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	<title>EfectoTetris -videojuegos, manganime, frikismo- &#187; Destacados</title>
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	<description>Efecto Tetris. Tu blog de videojuegos, manga, anime, frikismo. Actualidad y análisis.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 11:20:16 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Las 15 situaciones más frustrantes en los videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 16:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord_Sauron</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Frikismo]]></category>
		<category><![CDATA[Mundo Friki]]></category>

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		<description><![CDATA[Los videojuegos son para divertirse, para ello fueron creados y esa es su razón de ser. Sin embargo, hay ocasiones en que pueden llegar a desesperar a cualquiera, ya sea por su dificultad, sus fallos, etc. Avisamos: en esta ocasión este artículo no es nuestro, sino de Dorkly. Pero es un artículo tan bueno y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los <strong>videojuegos</strong> son para <strong>divertirse</strong>, para ello fueron creados y esa es su razón de ser. Sin embargo, hay ocasiones en que pueden llegar a <strong>desesperar</strong> a cualquiera, ya sea por su dificultad, sus fallos, etc.</p>
<p>Avisamos: en esta ocasión este artículo no es nuestro, sino de<strong> <a href="http://www.dorkly.com/article/31088/the-15-most-frustrating-situations-in-videogames" target="_blank">Dorkly</a></strong>. Pero es un artículo tan bueno y estamos tan de acuerdo que teníamos que traducirlo sí o sí. Eso sí, el texto corre de nuestra cuenta. Allá vamos pues:<br />
&nbsp;</p>
<h2>15. No darte cuenta de que estás luchando contra enemigos infinitos y gastar vida y munición intentando matarlos a todos</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/51/30/0e62b36fc7b52b3fab18c9cbb6dbd488.jpg" alt="" width="510" height="255" /></p>
<p>Se supone que has de huir o avanzar, pero como eres un machote que nunca corre te enfrentas a enemigos infinitos hasta que tu munición y tu salud están por lo suelos&#8230;<br />
&nbsp;</p>
<h2>14. Quedarte sin huecos en el inventario</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/94/26/b45bcb2b199549af5f03469408bead3e.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>Típico de los Resident Evil y juegos similares. Ese momento en que tu maldito inventario está lleno y encuentras un arma u objeto vital. Entonces tienes que decidir si tirar algún otro objeto (si el juego lo permite) o volver al baúl que seguramente esté bien lejos.<br />
&nbsp;</p>
<h2>13. Descubrir que tu PC no puede hacer correr un juego que acabas de comprar</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/94/68/5c03644681e9058912d55eea2750afe0.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>El gran peligro de jugar en PC. Incluso habiéndote informado, el más mínimo detalle puede bastar para impedirte jugar. Entonces es cuando tienes que averiguar dónde está el maldito fallo y cuánto te va a costar arreglarlo (en tiempo y pasta).<br />
&nbsp;</p>
<h2>12. Morir por culpa de haber hecho un movimiento que no querías hacer</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/57/19/abc8531c3cd88a2f4194cac1af032844.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>No importa lo que controles el juego o conozcas al enemigo. Siempre llegará un momento en que se estropeará todo por un movimiento que no debías hacer. Un salto incorrecto, un combo que te deja expuesto&#8230; cualquier cosa basta. Aunque ya lo hayas hecho mil veces.<br />
&nbsp;</p>
<h2>11. Morir por culpa de un bug</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/17/64/c5632d0b035982b50a791010a17cff7a.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>Aparecen en el momento más inorportuno y te fastidian la misión. Y lo peor es que no puedes predecirlos ni luchar contra ellos. Solo te queda cagarte en desarrolladores y beta-testers y reiniciar desde el punto de control anterior.<br />
&nbsp;</p>
<h2>10. Ser detectado cuando casi has conseguido llegar a tu objetivo sin ser visto</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/22/82/9bf8f4c44fd6781f29f4e070698dab18.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>Estás infiltrado, moviéndote al milímetro en territorio enemigo. Has esperado y esperado al momento oportuno para moverte. Casi lo has conseguido cuando te detectan a lo bestia. Misión fallida. La infiltración puede desesperar.<br />
&nbsp;</p>
<h2>9. Volver a un RPG después de un tiempo sin jugar y no tener ni idea de lo que haces</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/72/37/48fa13b6695bc728f710d11dad2723ad.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>¿Quién soy? ¿Qué hago yo aquí? ¿De dónde vengo? ¿A dónde voy? ¿Y tú quién eres?<br />
&nbsp;</p>
<h2>8. Tener que instalar 25 actualizaciones la primera vez que inicias el juego</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://1.media.dorkly.cvcdn.com/22/81/bc927c4f2acf6c1a9362e8aebb730e31.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>Y acordarte de lo simple que era meter el cartucho y, si no funcionaba, soplar&#8230; La desesperación se multiplica si tienes menos de una hora para jugar.<br />
&nbsp;</p>
<h2>7. Misiones de escolta</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/68/64/087f6fb974dacd072bc62cb910f29924.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>Que tengas que proteger a un personaje inútil ya es bastante duro. Si además ese maldito amasijo de bits es retrasado, la cosa puede ser muy desesperante&#8230; y no miro a nadie Yorda.<br />
&nbsp;</p>
<h2>6. Tener que reiniciar una misión porque un estúpido PNJ ha recibido una bala perdida</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/86/89/f93e2e3e71f510a8b49fdc590bfdf8b2.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>El combate es bastante duro de por sí como para que encima haya correteando civiles u otros objetivos que no puedes  matar bajo ningún concepto. Puede que solo te falte un enemigo, una bala perdida en dirección equivocada y Game Over&#8230;<br />
&nbsp;</p>
<h2>5. Tener que volver atrás durante horas porque te has dejado una llave o un objeto importante en algún sitio</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/11/86/90c456d5818f2bb6f19587cf7fb6649c.jpg" alt="" width="510" height="255" /></p>
<p>Muchos tutorial para recordarte botones pero ayuditas para encontrar un objeto que llevas buscando durante horas nada. Solo Uncharted ayuda un poco. A veces no queda más remedio que recurrir a las guías, tras dos horas dando vueltas. Y lo peor es no saber qué estás buscando.<br />
&nbsp;</p>
<h2>4. Joderla por guardar partida en un momento pésimo</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://1.media.dorkly.cvcdn.com/70/18/23f423a4575436c8a139f443ceb28195.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>¡Cuidado! Si vas escaso de munición o botiquines hay que pensarse lo de guardar. No sabes lo que te vas a encontrar al cruzar la puerta. Como sea un jefe, estás listo&#8230;<br />
&nbsp;</p>
<h2>3. Un glitch que te impide avanzar</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/80/12/d82d73f7d8a2d600b4c57ad25934c35b.jpg" alt="" width="510" height="255" /></p>
<p>Lo has conseguido has superado la misión. Entonces ocurre un fallo&#8230; y el juego no sigue o tú quedas atrapado. Esperas que se arregle en unos segundos. Y esperas&#8230; y esperas&#8230;&#8230;. y reinicias&#8230;. Skyrim, maldito seas&#8230;<br />
&nbsp;</p>
<h2>2. Morir justo antes de salvar</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/21/21/19952fcf7178c3713307df978c9b3e41.jpg" alt="" width="510" height="255" /></p>
<p>Llevas un tiempo sin salvar y estás en un área dura. A pesar de todo lo has conseguido y sigues avanzando. Entonces algo falla, un error o una emboscada te llevan a la muerte. Tienes que volver a repetir todo ese trozo otra vez&#8230; Esto también se aplica si se va la luz o se cuelga el juego. Muy típico de Dark Souls y sus hogueras.<br />
&nbsp;</p>
<h2>1. Pulsar accidentalmente &#8220;Sí&#8221; cuando un PNJ te pregunta si quieres que repita su explicación</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/18/29/aa978a0a96262d128322999ef42fe548.jpg" alt="" width="510" height="255" /></p>
<p>Típico y desesperante. El personaje te está dando la brasa y tú pasas el texto rápido. Pero el juego te da la opción de volverlo a leer y tú ímpetu por pasarlo es tal que le das a &#8220;Sí&#8221; (quiero repetirlo) sin darte cuenta, pues es la opción que está en estos casos por defecto. Ira infinita en esos momentos&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Estos son los más típicos. Pero hay más y la maldita ley de Murphy tiene mucho que ver en ellos. ¿Se os ocurren más? ¿Os sentís identificados con ellos? ¿Teneís alguna anécdota? Yo sí, de TODOS. Y son muchas&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Análisis: Zack Zero</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 17:38:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Crocodile Entertainment, un nuevo estudio español formado por algunos ex-empleados de Dinamic Multimedia, acaba de lanzar para Playstation Network su ópera prima, Zack Zero. Se trata de un título de acción y plataformas con sabor retro, como aquellos maravillos arcades plataformeros de inicios de los 90&#8242;, pero con gráficos y algunas mecánicas de nuestros días. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Crocodile Entertainment</strong>, un nuevo estudio español formado por algunos ex-empleados de Dinamic Multimedia, acaba de lanzar para <strong>Playstation Network</strong> su ópera prima, <em><strong>Zack Zero</strong></em>. Se trata de un título de acción y plataformas con sabor retro, como aquellos maravillos arcades plataformeros de inicios de los 90&#8242;, pero con gráficos y algunas mecánicas de nuestros días.</p>
<p>El protagonista del juego es<strong> Zack Zero</strong>, un fortachón aventurero con superpoderes que tendrá que rescatar a su amada <strong>Marlene</strong>, capturada por un malvado alienígena, <strong>Zulrog</strong>. ¿Te apetece descubrir <em><strong>Zack Zero</strong></em> con nuestro análisis?</p>
<h2>LA FICHA</h2>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/portada.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7620" title="portada" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/portada.jpg" alt="" width="245" height="229" /></a></p>
<p><strong>Desarrollador:</strong> Crocodile Ent.<br />
<strong>Web Oficial:</strong> <a href="http://zackzero.com/?lang=es">http://zackzero.com/?lang=es</a><br />
<strong>Plataforma:</strong> PS3 (Playstation Network)<br />
<strong>Género:</strong> Acción/Plataformas<br />
<strong>Lanzamiento:</strong> 11 de Enero 2012<br />
<strong>Precio:</strong> 12,99 euros</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LAS CLAVES DE ZACK ZERO</h2>
<p>Antes de empezar con el análisis de <strong> Zack Zero</strong> quiero hablar un poco del <strong>software español</strong>. Todos conocemos el éxito de estudios como MercurySteam o Novorama, pero muchas veces nos olvidamos de esos estudios más pequeños, que no han conseguido el apoyo de ningún gran editor y para desarrollar un juego tienen que sortear un sinfín de problemas.  Os invito a entrar en la web de<strong> Zack Zero</strong> y leer el apartado del <strong><a href="http://zackzero.com/?page_id=169&amp;lang=es">Desarrollo</a></strong>, para que comprendáis porque <strong>crear un videojuego en este país sigue siendo toda una odisea</strong>. Quiero dar la enhorabuena a <strong>Crocodile</strong> por haber podido seguir con el proyecto a pesar de los problemas de financiación y haber sido tan valientes para lanzar el proyecto para <strong>Playstation Network</strong>. Espero que su esfuerzo sea recompensado y en el futuro venga una Sony, una EA, una Ubisoft, quien sea, y apueste por ellos (porque con los políticos no podemos contar). Dicho esto, paso a analizar Zack Zero, siendo lo más objetivo posible, sin caer en patriotismos ni coleguismos.</p>
<p><strong>Zack Zero</strong> es un juego de<strong> plataformas y acción de scroll horizontal</strong>, con una jugabilidad básicamente 2D, aunque gracias a sus gráficos 3D a veces nos encontraremos planos diferentes en profundidad (algo parecido a lo visto en LittleBigPlanet por ejemplo) y una cámara dinámica (pero no libre).</p>
<p>Como todo buen plataformas encontramos varios <strong>escenarios o</strong> <strong>fases</strong> plagados de enemigos, donde prima la <strong>habilidad y el plataformeo</strong>, pero también encontramos algunos <strong>puzzles</strong> que requerirán utilizar las habilidades de nuestro personaje. Zack tiene un<strong> traje de poder</strong> que le otorga diferentes estados:<strong> forma normal, forma de fuego, forma de hielo y forma de roca</strong>. Cada estado tiene una <strong>habilidad de ataque</strong> (como lanzar un torbellino helador) y <strong>una habilidad especial</strong> (como ralentizar el tiempo). Además estas habilidades pueden  <strong>interactuar con el escenario</strong>, por ejemplo, para accionar palancas necesitamos la fuerza que nos da estar en la forma de roca o si queremos llegar a una plataforma lejana tenemos que planear con la forma de fuego.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/3wEul.jpg" alt="" width="500" height="280" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Todas estas habilidades las tendremos desde el inicio del juego, aunque luego perderemos algunas y  tendremos que <strong>subir de nivel</strong> recogiendo items para recuperarlas y potenciarlas, sin embargo <strong>el desarrollo del personaje es automático</strong> y no podemos elegir que habilidades queremos mejorar, algo que nos hubiera gustado.</p>
<p>La <strong>variedad de habilidades</strong> y su estudiado uso, ya sea en el combate o en el escenario, nos ha gustado mucho. Pero el control de Zack tiene  algunos <strong>puntos negros</strong>, el principal es el<strong> salto,</strong> con una física algo extraña que hace que sea poco preciso (y el movimiento de la cámara tampoco ayuda). Otro punto controvertido es el <strong>apuntado del disparo</strong>, que es semiteledirigido, no podemos disparar a voluntad en diagonal o hacia arriba si no hay enemigos. En esto se diferencia a los arcades clásicos, pero es necesario que sea así por la configuración del escenario en varios niveles de profundidad.</p>
<p>La <strong>dificultad del juego</strong> es bastante elevada, ya sea por esos problemillas con el salto, o porque la barra de vida se va volando, especialmente contra los final bosses, pero como hay vidas infinitas y multitud de &#8220;checkpoints&#8221; no es un juego que podamos considerar demasiado desafiante.</p>
<p>Hablando de los<strong> final bosses</strong>, hay cinco jefes, cada uno con una rutina de ataque diferente que tendremos que estudiar para poder acabar con ellos. Como nos matarán muy fácilmente, cada vez que le quitemos un tercio de vida saltará una pequeña escena de combate no jugable con el motor del juego que servirá como &#8220;checkpoint&#8221;. Ya que están tan de moda los Quick Time Events me ha sorprendido no incluirlos en esas escenas, le hubieran dado un toque diferencial a los combates contra los jefes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/Icopo.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Uno de los puntos fuertes del juego es el<strong> diseño de las fases</strong>, son geniales. Empezaremos en el exterior del planeta, una fase básicamente plataformera, lineal y con algún puzzle sencillito, pero luego encontraremos fases más &#8220;Castletroid&#8221;, con mucha exploración, secretos (¡hay un easter egg genial!) y puzzles más sofisticados. Bosques, poblados, instalaciones futuristas, grutas y cavernas de todo tipo&#8230; las fases son variadas y e<strong>l diseño artístico es fantástico</strong>. Algunas fases no tienen nada que envidiar a joyas de Playstation Network como <strong>Trine</strong>.</p>
<p>Técnicamente los chicos de<strong> Crocodile</strong> han hecho un gran trabajo, el juego <strong>además de bonito tiene un apartado técnico bastante notable</strong>, muy buenas animaciones, buenas texturas, aceptables modelados y algunos efectos de iluminación bastante vistosos (me ha encantado como con la forma de fuego iluminas las partes oscuras del escenario). Entre las fases encontraremos algunos vídeos tipo cómic que sirven para contarnos la historia, aunque el argumento en este juego es lo de menos, la verdad&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/8V7Lj.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Otro de los problemas que encontramos en el juego es que no está del todo pulido y hay <strong>algún que otro &#8220;bug&#8221; algo molesto</strong>. Destacaré un par, el primero<strong> errores de &#8220;clipping&#8221;</strong>, es decir, que el personaje se queda trabado en el escenario y no se pueda mover, teniendo que salir del juego y volver al último checkpoint. El segundo error son los <strong>problemas con la IA de los jefes finales</strong>, a veces cuando mueres y resucitas en el combate te encuentras de morros con la continuación del ataque que te había derrotado y esquivarlo es casi imposible. ¿Se podrán corregir con un parche? No lo se, pero espero que Crocodile lo corrija si puede.</p>
<p>En el <strong>apartado sonoro</strong> tenemos los típicos efectos de sonido, explosiones y demás, que está bastante bien aunque he echado en falta algo más de &#8220;expresividad sonora&#8221; en el protagonista (gritos, onomatopeyas, etc). <strong>La banda sonora de David García Díaz es muy buena</strong>, no hay muchas melodías pero me parecen preciosas. Finalmente destacar el<strong> doblaje al castellano</strong> de los vídeos, con la voz de Lorenzo Beteta (Mulder de Expediente X),</p>
<p>Respecto a su <strong>duración</strong>, la primera partida puede durar<strong> entre 5 y 7 horas,</strong> que está bastante bien para un juego del Store. Si somos &#8220;cazatrofeos&#8221; y queremos descubrir todos los tesoros tenemos juego para unas horas más.</p>
<p>En las <strong>funciones online</strong> destacan los <strong>rankings de puntuación</strong> para cada fase y la puntuación global, estos rankings se van actualizando en tiempo real y podemos ver las puntuaciones de cada fase mientras jugamos. No encontramos un modo cooperativo como tienen otros juegos similares, una lástima.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/19/analisis-zack-zero/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LO MEJOR</h2>
<p>- La variedad de habilidades y su uso en combates y puzzles.</p>
<p>- El diseño de los niveles y su acabado artístico.</p>
<p>- Algunos detalles técnicos bastante notables.</p>
<p>- Buena banda sonora, le da un toque mágico al juego.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LO PEOR</h2>
<p>- Los física de los saltos y la cámara son un problema en las fases más plataformeras.</p>
<p>- Algunos bugs son bastante molestos.</p>
<p>- La historia es anecdótica pero&#8230; ¿y ese final tan abierto?</p>
<p>- Si no eres amante del género, su precio puede resultar un pelín excesivo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>VEREDICO</h2>
<p><strong>Zack Zero es un juego para nostálgicos de los plataformas arcades clásicos que puede jugar todo el mundo.</strong> No es muy original, pero es bastante divertido y el diseño de las fases me parece brillante. Aun así,  tengo la impresión que Crocodile tenía en mente un juego mucho más ambicioso de lo que finalmente se ha lanzado, ya sea por la falta de apoyos o por no poder alargar más el desarrollo. En todo caso,<strong> Zack Zero es un juego bastante bueno para un género que desgraciadamente cada vez tiene menos presencia en el mercado.</strong></p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2009/09/4ratbuenol.png"><img class="alignnone size-full wp-image-6875" title="4ratbuenol" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2009/09/4ratbuenol.png" alt="" width="375" height="71" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: xx-small;"><em><a href="../2011/12/01/2011/11/14/notas/" target="_blank">Aclaración sobre nuestro sistema de notas</a></em></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>EfectoTetris Anime Awards 2011</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2012/01/14/efectotetris-anime-awards-2011/</link>
		<comments>http://www.efectotetris.com/2012/01/14/efectotetris-anime-awards-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 18:16:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Llega una nueva edición de los premios más esperados del mundo otaku, los EfectoTetris Anime Awards. Como cada año elegimos las mejores series anime emitidas durante el 2011 en Japón. Un montonazo de premios para resumir lo mejor y lo peor del año en el mundo del anime. ¡Empezamos! &#160; MEJOR SERIE DE ACCIÓN Ganador: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Llega una nueva edición de los premios más esperados del mundo otaku, los <strong>EfectoTetris Anime Awards</strong>. Como cada año elegimos las mejores series anime emitidas durante el 2011 en Japón. Un montonazo de premios para resumir lo mejor y lo peor del año en el mundo del anime. ¡Empezamos!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/titulo.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7593" title="titulo" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/titulo.jpg" alt="" width="480" height="269" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR SERIE DE ACCIÓN</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/1yAI7.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: Premio la desconcertante historia de mahou shoujos de Shaft,<strong> Madoka Magica</strong>, por delante de <strong>Fate/Zero</strong> y los héroes de <strong>Tiger &amp; Bunny.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR SERIE DE AVENTURAS O FANTASÍA</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/95r39.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: El nuevo spinoff de<strong> Last Exile</strong>, por delante de la japonesa pedida en París, <strong>Ikuko Meiro no Croisee</strong> y la aventura del alien más troll,<strong> Level-E.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR SERIE THRILLER, MISTERIO O HORROR</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/VJWtt.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: Premio para la mejor adaptación de una visual novel en años, <strong>Steins;Gate</strong>, por delante de la segunda temporada del eterno perdedor <strong>Kaiji</strong>, y el juego survival de<strong> Mirai Nikki</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR SERIE DE MECHAS</h2>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/mechas.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7594" title="mechas" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/mechas.jpg" alt="" width="480" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: Premio para la miniserie 3D de Disney, <strong>Firewall Charming</strong>, por delante del controvertido <strong>Gundam AGE</strong> de Level-5 y el harem colegial con mechas <strong>Infinite Stratos</strong>. Flojo año.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR SERIE DE DRAMA O ROMANCE</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/YDlgR.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: <strong>Gosick</strong> se impone a <strong>AnoHana</strong> y <strong>Mawaru Penguindrum,</strong> 3 geniales historias en un año muy prolífoco para el género.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR SERIE DE COMEDIA</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/7yvXX.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: KyoAni vuelve a conseguir la gloria con <strong>Nichijou</strong>. A destacar la nueva temporada de <strong>Working</strong>!, incluso mejor que la anterior y la alocada parodia de mahou shoujos <strong>Kore wa Zombie desu ka?</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR SERIE SHOUNEN</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/eFBoJ.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: Muchos candidatos, pero el regreso de <strong>Gintama</strong> merece el premio. A destacar la adaptación de <strong>Blue Exorcist</strong> (pese a su final inventado) y <strong>Fairy Tail</strong>, que sigue a buen ritmo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR HISTORIA</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/lbhM5.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: Premio para <strong>Steins;Gate</strong> por enseñarnos la teoría de los multiversos. Le siguen los 2 mejores romances-comedia de la temporada,<strong> Gosick</strong> y <strong>AnoHana</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR DISEÑO Y ANIMACIÓN</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/U9ZjT.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: La excelente animación y diseño de <strong>Madoka Magica</strong> se impone a la exquisitez de <strong>Fate/Zero</strong> y la belleza de <strong>AnoHana</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR NUEVA TEMPORADA</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/ykhFk.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: Año con muchas secuelas, <strong>Working 2</strong> es más y mejor que la primera temporada. Geniales los nuevos arcos de<strong> Kaiji</strong> y gran final para la historia de amor de <strong>Kimi ni Todoke</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">PEOR ANIME DEL AÑO</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/BgGXk.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: <strong>Double-J</strong> se lleva el premio a la basura del año por su horrible animación flash y su estúpido guión. Menciones de honor para 2 abortos ecchi,<strong> Freezing</strong> (el único anime no-HD del año) y <strong>Rio</strong>, el anime de la mascota calientabragueta de un casino.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">SERIE ANIME DEL AÑO</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/dJL6Y.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: And the oscar goes to&#8230; <strong>STEINS;GATE</strong>. Felicidades a White Fox por la magnifica adaptación de esta genial visual novel que nos ha atrapado con ese magnifico argumento sci-fi y su genial plantel de personajes. En segunda posición se queda la serie de mayor éxito comercial del año, <strong>Puella Magi Madoka Magica</strong>, la original y polémica serie de Shaft. Medalla de bronce para una de las sorpresas del año, <strong>Tiger &amp; Bunny</strong>, los japoneses han aprendido a crear animes de superhéroes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">OVA O PELÍCULA ANIME DEL AÑO</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/Fgfrr.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: <strong>Hoshi o ou Kodomo</strong>, la nueva película de <strong>Makoto Shinkai</strong>, director de &#8220;A 5cm por segundo&#8221;. Segunda posición para una OVA de aire &#8220;Ghibliesco&#8221;,<strong> Ojii-San no Lamp</strong>. Y finalmente la segunda película de <strong>Macross Frontier</strong>. Desgraciadamente no podemos opinar de las películas que no se han lanzado en DVD-BD todavía, muchas podrían entrar en el podio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR ESTUDIO DE ANIMACIÓN</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/zI0OQ.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: center;">Ganador: Premio para <strong>Shaft</strong>, especialmente por su éxito con <strong>Madoka Magica</strong>. Segunda posición para<strong> A-1 Pictures</strong>, un año muy productivo para ellos. Tercera posición para<strong> Bones</strong>, que nos ha dejado varias series notables este año.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR PROTAGONISTA MASCULINO</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/KiXzB.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR PROTAGONISTA FEMENINO</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/MpMuO.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR PERSONAJE DE REPARTO</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/eGzRy.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR NUEVO PERSONAJE PARA COSPLAY</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/gauh6.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR OPENING O ENDING</h2>
<p style="text-align: center;">Ending de <strong>Puella Magi Madoka Magica</strong>, canción <em>&#8220;<strong>Magia&#8221;</strong></em> de <strong>Kalafina</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/14/efectotetris-anime-awards-2011/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">MEJOR BANDA SONORA</h2>
<p style="text-align: center;"><strong>Puella Magi Madoka Magica</strong>, BSO de<strong> Kajiura Yuki</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/14/efectotetris-anime-awards-2011/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">PREMIO AL OPENING O ENDING MÁS FRIKI</h2>
<p style="text-align: center;">Primer opening de <strong>Nichijou</strong>, canción <strong><em>Hyadain no Joujou Yuujou</em></strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/14/efectotetris-anime-awards-2011/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">ANIME DECEPCIÓN DEL AÑO</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/IxjxS.jpg" alt="" width="480" height="269" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">PREMIO A LA SERIE MÁS ¿¡WTF!?</h2>
<p style="text-align: center;"><strong>NICHIJOU</strong></p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/14/efectotetris-anime-awards-2011/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;">PREMIO ¿¡PERO QUE MIERDAS ES ESTO!?</h2>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/R8XRC.jpg" alt="" width="480" height="269" /></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mi ciudad se vuelve friki</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2012/01/02/mi-ciudad-se-vuelve-friki/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 11:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord_Sauron</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
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		<description><![CDATA[Últimamente, pasear por el centro de la ciudad de Palma puede ser un descojone. Parece que haya uno o más frikis dejando sus marcas por la ciudad, ¿será un grupo organizado? Y es que si te fijas bien puedes encontrarte un buen puñado de señales, pegatinas, graffitis, etc. que son todo un homenaje a los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Últimamente, pasear por el centro de la ciudad de Palma puede ser un descojone. Parece que haya uno o más <strong>frikis</strong> dejando sus marcas por la ciudad, ¿será un grupo organizado?</p>
<p>Y es que si te fijas bien puedes encontrarte un buen puñado de señales, pegatinas, graffitis, etc. que son todo un <strong>homenaje a los gamers</strong>.</p>
<p>Hace unos meses me topé con la primera, una pegatina en una zona de bares junto al casco antiguo. Un estupendo <strong>Megaman</strong> de la época de los <strong>8 bits</strong>.</p>
<p><img src="http://i.imgur.com/lDqmM.jpg" alt="" width="510" height="510" /></p>
<p>Por desgracia ya la quitaron. (NOTA: esta foto es del señor<strong> <a href="http://twitter.com/#!/tonitmorro" target="_blank">Toni T. Morro</a></strong>. Yo hice otra, pero salió mal&#8230;)</p>
<p>Muy cerca de allí, prácticamente girando dos esquinas, me encontré algo aún más friki si cabe. Nada más y nada menos que el logo de <strong>Half-Life</strong> pintado en la pared.</p>
<p><img src="http://i.imgur.com/LPVs6.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>Y no era el único, en otra zona cercana vi otro. Seguramente el autor hizo muchos. Algunos han desaparecido, otros aguantan.</p>
<p>Un clásico como <strong>Mario</strong> también tenía que hacer acto de presencia. Aunque en esta ocasión no fue él, sino un <strong>Champiñón</strong>. A unos pocos minutos de las anteriores fotos, detrás de la importante y ajetreada calle de Jaime III, me encontré con esta otra pintada tan simpática.</p>
<p><img src="http://i.imgur.com/SA6QH.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>¿Será uno rojo o uno verde?</p>
<p>Y siguiendo esa calle para arriba llegamos a otra gorda, el Paseo Mallorca, dónde encontramos a&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/Zo3Hp.jpg" alt="" width="480" height="480" /></p>
<p>Los <strong>Fantasmas de Pac-Man</strong>, todo un clasicazo.  (Esto lo descubrió, <strong><a href="http://twitter.com/#!/Xpoug" target="_blank">Xabi Pou</a></strong>, mi compañero del pluriempleo en Zonablade).</p>
<p>Pero hay más, hay más y esta vez es un puntazo del que aún me río al recordarlo. Justo debajo de mi casa, en un garaje vecino: ¡<strong>el malvado mono del armario de Padre de Familia</strong>!</p>
<p><img src="http://i.imgur.com/4VlhE.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>¡PUTASO!</p>
<p>Y dejo lo mejor para el final, justo al lado de la Plaza de España, en pleno centro. En el cruce de dos importantes calles peatonales, San Miguel y Olmos, descubrí que la señal de prohibido circulación de vehículos tenía un visitante muy peculiar.</p>
<p><img src="http://i.imgur.com/bKEuf.jpg" alt="" width="510" height="510" /></p>
<p>Sí amigos, <strong>los aliens del Space Invaders</strong> tienen terminantemente prohibido circular por ahí o se llevarán un multón de los gordos. Grandioso.</p>
<p>Y esto es todo por el momento, pero prometo estar al tanto por si veo más. Seguro que puedo descubrir más cosas de estas. Y no dejaré pasar la ocasión de fotografiarlas, que de un día para otro los cortarrollos del Ayuntamiento pueden borrarlas del mapa.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Los 10 mejores créditos finales</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2011/12/24/los-10-mejores-creditos-finales/</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 11:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord_Sauron</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mundo Friki]]></category>

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		<description><![CDATA[Volvemos con uno de esos tops que tanto os gustan. Esta vez hemos hecho una selección poco habitual: los mejores créditos finales. Cómo ya sabéis, los créditos suelen ser un coñazo que deseamos pasar, esperando que haya alguna escena después, o directamente quitamos. Pero no siempre es así: algunos son originales, ponen en escena una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Volvemos con uno de esos <strong>tops</strong> que tanto os gustan. Esta vez hemos hecho una selección poco habitual: los mejores<strong> créditos finales</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cómo ya sabéis, los créditos<strong> suelen ser un coñazo</strong> que deseamos pasar, esperando que haya alguna escena después, o directamente quitamos. <strong>Pero no siempre es así</strong>: algunos son originales, ponen en escena una canción genial, una recopilación de imágenes del juego o todo ello a la vez.</p>
<p style="text-align: justify;">Hemos seleccionado los que nos<strong> han parecidos mejores</strong> y estos han sido los<strong> más votados</strong>. Aunque en su mayoría no contienen <strong>spoilers</strong>, algunos sí lo hacen, por lo que os advertimos:</p>
<h2 style="text-align: center;">10 &#8211; Flower</h2>
<p style="text-align: justify;">Este bonito título se despide con unos créditos preciosos que a la vez son jugables, por lo que ejercen como <strong>último nivel del juego.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/24/los-10-mejores-creditos-finales/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<h2 style="text-align: center;">9 &#8211; Final Fantasy IX</h2>
<p style="text-align: justify;">Uno de los mejores Final Fantasy tiene que tener uno de los mejores créditos. Un repaso espectacular a las <strong>CGs</strong> del juego mientras suena el temazo <strong>Melodies of Life</strong>. Los pelos de punta.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/24/los-10-mejores-creditos-finales/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<h2 style="text-align: center;">8 &#8211; Okami</h2>
<p style="text-align: justify;">De un juego cuyos gráficos son <strong>arte</strong> en si mismos hay que esperar unos créditos a la altura. Lo tiene todo: canción bonita, animación, imágenes, etc.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/24/los-10-mejores-creditos-finales/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<h2 style="text-align: center;">7 &#8211; Beautiful Katamari</h2>
<p style="text-align: justify;">Esto sí que es originalidad. Los créditos de este Katamari incluyen un <strong>minijuego retro en 2D</strong>. Todo un puntazo.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/24/los-10-mejores-creditos-finales/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<h2 style="text-align: center;">6 &#8211; Metal Gear Solid 3: Snake Eater</h2>
<p style="text-align: justify;">Para muchos el mejor juego de la saga. Un juegazo que se despide con un final espectacular y una <strong>gran canción</strong> en los créditos.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/24/los-10-mejores-creditos-finales/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<h2 style="text-align: center;">5 &#8211; Halo 2</h2>
<p style="text-align: justify;">Que la Banda Sonora de Halo es épica ya lo sabe mucha gente y así lo demuestra su segunda parte en sus créditos finales. La <strong>versión roquera</strong> del tema principal es magnífica.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/24/los-10-mejores-creditos-finales/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<h2 style="text-align: center;">4 &#8211; Metal Gear Solid</h2>
<p style="text-align: justify;">El famoso Metal Gear de PlayStation es redondo en muchos apartados. Sus créditos no son menos. Una <strong>canción preciosa</strong>, acompañada por momentos con <strong>espectaculares imágenes reales</strong> de la naturaleza.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/24/los-10-mejores-creditos-finales/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<h2 style="text-align: center;">3 &#8211; The Legend of Zelda: Ocarina of Time</h2>
<p style="text-align: justify;">La mítica obra maestra de Nintendo 64 se despide con unos créditos que podrían considerarse una extensión del final. Un <strong>paseo</strong> por las tierras de <strong>Hyrule</strong> y la animada <strong>celebración final</strong>. Inolvidable.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/24/los-10-mejores-creditos-finales/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<h2 style="text-align: center;">2 &#8211; Splosion Man</h2>
<p style="text-align: justify;">Unos créditos que podemos catalogar como <strong>extravagantes y frikis</strong>. Para partirse de risa.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/24/los-10-mejores-creditos-finales/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<h2 style="text-align: center;">1 &#8211; Portal</h2>
<p style="text-align: justify;">Acabamos con la brutal canción<strong> Still Alive</strong> de Portal. Todo un clásico entre los mejores créditos de videojuegos. Las gracias a <strong>Glad0s</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/24/los-10-mejores-creditos-finales/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p style="text-align: justify;">Esta es<strong> nuestra lista</strong>, pero son muchos los grandes juegos que tienen créditos tan buenos que ponen<strong> la guinda final al título</strong>. Así que tu opinión puede diferir por completo de la nuestra, hasta el punto de no coincidir en nada.<strong> ¿Qué opináis vosotros?</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>El viajero de Skyrim: Guía y mapa de localizaciones en español</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 16:31:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[EfectoTetris os trae la guía definitiva de The Elder Scrolls V: Skyrim, para todo aventurero que no quiera perderse nada del inmenso mundo creado por Bethesda. En la guía encontrarás por ejemplo un mapa con todas las localizaciones del juego EN ESPAÑOL. Este mapa sirve para complementar el resto de la guía, te indicamos donde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>EfectoTetris</strong> os trae la guía definitiva de <strong><em>The Elder Scrolls V: Skyrim</em></strong>, para todo aventurero que no quiera perderse nada del inmenso mundo creado por Bethesda. En la guía encontrarás por ejemplo un mapa con todas las localizaciones del juego EN ESPAÑOL. Este mapa sirve para complementar el resto de la guía, te indicamos donde conseguir los gritos, los menhires, máscaras de dragón, seguidores, etc.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/skyrimindice.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7395" title="skyrimindice" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/skyrimindice.jpg" alt="" width="500" height="194" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>ÍNDICE DE CONTENIDOS</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>1. Índice</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>2. <a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/12/la-guia-del-viajero-en-skyrim-trucos-mapa-y-localizaciones-en-espanol/2/">Mapa de localizaciones</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>3.<a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/12/la-guia-del-viajero-en-skyrim-trucos-mapa-y-localizaciones-en-espanol/3/">Localización de los Gritos</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>4. <a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/12/la-guia-del-viajero-en-skyrim-trucos-mapa-y-localizaciones-en-espanol/4/">Localización de los Menhires (Piedras de bendición)</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>5. <a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/12/la-guia-del-viajero-en-skyrim-trucos-mapa-y-localizaciones-en-espanol/5/">Seguidores y Acompañantes</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>6. <a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/12/la-guia-del-viajero-en-skyrim-trucos-mapa-y-localizaciones-en-espanol/6/">Máscaras de Dragón</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>7. <a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/12/la-guia-del-viajero-en-skyrim-trucos-mapa-y-localizaciones-en-espanol/7/">Artefactos Daédricos</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>8. <a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/12/la-guia-del-viajero-en-skyrim-trucos-mapa-y-localizaciones-en-espanol/8/">Guía de Trofeos / Logros</a></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">EN CONSTRUCCIÓN</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: x-small;"><em>Fuentes:</em></span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: x-small;"><em><a href="http://elderscrolls.wikia.com">http://elderscrolls.wikia.com</a> , con parte de la traducción cortesía de <a href="http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?p=32333645#32333645">Xenia y su guía de zonaforo</a>.</em></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><em>Mapa de Skyrim versión original de <a href="http://www.gamebanshee.com/skyrim/mapofskyrim.php">Gamebanshee.com</a></em></span></p>
<p style="text-align: left;">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Análisis: The Elder Scrolls V: Skyrim</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2011/12/01/analisis-the-elder-scrolls-v-skyrim/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 16:13:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[La provincia de Skyrim vive tiempos convulsos. Tras el asesinato del Rey Supremo a manos del Jarl Ulric, comenzó una guerra civil entre los partidarios del Imperio y los nórdicos hijos de Skyrim, los llamados Capas de la Tormenta. Por si esto fuera poco, los dragones de las antiguas leyendas han regresado a Tamriel y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La provincia de<strong> Skyrim</strong> vive tiempos convulsos. Tras el asesinato del <strong>Rey Supremo</strong> a manos del <strong>Jarl Ulric</strong>, comenzó una guerra civil entre los partidarios del <strong>Imperio</strong> y los nórdicos hijos de Skyrim, los llamados <strong>Capas de la Tormenta.</strong> Por si esto fuera poco, los dragones de las antiguas leyendas han regresado a <strong>Tamriel</strong> y podrían poner fin al mundo conocido.</p>
<p>Entonces apareces tú, el héroe de las profecías, los antiguos te llaman <strong>Dovahkiin, el Sangre de Dragón</strong>. Eres el único que puede derrotar a <strong>Alduin</strong>, el devorador de mundos, gracias al <strong>poder de la Voz.</strong></p>
<p>De la mano de <strong>Bethesda</strong> llega <strong><em>Skyrim</em></strong>, la quinta entrega de la saga<em><strong> The Elder Scrolls</strong></em>. Descubre el juego más titánico de la generación en nuestro análisis. <em><strong>Fus Ro Daaaaah!!</strong></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LA FICHA</h2>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/200px-The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_portada.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7318" title="200px-The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_portada" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/200px-The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_portada.jpg" alt="" width="200" height="248" /></a></p>
<p><strong>Desarrollador:</strong> Bethesda Game Studios<br />
<strong>Web oficial:</strong> <a href="http://www.elderscrolls.com/skyrim/">http://www.elderscrolls.com/skyrim/</a><br />
<strong>Plataforma:</strong> PC / PS3 / Xbox 360<br />
<strong>Género:</strong> Action RPG<br />
<strong>Lanzamiento:</strong> 11 Noviembre 2011<br />
<strong>Precio:</strong> 65€ pvp PS3/360. 45€ PC. PAL UK en inglés.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LAS CLAVES DE SKYRIM</h2>
<p>La saga de <strong><em>The Elder Scrolls</em></strong> ya tiene mucha historia desde que se iniciara con <strong><em>Arena</em></strong> en 1994. Luego llegó el enorme <strong><em>Daggerfall,</em></strong> después <strong><em>Morrowind</em></strong>, con el cual muchos se iniciaron en la saga, para seguir con <strong><em>Oblivion</em></strong> al inicio de la generación. La saga ha ido evolucionando en cada entrega, no solo en el apartado técnico, también en el jugable, algo que también ha pasado con <strong><em>Fallout,</em></strong> la otra gran saga RPG de Bethesda, que se ha “reinventado” en esta generación. Y con <strong><em>Skyrim</em></strong> Bethesda lo ha vuelto ha hacer&#8230; para bien o para mal.</p>
<p>Skyrim no es un The Elder Scrolls como habíamos visto antes, <strong>es el juego más ambicioso, espectacular y épico de toda la saga.</strong> Todo lo bueno de Oblivion se ha potenciado, empezando por el apartado técnico, y todo lo que no funcionaba se ha retocado gracias a la experiencia que ha ganado Bethesda en otros juegos, con Fallout principalmente. Y si repetimos Fallout más veces que no os extrañe, porque Skyrim bebe mucho de la saga post-apocalíptica, de hecho el juego se podría llamar perfectamente Fallout 4: Skyrim si en vez de una espada y un escudo lleváramos un rifle de plasma y un Pip-boy.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/603462-1322752479.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-7319" title="603462-1322752479" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/603462-1322752479-470x264.jpg" alt="" width="470" height="264" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Carrera Blanca es una de las primeras ciudades que verás en el juego y recuerda a Edoras de ESDLA.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Esta comparación puede que no guste mucho a los fans acérrimos de la saga y es que es innegable que <strong>The Elder Scrolls en cada entrega es menos RPG y más sandbox</strong>. ¿Pero este cambio es a mejor o a peor? Pues cuestión de gustos supongo, pero parece evidente que, igual que con Fallout, la saga ha ganado aficionados y las ventas funcionan mejor. Y aunque vemos negativamente ser “menos RPG” no podemos despreciar el resto de logros que ha alcanzado Skyrim.</p>
<p><strong>El mundo de Skyrim es enorme, títánico</strong>. Y no nos referimos solo a extensión del mapeado y su excepcional ambientación, Skyrim es el único juego que tras varias semanas jugándolo te puede sorprender con algo nuevo, es un juego inmenso que<strong> justifica cada céntimo de euro invertido en él</strong>.</p>
<p>Skyrim te puede durar hasta que te canses de él, porque el juego en si prácticamente no tiene fin. Skyrim va mucho más allá de la historia de <strong>Dovahkiin</strong> y los dragones, podremos encontrar <strong>centenares de misiones secundarias</strong> más o menos complejas, quests y trabajos de todo tipo, además de enrolarnos en las diferentes <strong>facciones y grupos</strong> existentes en el juego, cada uno con su propia historia paralela a la historia principal.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/275640-the-elder-scrolls-v-skyrim-map-mode.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-7321" title="275640-the-elder-scrolls-v-skyrim-map-mode" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/275640-the-elder-scrolls-v-skyrim-map-mode-470x294.jpg" alt="" width="470" height="294" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>El mapamundi de Skyrim es una vista real en 3D desde el cielo.</em></p>
<p>Pero el universo creado en Skyrim va más allá de las misiones, cada uno de los <strong>miles NPCs</strong> del juego tiene su pequeña historia personal, cada uno es un granito de arena para formar la<strong> compleja historia de Tamriel</strong>. Siguiendo la aventura de Dovahkiin, por el camino conoceremos una pequeña parte de esa historia, sus gentes, sus dioses, sus leyendas. También encontraremos centenares de libros para ampliar nuestro conocimiento del universo The Elder Scrolls y los anteriores juegos de la saga. Solo leyendo esos libros, podemos pasar decenas de horas en Skyrim.</p>
<p>Pero este basto universo de Skyrim ya lo vimos en Oblivion, así que no podemos decir que sea una gran novedad. ¿Qué diferencia Skyrim de Oblivion? Para empezar<strong> el mundo de Skyrim es mucho más vivo que Oblivion</strong>, mejor diseñado y la integración del personaje con la historia y el mundo es mejor. Skyrim consigue algo que no consiguió Oblivion y es que desde el primer minuto te sientes identificado con el personaje y eres un habitante más de ese inmenso mundo.</p>
<p>En el <strong>plano argumental</strong> Skyrim también es superior a Oblivion, la historia de Dovahkiin engancha desde el primer minuto y no tiene altibajos argumentales. Las misiones secundarias y de los diferentes grupos son menos repetitivas y argumentalmente tan interesantes como la historia principal. Y otro elemento clave es, sin duda, los dragones, que le dan un toque épico al juego.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/ScreenShot6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-7322" title="ScreenShot6" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/ScreenShot6-470x264.jpg" alt="" width="470" height="264" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Me pareció ver un lindo dragon&#8230;</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Además de las misiones <strong>en Skyrim tenemos muchas cosas por hacer</strong>, aquí no existen las colas del INEM, hay mucho trabajo: <strong>leñador, herrero, alquimista, encantador de armas, cocinero, ladronzuelo</strong>&#8230; crea objetos y productos de todo tipo para <strong>usar y comerciar</strong>. Cuando tengas oro cómprate una casa para guardar tus armas y libros, compra un caballo para los largos viajes y cásate con una buena moza guerrera que te prepare la comida al llegar a casa. Aprovecha todo lo que te ofrece el mundo de Skyrim y tendrás juego para muchas horas.</p>
<p><strong>Técnicamente el salto respecto Oblivion es considerable</strong>, convirtiéndose en uno de los sandbox más cuidados y complejos (luchando con Red Dead Redemption). Pero más que por los gráficos, destaca por <strong>el magnífico diseño del mapa</strong>, sus paisajes, sus ciudades, sus mazmorras, sus habitantes&#8230;</p>
<p>Desgraciadamente, como ya es habitual con Bethesda, <strong>los bugs son una constante</strong>, desde problemas con las texturas en Xbox 360 a los bajones de framerate en PS3. También hay algún bug  “jodemisiones”, algo más preocupante que los bugs técnicos, aunque parece que la historia principal está a salvo. Con los parches poco a poco se van corrigiendo algunos bugs (y añadiendo otros), pero sin duda es el aspecto más negativo del juego.</p>
<p>Jugablemente sigue siendo un<strong> RPG,</strong> pero <strong>con menos desarrollo y personalización que otros títulos</strong>. Empezaremos creando nuestro personaje eligiendo una raza, cada una con algunas características propias que hacen que sean más o menos efectivos en según que habilidades. Por ejemplo, si elegimos un orco al inicio tendremos unos puntos extra con la armadura pesada y las armas a dos manos, pero si elegimos un bretón será más habilidoso para la magia de conjuración. Al final da igual que elegir, podemos ser orcos magos o elfos de combate cuerpo a cuerpo depende de como desarrollemos el personaje.</p>
<p>Cada vez que subamos un nivel tendremos que elegir que habilidad física queremos aumentar: <strong>vida, magia o aguante</strong>. También podremos activar un <strong>“perk” o ventaja de alguna habilidad</strong>, como diferentes tipos de magia, ataque físico, armaduras, sigilo, elocuencia, etc. De las 27 habilidades que había en Morrowind hemos pasado a 18&#8230; ya veis por donde van los tiros.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/703px-2011-11-24_00032.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-7324" title="703px-2011-11-24_00032" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/703px-2011-11-24_00032-470x264.jpg" alt="" width="470" height="264" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Con el sistema de &#8220;perks&#8221; podemos mejorar habilidades como la herrería y crear nuevas armaduras y armas.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>El sistema de combate</strong> no tiene grandes cambios, podemos usar armas de 2 manos, arma de una mano, dos armas de una mano (por ejemplo 2 dagas), arma de una mano y escudo, escudo y magia, espada y magia, una magia en cada mano&#8230; el sistema de combate es muy manejable y podemos cambiar las armas y magias pulsando solo un botón. Además también tenemos un botón para desatar un <strong>poder especial</strong>, ya sea la habilidad de nuestra raza o los <strong>“Gritos”</strong> del Sangre de Dragón (el ya mítico Fus Ro Dah y otros que conseguiremos a lo largo del juego).</p>
<p>Por si somos mancos podemos contratar o convencer a algún <strong>compañero</strong> que nos acompañe en nuestra aventura. Si somos magos por ejemplo, siempre viene bien tener un compañero que luche cuerpo a cuerpo (y de paso que cargue con los objetos más inútiles que encuentres para revenderlos). Estos compañeros tienen 2 problemas, el primero es que apenas puedes darles órdenes y el segundo es que la <strong>IA</strong> que deja bastante que desear. La penosa IA en los enemigos pues no supone un gran problema, si son tontos y se quedan parados en un escalón pues mira, más fácil matarlos, pero que se ponga un compañero en mitad de un pasillo y no puedas avanzar es bastante molesto.</p>
<p>Siguiendo con aspectos puramente “roleros” tenemos las<strong> conversaciones</strong>. Hay mucha gente con la que hablar y <strong>bastantes decisiones por tomar</strong>, pero esas decisiones muchas veces no tienen la incidencia en la historia que deberían tener. Pongamos un ejemplo, en Skyrim hay 2 bandos enfrentados, los Imperiales y los Capas de la Tormenta y podemos unirnos a uno de los 2 bandos. Sin embargo, si nos convertimos en Imperiales, podemos pasear por los campamentos de los Capas e incluso hablar con su líder tan tranquilamente, sin disfrazarnos como ellos (de hecho no sirve para nada disfrazarse como alguna facción). Ya que Skyrim bebe tanto de Fallout, resulta incomprensible como no haya imitado el sistema de facciones y karma que vimos en New Vegas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/632px-TESV_2011-11-28_03-21-20-53.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-7323" title="632px-TESV_2011-11-28_03-21-20-53" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/632px-TESV_2011-11-28_03-21-20-53-470x293.jpg" alt="" width="470" height="293" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Como todo RPG el inventario es uno de los menús más cuidados.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>No podemos dejar de comentar la música&#8230;<strong> ¡vaya música!</strong>. Solo hace falta escuchar el <strong>Main Theme</strong> para que se te pongan los pelos de punta. Normalmente encontraremos melodías tranquilas, para no destacar demasiado con el sonido ambiente al explorar los bellos paisajes y las lúgubres mazmorras. Pero cuando se acerque el peligro o se asome algún dragón sonaran los majestuosos coros y la banda sonora desplegará toda su epicidad.</p>
<p>También tenemos que destacar<strong> la excelente localización al castellano</strong> del título. La traducción de todos los libros y el doblaje de todas las voces ha sido una tarea enorme por parte de Bethesda. En el doblaje lógicamente se repiten bastantes voces, pero el resultado es bastante mejor que lo visto en los últimos Fallout.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LO MEJOR</h2>
<p>- El juego inmenso. No necesitarás jugar a otra cosa durante mucho tiempo.<br />
- El diseño y la ambientación de Skyrim, sus paisajes, sus ciudades, su gente&#8230;<br />
- El argumento principal está bastante más cuidado que los anteriores.<br />
- El Main Theme.<br />
- Excelente labor de localización al castellano.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LO PEOR</h2>
<p>- Un juego tan inmenso no podría estar exento de bugs&#8230; pero son demasiados.<br />
- IA mejorable, los compañeros son un estorbo en las mazmorras angostas.<br />
- La simplificación de algunos aspectos “roleros” puede no gustar a los fans de la saga.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>VEREDICTO</h2>
<p><strong><em>The Elder Scrolls V: Skyrim</em></strong> <strong>es el título más grande que hayamos jugado en muchos años</strong> y tiene todo lo necesario para convertirse en un<strong> firme candidato al GOTY</strong>, pero toda su grandeza está empañada por sus mil y un problemas con bugs y parches que no llegan y cuando llegan crean nuevos problemas. Va siendo hora de dejar de tratar a los usuarios como betatesters.</p>
<p>Con bugs o sin bugs, <strong>Skyrim es un juego que debe ser jugado por todo el mundo</strong>, incluso a aquellos que nos aburrió Oblivion (sí, a mi me aburrió). Es muy difícil describir los sentimientos que crea el juego al ir descubriendo poco a poco nuevos valles, nuevas ciudades, nuevos personajes, nuevas historias. <strong>Skyrim es uno de esos pocos juegos que se disfrutan no solo jugándolos, también admirándolos como una obra de arte</strong>.</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2009/01/2ratexcelente.png"><img class="alignnone size-full wp-image-6891" title="2ratexcelente" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2009/01/2ratexcelente.png" alt="" width="375" height="71" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: x-small;"><em><a href="../2011/11/14/notas/" target="_blank">Aclaración sobre nuestro sistema de notas</a></em></span></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Análisis: Football Manager 2012</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2011/11/14/analisis-football-manager-2012/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 17:54:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Fanáticos del fútbol, llega el momento que estabais esperando durante tanto tiempo. Ha llegado el juego que hará que no durmáis durante días hasta y se os olvide cambiaros la ropa interior. Ha llegado el momento de sacar vuestro “Mourinho interior” y llevar tu equipo favorito de 2ªB hasta la gloria, arrebatando la supremacía mundial [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fanáticos del fútbol, llega el momento que estabais esperando durante tanto tiempo. Ha llegado el juego que hará que no durmáis durante días hasta y se os olvide cambiaros la ropa interior. Ha llegado el momento de sacar vuestro “Mourinho interior” y llevar tu equipo favorito de 2ªB hasta la gloria, arrebatando la supremacía mundial al FC Barcelona. Ha llegado el gran<strong> Football Manager 2012.</strong></p>
<p>¿Quieres descubrirlo con nosotros?</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LA FICHA</h2>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/11/078558.jpg"><img class="size-full wp-image-7271 alignnone" title="078558" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/11/078558.jpg" alt="" width="249" height="249" /></a></p>
<p><strong>Desarrolladora:</strong> Sports Interactive<br />
<strong>Web oficial:</strong> <a href="http://www.footballmanager.com/">http://www.footballmanager.com/</a><br />
<strong>Plataformas:</strong> PC (versión Handheld disponible en PSP e iOS)<br />
<strong>Género:</strong> Simulador deportivo<br />
<strong>Lanzamiento:</strong> 28 Oct 2011<br />
<strong>Precio: </strong> 29,99€ pvp descarga digital. <a href="https://www.amazon.es/dp/B005JWR4QW/ref=as_li_ss_til?tag=efecto-21&amp;camp=3634&amp;creative=24822&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B005JWR4QW&amp;adid=114M3S7BQRRC8JGQF3QP&amp;">24€ en Amazon.es</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LAS CLAVES DE FM 2012</h2>
<p><em><strong>FM2012</strong></em> sigue siendo un año más<strong> el rey de la gestión futbolística tipo manager</strong>, el heredero de aquel mítico<strong><em> PC Fútbol</em></strong> de Dinamic Multimedia. Ningún juego de la competencia puede acercarse al grado de complejidad, realismo y extensión de Football Manager.<strong> Sports Interactive</strong> sigue con la formula que tan bien le ha funcionado los últimos años, con pocas novedades, pero suficientes para que los fieles a la saga compren de nuevo el juego.</p>
<p>Con más de <strong>50 ligas jugables</strong>, competiciones de todo el mundo, miles de equipos y decenas de miles de jugadores reales, la base de datos de<em><strong> FM2012</strong></em> es toda una enciclopedia futbolistica. El juego permite personalizar el tamaño de la base de datos, el número de jugadores y ligas jugables, ya que se necesita un ordenador muy potente para procesar un juego tan titánico. Una de las novedades de este año es que podremos <strong>modificar esa base de datos y seleccionar las ligas entrenables durante la partida</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i.imgur.com/JxK1R.jpg"><img src="http://i.imgur.com/JxK1R.jpg" alt="" width="500" height="294" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>La interfaz del juego presenta pocas novedades</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para los más “noobs” de la saga este año se ha incluido un <strong>modo tutorial</strong> para aprender a jugar y exprimir todas las características del juego y créeme, si nunca has jugado a FM, lo necesitarás. Además de este tutorial se han incluido otras ayudas, que podemos activar y desactivar a gusto para hacer el juego más accesible a todos los públicos, por ejemplo la gestión automática de las charlas de equipo, tácticas, negociación de contratos, entrenamiento, ojeo, etc. Es decir, <strong>podemos configurar al detalle el grado de control que tenemos sobre el club</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i.imgur.com/BtNM2.jpg"><img src="http://i.imgur.com/BtNM2.jpg" alt="" width="499" height="286" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>El modo tutorial hará accesible el juego a los más novatos</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A nivel jugable, la principal novedad son las <strong>charlas y conversaciones</strong> entre la plantilla, el mánager y la prensa. Ahora tenemos más opciones de diálogo y podemos elegir el<strong> tono de la conversación</strong> (agresivo, calmado&#8230;), que puede dar lugar a diferentes interpretaciones y afectar la moral de distinto modo. Por ejemplo, si nuestro equipo ha sido derrotado de forma humillante, si dices a la plantilla que estás decepcionado con un tono calmado seguramente los jugadores no te tomen en serio, pero si eres agresivo quizá se sientan motivados para el siguiente encuentro y mejore su moral pese a la derrota. Ciertamente <strong>la mejora es significativa en las charlas y ruedas de prensa</strong>, pero no creo que fuese el aspecto que necesitara más profundidad.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i.imgur.com/J7YjR.jpg"><img src="http://i.imgur.com/J7YjR.jpg" alt="" width="498" height="290" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>La reunión de equipo es una de las novedades en las charlas</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Si en el apartado de la gestión deportiva la saga ha alcanzado prácticamente la perfección, <strong>en la gestión económica aún queda mucho por hacer.</strong> No nos olvidemos que es un juego tipo manager y tu papel, en teoría, es el del entrenador y no el del presidente, pero a muchos jugadores nos gustaría ver un FM más cercado a los típicos managers web como Hattrick, donde tenemos el control total del club y si queremos ampliar el estadio lo ampliamos y si queremos subir los abonos para los socios lo hacemos.</p>
<p>En el <strong>apartado visual</strong> también encontramos algunas novedades. Hay un lavado de cara en la <strong>interfaz del juego</strong> en las tácticas, las negociaciones y los consejos del cuerpo técnico, con nuevas opciones y mayor accesibilidad. El resto de menús sigue la linea de las últimas entregas, una interfaz simple y funcional con aspecto de página web.</p>
<p>El <strong>motor del juego</strong> es algo más vistoso, la ambientación del estadio se ha mejorado, hay más animaciones y el comportamiento de los jugadores sobre el campo es más realista. También hay nuevas cámaras para darle más dinamismo a la retransmisión. Además ahora podemos<strong> ver los partidos en 3D</strong> si tenemos un monitor y tarjeta gráfica NVIDIA compatible, que desgraciadamente no hemos podido probar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i.imgur.com/MkAzm.jpg"><img src="http://i.imgur.com/MkAzm.jpg" alt="" width="500" height="293" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>El motor del juego luce mejor que nunca</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para acabar le daremos 2 pequeñas collejas a SI Games. La primera por los <strong>bugs</strong>, que viene siendo la tónica habitual en la saga en las primeras semanas de lanzamiento de cada juego, pero afortunadamente poco a poco van sacando parches para que todo quede perfecto. Y la segunda colleja por la<strong> activación obligatoria por Steam</strong>, que sí, que casi todo el mundo tiene Internet en su casa, pero no creemos que sea la formula correcta para acabar con la piratería.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LO MEJOR</h2>
<p>- Un juego inmenso en opciones y extremadamente adictivo.<br />
- Las charlas con los jugadores ahora son más efectivas.<br />
- El motor gráfico sigue mejorando.<br />
- Más accesible para los novatos de la saga, sin que los fans se hayan visto afectados</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LO PEOR</h2>
<p>- Seguimos teniendo una gestión económica muy limitada.<br />
- Sí, las charlas son mejores, pero esto es Football Manager, no Gran Hermano. Se podían mejorar otros aspectos de la gestión del club antes.<br />
- Da la sensación de haber comprado una actualización y no un juego nuevo.<br />
- ¿Sale en PSP y no en consolas de sobremesa? Como diría Mourinho, <em>¿pur qué?</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>VEREDICTO</h2>
<p>Me encanta esta saga y me encanta ver un año más que <strong>sigue siendo ese juego tan inmenso que me ha enganchado durante tantas horas cada temporada</strong>. Pero cuidado SI Games, llevas muchos años repitiendo una fórmula que funciona, pero<strong> empieza a quemarse</strong>. La sensación de los últimos años es que cada Football Manager nuevo ha sido una mera <strong>actualización del anterior</strong>, sin novedades importantes en el apartado jugable.  Los fans tenemos muchas ideas, la comunidad de FM es una de las más activas que hay en PC, pero parece que ese <em>feedback</em> no llega a vuestros oídos. Hacednos más caso SI Games.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/3ratmuybueno.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-7218" title="3ratmuybueno" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/3ratmuybueno.png" alt="" width="375" height="71" /></a></p>
<p><span style="font-size: x-small;"><em><a href="../notas/" target="_blank">Aclaración sobre nuestro sistema de notas</a></em></span></p>
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		<item>
		<title>Primer trailer de Grand Theft Auto V, Los Santos is back</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 16:10:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Rockstar acaba de publicar en su web oficial el primer trailer de Grand Theft Auto V, que vuelve a Los Santos (Los Ángeles), aunque no sabemos si como en San Andreas también incluirá Las Vegas y San Francisco, ya que no se muestran en el trailer. Sí podemos ver paisajes de montaña, viñedos, etc. Cuando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rockstar acaba de publicar en su <a href="http://www.rockstargames.com/">web oficial</a> el primer trailer de <strong>Grand Theft Auto V</strong>, que vuelve a<strong> Los Santos</strong> (Los Ángeles), aunque no sabemos si como en San Andreas también incluirá Las Vegas y San Francisco, ya que no se muestran en el trailer. Sí podemos ver paisajes de montaña, viñedos, etc. Cuando tengamos más información ampliaremos la noticia.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2011/11/02/primer-trailer-de-grand-theft-auto-v-los-santos-is-back/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
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		<title>Análisis: FIFA 12</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 08:15:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya tenemos en el mercado, como cada año por estas fechas, la nueva entrega del rey del fútbol, <strong><em>FIFA 12</em></strong>. Los chicos de<strong> EA Sports Canadá</strong> quieren seguir superando a sus competidores japoneses, como vienen haciendo desde el 2007, con interesantes novedades que convierten el FIFA de este año en el más revolucionario de toda la generación. <strong>¿Habrán conseguido el simulador de fútbol definitivo?</strong> Descúbrelo en nuestro análisis.</p>
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<h2>LA FICHA</h2>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/11/fifa-12-portada1.jpg"><img class="size-medium wp-image-7235 alignleft" title="fifa-12-portada" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/11/fifa-12-portada1-294x400.jpg" alt="" width="159" height="217" /></a></p>
<p><strong>Desarrollador:</strong> EA Sports<strong></strong></p>
<p><strong>Web oficial: </strong><cite>www.ea.com/es/futbol</cite><strong></strong></p>
<p><strong>Plataforma:</strong> PS3, Xbox 360, PC<strong></strong></p>
<p><strong>Género:</strong> Deportivo (Fútbol)<strong></strong></p>
<p><strong>Lanzamiento:</strong> 29 de Septiembre<strong></strong></p>
<p><strong>Precio:</strong> 65€ pvp. Disponible por 43€ en<a href="http://ad.zanox.com/ppc/?16544214C1986175163T"> Zavvi</a> PAL UK en español.</p>
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<h2>LAS CLAVES DE FIFA 12</h2>
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<p>Empezaremos el análisis con las<strong> 2 novedades</strong> que más ha destacado <strong>EA Sports</strong> en sus trailers promocionales:<strong> el Impact Engine y el nuevo sistema defensivo</strong>.</p>
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<p>El nuevo <strong>motor de impactos</strong> de <strong><em>FIFA 12</em></strong> es la gran novedad del apartado técnico del juego. Este motor hace que las animaciones de los jugadores sean tremendamente realistas durante las disputas de los balones, choques cuerpo a cuerpo y las entradas. Seguramente muchos verán un gran parecido con el motor Euphoria utilizado en GTA IV y otros juegos. Este nuevo motor también tiene sus contras, a veces la reacción del jugador a un pequeño golpe puede ser ridículamente exagerada, pero son “bugs” del motor que veremos de vez en cuando, no en todos los partidos.</p>
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<p>Gráficamente hay pocas novedades, <strong>la ambientación del estadio </strong>sigue siendo<strong> espectacular</strong>. Las <strong>caras</strong> de los jugadores estrella han mejorado, aunque en algunos casos cuesta ver el parecido con el jugador real y las caras genéricas para los jugadores del montón son demasiado parecidas entre sí. Los <strong>menús</strong> también se han renovado y resultan algo más cómodos, aunque esto va por gustos.</p>
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<p><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/ZX3IP.jpg" alt="" width="504" height="283" /></p>
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<p>La<strong> jugabilidad</strong> ha dado un giro de 180 grados gracias al<strong> nuevo sistema defensivo</strong> creado por EA, se acabó aquello de pulsar un botón y que tu jugador o un compañero vayan como locos a presionar al rival y robarle el balón. La defensa “pitbull” que hemos visto en los juegos de fútbol durante las últimas 2 generaciones sha cambiado por completo, ahora tendremos que presionar varios botones para cubrir la posición y presionar el rival para limitarle la movilidad, y otros botones para realizar la entrada y robar la pelota si estamos bien colocados. Dicho así puede resultar <strong>más complejo</strong>&#8230; y lo es, pero es<strong> más realista y una vez dominado resulta muy gratificante</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pero este nuevo sistema tiene también sus<strong> contras</strong>. Si con el antiguo sistema el robo del balón se basaba en el “choque”, en este nuevo sistema robaremos más balones<strong> cortando pases y provocando el error del rival</strong>. Presionar y robar la pelota en la linea defensiva o de creación del rival resulta bastante difícil.</p>
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<p>Esto en niveles de dificultad avanzados resulta realmente <strong>frustrante</strong>, la IA si quiere se puede pasar casi todo el partido pasando la pelota entre los centrocampistas y los defensas y resulta imposible robar el esférico. A partir de nivel Clase Mundial la IA de la máquina se vuelve muy<strong> tramposa</strong>, no comete errores, es casi imposible desmarcarse y, literalmente, te leen el mando, su capacidad de reacción ante una entrada es inhumana. Sí claro, es una IA, pero una cosa es que defiendan como el Milan de los 80&#8242; con un equipo del montón, y otra cosa es que además tu equipo se vuelva inútil en el minuto 89 y no de un pase, solo porque a la IA quiera ganar y no consiga romper tu defensa.</p>
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<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/HKzIA.jpg" alt="" width="506" height="284" /></p>
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<p>Pero en el <strong>online</strong>, contra rivales humanos, <strong>este nuevo sistema es todo un gozo</strong>. Aunque al principio muchos tramposillos del online que no sabían defender ponían defensa automática controlando el portero, pero afortunadamente EA arregló esa desastrosa opción.</p>
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<p>Para los torpes EA da la posibilidad de activar el sistema defensivo clásico, pero solo para el offline. Además han incluido “sliders” para personalizar la IA en muchísimos aspectos: cantidad de desmarques, precisión de los pases y entradas, número y gravedad de las lesiones, etc.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El <strong>modo online</strong> también se ha lavado la cara. Se ha introducido un sistema de<strong> temporadas</strong> con diferentes divisiones, con ascensos y descensos de división según los partidos cara a cara que realices contra rivales de tu misma división.</p>
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<p>Otro añadido es el <strong>EA Football Club</strong>, un sistema de niveles por puntuación. Puedes conseguir puntos jugando partidos online y offline en los diversos modos de juego, superando hazañas con tu Virtua Pro o completando desafíos que propone EA, por ejemplo remontar un partido jugando solo el último cuarto de hora con un jugador menos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El <strong>modo Manager</strong> también tiene algunas novedades, como un renovado sistema de contrataciones, ojeo, juveniles y estadísticas más detalladas. Lógicamente está lejos de ser un Fooball Manager, la gestión del club es bastante limitada en el tema económico.</p>
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<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/cAXHH.jpg" alt="" width="499" height="308" /></p>
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<p>El modo<strong> Ultimate Team</strong> esta vez está incluido en el disco y se ha convertido en el pilar del juego (la cantidad de trofeos/logros que da este modo así lo demuestra). Para los que no conozcan este modo, se trata de crear un equipo desde cero y fichar jugadores reales de todo el mundo para competir en torneos off y online. Para fichar jugadores tienes que “comprar” <strong>sobres de cartas</strong>, ya sea con tus fondos de la Store o con puntos que consigues ganando partidos en este modo. En estos sobres encontraremos jugadores de diferentes niveles, potenciadores, cartas para renovar los jugadores y otras cartas para mejorar y personalizar tu club. En resumen, es una mezcla de Manager Web tipo Comunio o Hattrick con un coleccionable de cromos de Panini, un modo <strong>original y adictivo</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Además de los modos principales no pueden faltar otros modos clásicos, como el <strong>Virtua Pro</strong> (clubes online 11 vs 11), ligas y torneos de cada país o el <strong>Creation Center</strong>, que se ha potenciado y ahora permite crear equipos y torneos, con logos personalizados. Aunque para exprimir el Creation Center se necesita pasar por caja y comprar varios DLC, una lástima&#8230;</p>
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<p>Todas las bondades del Ultimate Team, el Modo Manager y el juego online se ven empañadas por un <strong>desastroso testeo</strong> del juego y unos <strong>servidores vergonzosos</strong>. Los bugs y cuelgues son una constante y los parches a veces arreglan bugs para crear otros. Formaciones personalizadas corruptas que bloquean la consola, fallos al bajar el Game Face&#8230; la lista de errores es demasiado extensa.</p>
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<p>Para acabar, en el <strong>apartado sonoro</strong> pues encontramos lo de cada año,<strong> Manolo y Paco</strong>, con sus comentarios DE SIEMPRE y algún pequeño detalle nuevo, como pequeños comentarios en fechas destacadas. Si un jugador cumple años ese día lo dirán y si juegas en Halloween también pueden hacer algún comentario al respecto, pequeños detalles que no ocultan el exagerado <strong>reciclaje de comentarios</strong> sobre clubes y estadios que llevamos oyendo desde hace 4 o 5 años. La<strong> banda sonora</strong>, como siempre, extensa y variada&#8230; excepto con el representante español, <strong>Macaco</strong>, que debe ser familiar de alguien de EA porque no entiendo que tengamos que aguantar sus clónicas canciones otro año.</p>
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<h2>LO MEJOR</h2>
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<p>- El renovado sistema defensivo le da un gran realismo al juego.<br />
- Las mejoras en el modo online y el Ultimate Team.<br />
- Cantidad de modos de juego, para horas y horas.</p>
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<h2>LO PEOR</h2>
<p>- La IA tramposa y desesperante a niveles de dificultad elevados.<br />
- Bugs por doquier.<br />
- Los mismos comentarios de siempre.</p>
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<h2>VEREDICTO</h2>
<p><strong>FIFA 12</strong> tenía las bases para convertirse en <strong>el mejor juego de fútbol de la historia</strong>. De hecho ya es el juego más realista, pero&#8230; ¿es el mejor?. La idea de EA Canadá era crear un buen vino, pero por el camino se ha convertido en un cartón de Don Simón. <strong>Aunque la base era la buena, la elaboración no ha sido la correcta</strong>. Los innumerables bugs, la reiteración de fallos vistos en anteriores entregas y una ejecución desafortunada de brillantes ideas han convertido un juego que podría marcar un antes y un después en el género deportivo en un excelente simulador, aburrido en el offline y adictivo en el online&#8230; cuando funciona bien.</p>
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<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2009/09/4ratbuenol.png"><img class="size-full wp-image-6875 alignleft" title="4ratbuenol" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2009/09/4ratbuenol.png" alt="" width="375" height="71" /></a></p>
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