG</h2>
<p><strong><em>Opening de la serie, canción &#8220;Rise&#8221; de Origa. </em></strong>Era difícil elegir un opening o ending de esta saga anime, ya que son todos brutales, pero este seguramente sea el mejor de todos (aunque no el más conocido). La segunda parte del opening, cuando la canción despega y aparecen los &#8220;tachikoma&#8221; en acción y la sección 9 todos vestidos de negro la verdad es que pone los pelos de punta.</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Tw6JI82Cteo?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Tw6JI82Cteo?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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<h2>4. Ergo Proxy</h2>
<p><strong><em>Opening de la serie, canción &#8220;Kiri&#8221; del grupo MONORAL. </em></strong>Si un opening debe transmitir sensaciones y sentimientos el opening de Ergo Proxy es el claro ejemplo de cómo hacerlo. Gracías a la animación y la música se consigue una ambientación oscura, nostálgica, desgarradora&#8230; y la vez muy bella. La canción en inglés, preciosa, parece un éxito del rock británico, aunque en realidad sea de un grupo japonés.</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oAXrRWLKzko?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/oAXrRWLKzko?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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<h2>3. Tengen Toppa Gurren Lagann</h2>
<p><strong><em>Opening de la serie, canción &#8220;Sorairo Days&#8221; de Shoko Nakagawa.</em> </strong>Este opening podría ser perfectamente la adaptación a nuestros días de los míticos openings de los 80&#8242;. Una canción alegre al inicio para presentar el genial plantel de personajes y finalmente llega el éxtasis de la batalla, el ritmo se acelera y aparecen los supermechas repartiendo tortas con una espectacular animación.</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AgKSjUOrgQQ?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AgKSjUOrgQQ?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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<h2>2. Neon Genesis Evangelion</h2>
<p><strong><em>Opening de la serie, canción &#8220;A Cruel Angel&#8217;s Thesis&#8221; de Yōko Takahashi.</em></strong> &#8220;<em>Zankoku na tenshi no you ni, shonen yo, shinwa ni nare&#8230;</em>&#8221; es la inolvidable frase de introducción de una de los animes más revolucionarios de la historia. Una canción perfecta, brillante, épica, que acompaña a una animación fresca y sensual al inicio de la canción para acabar con frenesí y locura final, muy al estilo de la serie.</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QQUoLPlUkKA?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QQUoLPlUkKA?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>&nbsp;</p>
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<h2>1. Great Teacher Onizuka</h2>
<p>Primer opening de la serie, canción &#8220;Driver&#8217;s High&#8221; del grupo L&#8217;Arc-en-Ciel. Y acabamos con otro clasicazo del anime, el maestro gamberrete. L&#8217;Arc-en-Ciel, uno de los grupos de J-Rock más conocidos internacionalmente, pone la música a este genial opening donde vemos al protagonista de la serie en una actitud plan &#8220;puto amo&#8221; que nos deja varias escenas memorables, en parte gracias a ese genial dibujo en blanco y negro.</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4CNutWhmlqM?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4CNutWhmlqM?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y hasta aquí nuestra lista de mejores openings y endings de la historia del anime, seguramente estaréis de acuerdo con muchos, aunque también echaréis de menos otros, pero ya sabéis que es muy difícil clasificar el arte, cada persona tiene sus gustos (y los míos, dicho sea de paso, no se corresponden al 100% con esta lista). ¿Qué opináis? ¿Cuáles son vuestros temas favoritos?</p>
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		<title>Crónica de una jugadora indignada</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 15:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord_Sauron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplataforma]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Desde que nació la industria del videojuego, han surgido seguidores y jugadores de todas las edades y sexos. A pesar de todo, siempre ha proliferado el jugador joven y masculino, y las mujeres han quedado como una minoría. Esta la historia de Belén, una jugadora de toda la vida que se ha encontrado con una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde que nació la industria del videojuego, han surgido  seguidores y jugadores de todas las edades y sexos. A pesar de todo,  siempre ha proliferado el jugador joven y masculino, y las mujeres han  quedado como una minoría.</p>
<p>Esta la historia de Belén, una jugadora de toda la vida que se ha encontrado con una desagradable sorpresa:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Como chica a la que le gustan los videojuegos desde toda la vida y en todos los géneros, sé que no me encuentro en una situación muy común ni habitual. Pero una cosa es que sea un caso más &#8220;excepcional&#8221; y otra que se me deba tratar de manera desigual y discriminatoria.</em></p>
<p><em><br />
</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/7s8VJ.jpg" alt="" width="441" height="532" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em><strong>La edición &#8220;hardened&#8221; de Black Ops incluye este traje de Woods para el avatar</strong></em></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em><strong><br />
</strong></em></span></p>
<p><em>Todo esto viene a lo siguiente. Este Lunes 27 de Junio me dispuse a disfrutar de mi juego Call of Duty: Black OPS &#8220;hardened edition&#8221; para XBOX 360. Tras probar el juego un rato, me decidí a utilizar el contenido especial de la edición (por el cual había pagado 92€, una diferencia notable con la edición normal). La descarga de los mapas extra no fue ningún problema, pero la sorpresa vino después. </em></p>
<p><em>A la hora de descargar el traje para avatar, me aparece un mensaje en mi consola que me dice que no puedo utilizar ese código porque es para &#8220;hombre&#8221; y yo soy &#8220;mujer&#8221;, y que si quiero puedo compartirlo con un amigo, para colmo.</em></p>
<p><em><br />
</em></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/nqzZy.jpg" alt="" width="446" height="535" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em><strong>El código para el traje no puede usarse si eres mujer. Además, te invitan a &#8220;regalarlo&#8221; a un amigo</strong></em></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em><strong><br />
</strong></em></span></p>
<p><em> En ese momento, evidentemente, mi indignación surgió a flote. No solamente en la caja no especifícica que el contenido sea exclusivo para hombres, como tampoco lo hace el código de descarga, sino que el traje que intentaba descargar (concretamente, el traje de Woods), aparecía en el Bazar de Microsoft para &#8220;mujer&#8221; por el módico precio de 400 microsoft points. Con lo cual me estaban dando a entender que por ser chica, a parte de los 92€ iniciales que había pagado, si quería disfrutar del contenido &#8220;completo&#8221; del juego debía abonar el equivalente a 6€ de más (400 points equivalen a unos 6€), así que por ser chica la edición &#8220;hardened&#8221; me costaba 98€. Si tienes un avatar chico, más gordo, flaco, alto o delgado no tienes problema en utilizar el traje, pero si eres chica el traje no sirve (cuando es exactamente el mismo).</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><em><img src="http://i.imgur.com/6DLHc.jpg" alt="" width="451" height="521" /><br />
</em></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em><strong>Sin embargo, en bazar podemos ver el mismo traje en su versión para mujeres</strong></em></span></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p><em>Evidentemente, no iba a tolerar esto. Por ello a la mañana siguiente empezó mi calvario particular de reclamaciones. En primer lugar al número de teléfono de Activision España que aparece en el manual del juego. Al llamar me informan que han cambiado de número, y tras llamar al nuevo número facilitado no consigo que me cojan el teléfono en todo el día. Por ello me pongo en contacto con ellos por mail, sin recibir ni un acuse de recibo.</em></p>
<p><em> Por ello me pongo en contacto con Microsoft España por mail (ya que son ellos que gestionan el tema de los avatares), esperando una respuesta. A medida que pasa el tiempo y mi indignación crece, decido ponerme en contacto con la revista Hobby Consolas, que muy amablemente me contestan que se han puesto en contacto con Activision y que recibiría respuesta en breve.</em></p>
<p><em> Ante mi impaciencia, me pongo en contacto con el Servicio Internacional de Activision, para ver si obtengo una respuesta más rápida. En menos de 10 minutos me envían un mail con disculpas, diciendo que es fantástico que las chicas jueguen a videojuegos y facilitándome 2 nuevos códigos para descargar. Pero cuál es mi sorpresa cuando los códigos no me funcionan, supongo por incompatibilidad de región. Les reenvío un mail con el problema y me toca volver a esperar.</em></p>
<p><em> Mientras espero, llamo a Microsoft España a ver si obtengo respuesta y tras hablar con ellos y estar a la espera de que hagan su consulta con un supervisor, su respuesta en palabras textuales es &#8220;es una oferta solo para hombres&#8221;. Evidentemente eso es la gota que colma el vaso, con lo que les respondo que si esa va a ser su respuesta final y si la posición final de Microsoft sobre el tema es decirme que &#8220;es una oferta solo para hombres&#8221; para tenerlo en cuenta, así como les aviso que tomaré las medidas necesarias para que se dé a conocer su respuesta. Se limitan a responderme de nuevo &#8220;lo siento, no puedo ayudarla&#8221;. Les pido que me pasen con el supervisor y justamente en ese momento está ocupado&#8230;</em></p>
<p><em> Día 3: La mañana del miércoles 29 de Junio por fin logro contactar con el Servicio de Activision España por teléfono y por suerte me solucionan el problema enseguida dándome un nuevo código para avatar &#8220;femenino&#8221;. Al poco tiempo, recibo igualmente un correo de Activision España en el que tras decirme que conocen mi caso gracias a la revista Hobby Consolas, me piden disculpas por lo ocurrido, me preguntan si se ha podido solucionar y finalmente me compensan diciendo que van a enviarme una camiseta del juego.</em></p>
<p><em> La misma mañana recibo un correo de Activision servicio técnico internacional facilitándome el mismo código para el avatar &#8220;femenino&#8221;. Por fin la situación se resuelve. Sin embargo, la misma mañana recibo un correo de Microsoft diciendo que no pueden hacer nada y que cualquier consulta la realice telefónicamente (cosa que ya me adelanté).</em></p>
<p><em> En conclusión, por suerte ya puedo disfrutar de mi contenido completo de la edición &#8220;hardened&#8221; de Call of Duty: Black OPS para XBOX 360. La pena es que mientras que si eres un chico puedes disfrutar del contenido desde el primer día, si eres chica tienes que perder el tiempo en reclamaciones en vez de aprovecharlo jugando al juego. Pero finalmente mi agradecimiento a Activision por solucionarme el problema, así como a la revista Hobby Consolas por ayudarme a gestionarlo, y finalmente mi decepción con Microsoft España que se ha lavado las manos en este asunto eludiendo toda responsabilidad (según ellos debí comprar por separado el traje femenino del avatar).</em></p>
<p><em> En fin, el mundo de los videojuegos a veces no resulta fácil si eres chica&#8230; pero yo lo seguiré intentando (prueba de ello es que ya he caído en la descarga del pack Escalation para Black OPS, al fin y al cabo el juego no tiene la culpa).</em></p>
<p><em><br />
</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img src="http://i.imgur.com/YusrP.jpg" alt="" width="448" height="337" /><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Al final, todo acabó bien, aunque la posición de Microsoft es cuanto menos vergonzosa.</p>
<p>Está  claro que no se trata de una característica ni un contenido del juego.  Después de todo es un simple traje para un muñeco virtual, pero eso no justifica tal trato y hay que reivindicar lo que es justo. Y si una compañía te  vende una cosa, no te la pueden recortar en función de tu sexo.</p>
<p>¿Habrá más casos similares en esta generación?</p>
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