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	<title>EfectoTetris -videojuegos, manganime, frikismo- &#187; Reviews</title>
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	<description>Efecto Tetris. Tu blog de videojuegos, manga, anime, frikismo. Actualidad y análisis.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 11:20:16 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Análisis: Zack Zero</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 17:38:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
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		<description><![CDATA[Crocodile Entertainment, un nuevo estudio español formado por algunos ex-empleados de Dinamic Multimedia, acaba de lanzar para Playstation Network su ópera prima, Zack Zero. Se trata de un título de acción y plataformas con sabor retro, como aquellos maravillos arcades plataformeros de inicios de los 90&#8242;, pero con gráficos y algunas mecánicas de nuestros días. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Crocodile Entertainment</strong>, un nuevo estudio español formado por algunos ex-empleados de Dinamic Multimedia, acaba de lanzar para <strong>Playstation Network</strong> su ópera prima, <em><strong>Zack Zero</strong></em>. Se trata de un título de acción y plataformas con sabor retro, como aquellos maravillos arcades plataformeros de inicios de los 90&#8242;, pero con gráficos y algunas mecánicas de nuestros días.</p>
<p>El protagonista del juego es<strong> Zack Zero</strong>, un fortachón aventurero con superpoderes que tendrá que rescatar a su amada <strong>Marlene</strong>, capturada por un malvado alienígena, <strong>Zulrog</strong>. ¿Te apetece descubrir <em><strong>Zack Zero</strong></em> con nuestro análisis?</p>
<h2>LA FICHA</h2>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/portada.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7620" title="portada" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/portada.jpg" alt="" width="245" height="229" /></a></p>
<p><strong>Desarrollador:</strong> Crocodile Ent.<br />
<strong>Web Oficial:</strong> <a href="http://zackzero.com/?lang=es">http://zackzero.com/?lang=es</a><br />
<strong>Plataforma:</strong> PS3 (Playstation Network)<br />
<strong>Género:</strong> Acción/Plataformas<br />
<strong>Lanzamiento:</strong> 11 de Enero 2012<br />
<strong>Precio:</strong> 12,99 euros</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LAS CLAVES DE ZACK ZERO</h2>
<p>Antes de empezar con el análisis de <strong> Zack Zero</strong> quiero hablar un poco del <strong>software español</strong>. Todos conocemos el éxito de estudios como MercurySteam o Novorama, pero muchas veces nos olvidamos de esos estudios más pequeños, que no han conseguido el apoyo de ningún gran editor y para desarrollar un juego tienen que sortear un sinfín de problemas.  Os invito a entrar en la web de<strong> Zack Zero</strong> y leer el apartado del <strong><a href="http://zackzero.com/?page_id=169&amp;lang=es">Desarrollo</a></strong>, para que comprendáis porque <strong>crear un videojuego en este país sigue siendo toda una odisea</strong>. Quiero dar la enhorabuena a <strong>Crocodile</strong> por haber podido seguir con el proyecto a pesar de los problemas de financiación y haber sido tan valientes para lanzar el proyecto para <strong>Playstation Network</strong>. Espero que su esfuerzo sea recompensado y en el futuro venga una Sony, una EA, una Ubisoft, quien sea, y apueste por ellos (porque con los políticos no podemos contar). Dicho esto, paso a analizar Zack Zero, siendo lo más objetivo posible, sin caer en patriotismos ni coleguismos.</p>
<p><strong>Zack Zero</strong> es un juego de<strong> plataformas y acción de scroll horizontal</strong>, con una jugabilidad básicamente 2D, aunque gracias a sus gráficos 3D a veces nos encontraremos planos diferentes en profundidad (algo parecido a lo visto en LittleBigPlanet por ejemplo) y una cámara dinámica (pero no libre).</p>
<p>Como todo buen plataformas encontramos varios <strong>escenarios o</strong> <strong>fases</strong> plagados de enemigos, donde prima la <strong>habilidad y el plataformeo</strong>, pero también encontramos algunos <strong>puzzles</strong> que requerirán utilizar las habilidades de nuestro personaje. Zack tiene un<strong> traje de poder</strong> que le otorga diferentes estados:<strong> forma normal, forma de fuego, forma de hielo y forma de roca</strong>. Cada estado tiene una <strong>habilidad de ataque</strong> (como lanzar un torbellino helador) y <strong>una habilidad especial</strong> (como ralentizar el tiempo). Además estas habilidades pueden  <strong>interactuar con el escenario</strong>, por ejemplo, para accionar palancas necesitamos la fuerza que nos da estar en la forma de roca o si queremos llegar a una plataforma lejana tenemos que planear con la forma de fuego.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/3wEul.jpg" alt="" width="500" height="280" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Todas estas habilidades las tendremos desde el inicio del juego, aunque luego perderemos algunas y  tendremos que <strong>subir de nivel</strong> recogiendo items para recuperarlas y potenciarlas, sin embargo <strong>el desarrollo del personaje es automático</strong> y no podemos elegir que habilidades queremos mejorar, algo que nos hubiera gustado.</p>
<p>La <strong>variedad de habilidades</strong> y su estudiado uso, ya sea en el combate o en el escenario, nos ha gustado mucho. Pero el control de Zack tiene  algunos <strong>puntos negros</strong>, el principal es el<strong> salto,</strong> con una física algo extraña que hace que sea poco preciso (y el movimiento de la cámara tampoco ayuda). Otro punto controvertido es el <strong>apuntado del disparo</strong>, que es semiteledirigido, no podemos disparar a voluntad en diagonal o hacia arriba si no hay enemigos. En esto se diferencia a los arcades clásicos, pero es necesario que sea así por la configuración del escenario en varios niveles de profundidad.</p>
<p>La <strong>dificultad del juego</strong> es bastante elevada, ya sea por esos problemillas con el salto, o porque la barra de vida se va volando, especialmente contra los final bosses, pero como hay vidas infinitas y multitud de &#8220;checkpoints&#8221; no es un juego que podamos considerar demasiado desafiante.</p>
<p>Hablando de los<strong> final bosses</strong>, hay cinco jefes, cada uno con una rutina de ataque diferente que tendremos que estudiar para poder acabar con ellos. Como nos matarán muy fácilmente, cada vez que le quitemos un tercio de vida saltará una pequeña escena de combate no jugable con el motor del juego que servirá como &#8220;checkpoint&#8221;. Ya que están tan de moda los Quick Time Events me ha sorprendido no incluirlos en esas escenas, le hubieran dado un toque diferencial a los combates contra los jefes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/Icopo.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Uno de los puntos fuertes del juego es el<strong> diseño de las fases</strong>, son geniales. Empezaremos en el exterior del planeta, una fase básicamente plataformera, lineal y con algún puzzle sencillito, pero luego encontraremos fases más &#8220;Castletroid&#8221;, con mucha exploración, secretos (¡hay un easter egg genial!) y puzzles más sofisticados. Bosques, poblados, instalaciones futuristas, grutas y cavernas de todo tipo&#8230; las fases son variadas y e<strong>l diseño artístico es fantástico</strong>. Algunas fases no tienen nada que envidiar a joyas de Playstation Network como <strong>Trine</strong>.</p>
<p>Técnicamente los chicos de<strong> Crocodile</strong> han hecho un gran trabajo, el juego <strong>además de bonito tiene un apartado técnico bastante notable</strong>, muy buenas animaciones, buenas texturas, aceptables modelados y algunos efectos de iluminación bastante vistosos (me ha encantado como con la forma de fuego iluminas las partes oscuras del escenario). Entre las fases encontraremos algunos vídeos tipo cómic que sirven para contarnos la historia, aunque el argumento en este juego es lo de menos, la verdad&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/8V7Lj.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Otro de los problemas que encontramos en el juego es que no está del todo pulido y hay <strong>algún que otro &#8220;bug&#8221; algo molesto</strong>. Destacaré un par, el primero<strong> errores de &#8220;clipping&#8221;</strong>, es decir, que el personaje se queda trabado en el escenario y no se pueda mover, teniendo que salir del juego y volver al último checkpoint. El segundo error son los <strong>problemas con la IA de los jefes finales</strong>, a veces cuando mueres y resucitas en el combate te encuentras de morros con la continuación del ataque que te había derrotado y esquivarlo es casi imposible. ¿Se podrán corregir con un parche? No lo se, pero espero que Crocodile lo corrija si puede.</p>
<p>En el <strong>apartado sonoro</strong> tenemos los típicos efectos de sonido, explosiones y demás, que está bastante bien aunque he echado en falta algo más de &#8220;expresividad sonora&#8221; en el protagonista (gritos, onomatopeyas, etc). <strong>La banda sonora de David García Díaz es muy buena</strong>, no hay muchas melodías pero me parecen preciosas. Finalmente destacar el<strong> doblaje al castellano</strong> de los vídeos, con la voz de Lorenzo Beteta (Mulder de Expediente X),</p>
<p>Respecto a su <strong>duración</strong>, la primera partida puede durar<strong> entre 5 y 7 horas,</strong> que está bastante bien para un juego del Store. Si somos &#8220;cazatrofeos&#8221; y queremos descubrir todos los tesoros tenemos juego para unas horas más.</p>
<p>En las <strong>funciones online</strong> destacan los <strong>rankings de puntuación</strong> para cada fase y la puntuación global, estos rankings se van actualizando en tiempo real y podemos ver las puntuaciones de cada fase mientras jugamos. No encontramos un modo cooperativo como tienen otros juegos similares, una lástima.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/19/analisis-zack-zero/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LO MEJOR</h2>
<p>- La variedad de habilidades y su uso en combates y puzzles.</p>
<p>- El diseño de los niveles y su acabado artístico.</p>
<p>- Algunos detalles técnicos bastante notables.</p>
<p>- Buena banda sonora, le da un toque mágico al juego.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LO PEOR</h2>
<p>- Los física de los saltos y la cámara son un problema en las fases más plataformeras.</p>
<p>- Algunos bugs son bastante molestos.</p>
<p>- La historia es anecdótica pero&#8230; ¿y ese final tan abierto?</p>
<p>- Si no eres amante del género, su precio puede resultar un pelín excesivo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>VEREDICO</h2>
<p><strong>Zack Zero es un juego para nostálgicos de los plataformas arcades clásicos que puede jugar todo el mundo.</strong> No es muy original, pero es bastante divertido y el diseño de las fases me parece brillante. Aun así,  tengo la impresión que Crocodile tenía en mente un juego mucho más ambicioso de lo que finalmente se ha lanzado, ya sea por la falta de apoyos o por no poder alargar más el desarrollo. En todo caso,<strong> Zack Zero es un juego bastante bueno para un género que desgraciadamente cada vez tiene menos presencia en el mercado.</strong></p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2009/09/4ratbuenol.png"><img class="alignnone size-full wp-image-6875" title="4ratbuenol" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2009/09/4ratbuenol.png" alt="" width="375" height="71" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: xx-small;"><em><a href="../2011/12/01/2011/11/14/notas/" target="_blank">Aclaración sobre nuestro sistema de notas</a></em></span></p>
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		<title>Análisis: The Elder Scrolls V: Skyrim</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2011/12/01/analisis-the-elder-scrolls-v-skyrim/</link>
		<comments>http://www.efectotetris.com/2011/12/01/analisis-the-elder-scrolls-v-skyrim/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 16:13:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplataforma]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[La provincia de Skyrim vive tiempos convulsos. Tras el asesinato del Rey Supremo a manos del Jarl Ulric, comenzó una guerra civil entre los partidarios del Imperio y los nórdicos hijos de Skyrim, los llamados Capas de la Tormenta. Por si esto fuera poco, los dragones de las antiguas leyendas han regresado a Tamriel y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La provincia de<strong> Skyrim</strong> vive tiempos convulsos. Tras el asesinato del <strong>Rey Supremo</strong> a manos del <strong>Jarl Ulric</strong>, comenzó una guerra civil entre los partidarios del <strong>Imperio</strong> y los nórdicos hijos de Skyrim, los llamados <strong>Capas de la Tormenta.</strong> Por si esto fuera poco, los dragones de las antiguas leyendas han regresado a <strong>Tamriel</strong> y podrían poner fin al mundo conocido.</p>
<p>Entonces apareces tú, el héroe de las profecías, los antiguos te llaman <strong>Dovahkiin, el Sangre de Dragón</strong>. Eres el único que puede derrotar a <strong>Alduin</strong>, el devorador de mundos, gracias al <strong>poder de la Voz.</strong></p>
<p>De la mano de <strong>Bethesda</strong> llega <strong><em>Skyrim</em></strong>, la quinta entrega de la saga<em><strong> The Elder Scrolls</strong></em>. Descubre el juego más titánico de la generación en nuestro análisis. <em><strong>Fus Ro Daaaaah!!</strong></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LA FICHA</h2>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/200px-The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_portada.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7318" title="200px-The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_portada" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/200px-The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_portada.jpg" alt="" width="200" height="248" /></a></p>
<p><strong>Desarrollador:</strong> Bethesda Game Studios<br />
<strong>Web oficial:</strong> <a href="http://www.elderscrolls.com/skyrim/">http://www.elderscrolls.com/skyrim/</a><br />
<strong>Plataforma:</strong> PC / PS3 / Xbox 360<br />
<strong>Género:</strong> Action RPG<br />
<strong>Lanzamiento:</strong> 11 Noviembre 2011<br />
<strong>Precio:</strong> 65€ pvp PS3/360. 45€ PC. PAL UK en inglés.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LAS CLAVES DE SKYRIM</h2>
<p>La saga de <strong><em>The Elder Scrolls</em></strong> ya tiene mucha historia desde que se iniciara con <strong><em>Arena</em></strong> en 1994. Luego llegó el enorme <strong><em>Daggerfall,</em></strong> después <strong><em>Morrowind</em></strong>, con el cual muchos se iniciaron en la saga, para seguir con <strong><em>Oblivion</em></strong> al inicio de la generación. La saga ha ido evolucionando en cada entrega, no solo en el apartado técnico, también en el jugable, algo que también ha pasado con <strong><em>Fallout,</em></strong> la otra gran saga RPG de Bethesda, que se ha “reinventado” en esta generación. Y con <strong><em>Skyrim</em></strong> Bethesda lo ha vuelto ha hacer&#8230; para bien o para mal.</p>
<p>Skyrim no es un The Elder Scrolls como habíamos visto antes, <strong>es el juego más ambicioso, espectacular y épico de toda la saga.</strong> Todo lo bueno de Oblivion se ha potenciado, empezando por el apartado técnico, y todo lo que no funcionaba se ha retocado gracias a la experiencia que ha ganado Bethesda en otros juegos, con Fallout principalmente. Y si repetimos Fallout más veces que no os extrañe, porque Skyrim bebe mucho de la saga post-apocalíptica, de hecho el juego se podría llamar perfectamente Fallout 4: Skyrim si en vez de una espada y un escudo lleváramos un rifle de plasma y un Pip-boy.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/603462-1322752479.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-7319" title="603462-1322752479" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/603462-1322752479-470x264.jpg" alt="" width="470" height="264" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Carrera Blanca es una de las primeras ciudades que verás en el juego y recuerda a Edoras de ESDLA.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Esta comparación puede que no guste mucho a los fans acérrimos de la saga y es que es innegable que <strong>The Elder Scrolls en cada entrega es menos RPG y más sandbox</strong>. ¿Pero este cambio es a mejor o a peor? Pues cuestión de gustos supongo, pero parece evidente que, igual que con Fallout, la saga ha ganado aficionados y las ventas funcionan mejor. Y aunque vemos negativamente ser “menos RPG” no podemos despreciar el resto de logros que ha alcanzado Skyrim.</p>
<p><strong>El mundo de Skyrim es enorme, títánico</strong>. Y no nos referimos solo a extensión del mapeado y su excepcional ambientación, Skyrim es el único juego que tras varias semanas jugándolo te puede sorprender con algo nuevo, es un juego inmenso que<strong> justifica cada céntimo de euro invertido en él</strong>.</p>
<p>Skyrim te puede durar hasta que te canses de él, porque el juego en si prácticamente no tiene fin. Skyrim va mucho más allá de la historia de <strong>Dovahkiin</strong> y los dragones, podremos encontrar <strong>centenares de misiones secundarias</strong> más o menos complejas, quests y trabajos de todo tipo, además de enrolarnos en las diferentes <strong>facciones y grupos</strong> existentes en el juego, cada uno con su propia historia paralela a la historia principal.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/275640-the-elder-scrolls-v-skyrim-map-mode.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-7321" title="275640-the-elder-scrolls-v-skyrim-map-mode" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/275640-the-elder-scrolls-v-skyrim-map-mode-470x294.jpg" alt="" width="470" height="294" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>El mapamundi de Skyrim es una vista real en 3D desde el cielo.</em></p>
<p>Pero el universo creado en Skyrim va más allá de las misiones, cada uno de los <strong>miles NPCs</strong> del juego tiene su pequeña historia personal, cada uno es un granito de arena para formar la<strong> compleja historia de Tamriel</strong>. Siguiendo la aventura de Dovahkiin, por el camino conoceremos una pequeña parte de esa historia, sus gentes, sus dioses, sus leyendas. También encontraremos centenares de libros para ampliar nuestro conocimiento del universo The Elder Scrolls y los anteriores juegos de la saga. Solo leyendo esos libros, podemos pasar decenas de horas en Skyrim.</p>
<p>Pero este basto universo de Skyrim ya lo vimos en Oblivion, así que no podemos decir que sea una gran novedad. ¿Qué diferencia Skyrim de Oblivion? Para empezar<strong> el mundo de Skyrim es mucho más vivo que Oblivion</strong>, mejor diseñado y la integración del personaje con la historia y el mundo es mejor. Skyrim consigue algo que no consiguió Oblivion y es que desde el primer minuto te sientes identificado con el personaje y eres un habitante más de ese inmenso mundo.</p>
<p>En el <strong>plano argumental</strong> Skyrim también es superior a Oblivion, la historia de Dovahkiin engancha desde el primer minuto y no tiene altibajos argumentales. Las misiones secundarias y de los diferentes grupos son menos repetitivas y argumentalmente tan interesantes como la historia principal. Y otro elemento clave es, sin duda, los dragones, que le dan un toque épico al juego.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/ScreenShot6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-7322" title="ScreenShot6" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/ScreenShot6-470x264.jpg" alt="" width="470" height="264" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Me pareció ver un lindo dragon&#8230;</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Además de las misiones <strong>en Skyrim tenemos muchas cosas por hacer</strong>, aquí no existen las colas del INEM, hay mucho trabajo: <strong>leñador, herrero, alquimista, encantador de armas, cocinero, ladronzuelo</strong>&#8230; crea objetos y productos de todo tipo para <strong>usar y comerciar</strong>. Cuando tengas oro cómprate una casa para guardar tus armas y libros, compra un caballo para los largos viajes y cásate con una buena moza guerrera que te prepare la comida al llegar a casa. Aprovecha todo lo que te ofrece el mundo de Skyrim y tendrás juego para muchas horas.</p>
<p><strong>Técnicamente el salto respecto Oblivion es considerable</strong>, convirtiéndose en uno de los sandbox más cuidados y complejos (luchando con Red Dead Redemption). Pero más que por los gráficos, destaca por <strong>el magnífico diseño del mapa</strong>, sus paisajes, sus ciudades, sus mazmorras, sus habitantes&#8230;</p>
<p>Desgraciadamente, como ya es habitual con Bethesda, <strong>los bugs son una constante</strong>, desde problemas con las texturas en Xbox 360 a los bajones de framerate en PS3. También hay algún bug  “jodemisiones”, algo más preocupante que los bugs técnicos, aunque parece que la historia principal está a salvo. Con los parches poco a poco se van corrigiendo algunos bugs (y añadiendo otros), pero sin duda es el aspecto más negativo del juego.</p>
<p>Jugablemente sigue siendo un<strong> RPG,</strong> pero <strong>con menos desarrollo y personalización que otros títulos</strong>. Empezaremos creando nuestro personaje eligiendo una raza, cada una con algunas características propias que hacen que sean más o menos efectivos en según que habilidades. Por ejemplo, si elegimos un orco al inicio tendremos unos puntos extra con la armadura pesada y las armas a dos manos, pero si elegimos un bretón será más habilidoso para la magia de conjuración. Al final da igual que elegir, podemos ser orcos magos o elfos de combate cuerpo a cuerpo depende de como desarrollemos el personaje.</p>
<p>Cada vez que subamos un nivel tendremos que elegir que habilidad física queremos aumentar: <strong>vida, magia o aguante</strong>. También podremos activar un <strong>“perk” o ventaja de alguna habilidad</strong>, como diferentes tipos de magia, ataque físico, armaduras, sigilo, elocuencia, etc. De las 27 habilidades que había en Morrowind hemos pasado a 18&#8230; ya veis por donde van los tiros.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/703px-2011-11-24_00032.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-7324" title="703px-2011-11-24_00032" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/703px-2011-11-24_00032-470x264.jpg" alt="" width="470" height="264" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Con el sistema de &#8220;perks&#8221; podemos mejorar habilidades como la herrería y crear nuevas armaduras y armas.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>El sistema de combate</strong> no tiene grandes cambios, podemos usar armas de 2 manos, arma de una mano, dos armas de una mano (por ejemplo 2 dagas), arma de una mano y escudo, escudo y magia, espada y magia, una magia en cada mano&#8230; el sistema de combate es muy manejable y podemos cambiar las armas y magias pulsando solo un botón. Además también tenemos un botón para desatar un <strong>poder especial</strong>, ya sea la habilidad de nuestra raza o los <strong>“Gritos”</strong> del Sangre de Dragón (el ya mítico Fus Ro Dah y otros que conseguiremos a lo largo del juego).</p>
<p>Por si somos mancos podemos contratar o convencer a algún <strong>compañero</strong> que nos acompañe en nuestra aventura. Si somos magos por ejemplo, siempre viene bien tener un compañero que luche cuerpo a cuerpo (y de paso que cargue con los objetos más inútiles que encuentres para revenderlos). Estos compañeros tienen 2 problemas, el primero es que apenas puedes darles órdenes y el segundo es que la <strong>IA</strong> que deja bastante que desear. La penosa IA en los enemigos pues no supone un gran problema, si son tontos y se quedan parados en un escalón pues mira, más fácil matarlos, pero que se ponga un compañero en mitad de un pasillo y no puedas avanzar es bastante molesto.</p>
<p>Siguiendo con aspectos puramente “roleros” tenemos las<strong> conversaciones</strong>. Hay mucha gente con la que hablar y <strong>bastantes decisiones por tomar</strong>, pero esas decisiones muchas veces no tienen la incidencia en la historia que deberían tener. Pongamos un ejemplo, en Skyrim hay 2 bandos enfrentados, los Imperiales y los Capas de la Tormenta y podemos unirnos a uno de los 2 bandos. Sin embargo, si nos convertimos en Imperiales, podemos pasear por los campamentos de los Capas e incluso hablar con su líder tan tranquilamente, sin disfrazarnos como ellos (de hecho no sirve para nada disfrazarse como alguna facción). Ya que Skyrim bebe tanto de Fallout, resulta incomprensible como no haya imitado el sistema de facciones y karma que vimos en New Vegas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/632px-TESV_2011-11-28_03-21-20-53.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-7323" title="632px-TESV_2011-11-28_03-21-20-53" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/12/632px-TESV_2011-11-28_03-21-20-53-470x293.jpg" alt="" width="470" height="293" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Como todo RPG el inventario es uno de los menús más cuidados.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>No podemos dejar de comentar la música&#8230;<strong> ¡vaya música!</strong>. Solo hace falta escuchar el <strong>Main Theme</strong> para que se te pongan los pelos de punta. Normalmente encontraremos melodías tranquilas, para no destacar demasiado con el sonido ambiente al explorar los bellos paisajes y las lúgubres mazmorras. Pero cuando se acerque el peligro o se asome algún dragón sonaran los majestuosos coros y la banda sonora desplegará toda su epicidad.</p>
<p>También tenemos que destacar<strong> la excelente localización al castellano</strong> del título. La traducción de todos los libros y el doblaje de todas las voces ha sido una tarea enorme por parte de Bethesda. En el doblaje lógicamente se repiten bastantes voces, pero el resultado es bastante mejor que lo visto en los últimos Fallout.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LO MEJOR</h2>
<p>- El juego inmenso. No necesitarás jugar a otra cosa durante mucho tiempo.<br />
- El diseño y la ambientación de Skyrim, sus paisajes, sus ciudades, su gente&#8230;<br />
- El argumento principal está bastante más cuidado que los anteriores.<br />
- El Main Theme.<br />
- Excelente labor de localización al castellano.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LO PEOR</h2>
<p>- Un juego tan inmenso no podría estar exento de bugs&#8230; pero son demasiados.<br />
- IA mejorable, los compañeros son un estorbo en las mazmorras angostas.<br />
- La simplificación de algunos aspectos “roleros” puede no gustar a los fans de la saga.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>VEREDICTO</h2>
<p><strong><em>The Elder Scrolls V: Skyrim</em></strong> <strong>es el título más grande que hayamos jugado en muchos años</strong> y tiene todo lo necesario para convertirse en un<strong> firme candidato al GOTY</strong>, pero toda su grandeza está empañada por sus mil y un problemas con bugs y parches que no llegan y cuando llegan crean nuevos problemas. Va siendo hora de dejar de tratar a los usuarios como betatesters.</p>
<p>Con bugs o sin bugs, <strong>Skyrim es un juego que debe ser jugado por todo el mundo</strong>, incluso a aquellos que nos aburrió Oblivion (sí, a mi me aburrió). Es muy difícil describir los sentimientos que crea el juego al ir descubriendo poco a poco nuevos valles, nuevas ciudades, nuevos personajes, nuevas historias. <strong>Skyrim es uno de esos pocos juegos que se disfrutan no solo jugándolos, también admirándolos como una obra de arte</strong>.</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2009/01/2ratexcelente.png"><img class="alignnone size-full wp-image-6891" title="2ratexcelente" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2009/01/2ratexcelente.png" alt="" width="375" height="71" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: x-small;"><em><a href="../2011/11/14/notas/" target="_blank">Aclaración sobre nuestro sistema de notas</a></em></span></p>
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		<item>
		<title>Análisis: Football Manager 2012</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2011/11/14/analisis-football-manager-2012/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 17:54:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Fanáticos del fútbol, llega el momento que estabais esperando durante tanto tiempo. Ha llegado el juego que hará que no durmáis durante días hasta y se os olvide cambiaros la ropa interior. Ha llegado el momento de sacar vuestro “Mourinho interior” y llevar tu equipo favorito de 2ªB hasta la gloria, arrebatando la supremacía mundial [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fanáticos del fútbol, llega el momento que estabais esperando durante tanto tiempo. Ha llegado el juego que hará que no durmáis durante días hasta y se os olvide cambiaros la ropa interior. Ha llegado el momento de sacar vuestro “Mourinho interior” y llevar tu equipo favorito de 2ªB hasta la gloria, arrebatando la supremacía mundial al FC Barcelona. Ha llegado el gran<strong> Football Manager 2012.</strong></p>
<p>¿Quieres descubrirlo con nosotros?</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LA FICHA</h2>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/11/078558.jpg"><img class="size-full wp-image-7271 alignnone" title="078558" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/11/078558.jpg" alt="" width="249" height="249" /></a></p>
<p><strong>Desarrolladora:</strong> Sports Interactive<br />
<strong>Web oficial:</strong> <a href="http://www.footballmanager.com/">http://www.footballmanager.com/</a><br />
<strong>Plataformas:</strong> PC (versión Handheld disponible en PSP e iOS)<br />
<strong>Género:</strong> Simulador deportivo<br />
<strong>Lanzamiento:</strong> 28 Oct 2011<br />
<strong>Precio: </strong> 29,99€ pvp descarga digital. <a href="https://www.amazon.es/dp/B005JWR4QW/ref=as_li_ss_til?tag=efecto-21&amp;camp=3634&amp;creative=24822&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B005JWR4QW&amp;adid=114M3S7BQRRC8JGQF3QP&amp;">24€ en Amazon.es</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LAS CLAVES DE FM 2012</h2>
<p><em><strong>FM2012</strong></em> sigue siendo un año más<strong> el rey de la gestión futbolística tipo manager</strong>, el heredero de aquel mítico<strong><em> PC Fútbol</em></strong> de Dinamic Multimedia. Ningún juego de la competencia puede acercarse al grado de complejidad, realismo y extensión de Football Manager.<strong> Sports Interactive</strong> sigue con la formula que tan bien le ha funcionado los últimos años, con pocas novedades, pero suficientes para que los fieles a la saga compren de nuevo el juego.</p>
<p>Con más de <strong>50 ligas jugables</strong>, competiciones de todo el mundo, miles de equipos y decenas de miles de jugadores reales, la base de datos de<em><strong> FM2012</strong></em> es toda una enciclopedia futbolistica. El juego permite personalizar el tamaño de la base de datos, el número de jugadores y ligas jugables, ya que se necesita un ordenador muy potente para procesar un juego tan titánico. Una de las novedades de este año es que podremos <strong>modificar esa base de datos y seleccionar las ligas entrenables durante la partida</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i.imgur.com/JxK1R.jpg"><img src="http://i.imgur.com/JxK1R.jpg" alt="" width="500" height="294" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>La interfaz del juego presenta pocas novedades</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para los más “noobs” de la saga este año se ha incluido un <strong>modo tutorial</strong> para aprender a jugar y exprimir todas las características del juego y créeme, si nunca has jugado a FM, lo necesitarás. Además de este tutorial se han incluido otras ayudas, que podemos activar y desactivar a gusto para hacer el juego más accesible a todos los públicos, por ejemplo la gestión automática de las charlas de equipo, tácticas, negociación de contratos, entrenamiento, ojeo, etc. Es decir, <strong>podemos configurar al detalle el grado de control que tenemos sobre el club</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i.imgur.com/BtNM2.jpg"><img src="http://i.imgur.com/BtNM2.jpg" alt="" width="499" height="286" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>El modo tutorial hará accesible el juego a los más novatos</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A nivel jugable, la principal novedad son las <strong>charlas y conversaciones</strong> entre la plantilla, el mánager y la prensa. Ahora tenemos más opciones de diálogo y podemos elegir el<strong> tono de la conversación</strong> (agresivo, calmado&#8230;), que puede dar lugar a diferentes interpretaciones y afectar la moral de distinto modo. Por ejemplo, si nuestro equipo ha sido derrotado de forma humillante, si dices a la plantilla que estás decepcionado con un tono calmado seguramente los jugadores no te tomen en serio, pero si eres agresivo quizá se sientan motivados para el siguiente encuentro y mejore su moral pese a la derrota. Ciertamente <strong>la mejora es significativa en las charlas y ruedas de prensa</strong>, pero no creo que fuese el aspecto que necesitara más profundidad.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i.imgur.com/J7YjR.jpg"><img src="http://i.imgur.com/J7YjR.jpg" alt="" width="498" height="290" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>La reunión de equipo es una de las novedades en las charlas</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Si en el apartado de la gestión deportiva la saga ha alcanzado prácticamente la perfección, <strong>en la gestión económica aún queda mucho por hacer.</strong> No nos olvidemos que es un juego tipo manager y tu papel, en teoría, es el del entrenador y no el del presidente, pero a muchos jugadores nos gustaría ver un FM más cercado a los típicos managers web como Hattrick, donde tenemos el control total del club y si queremos ampliar el estadio lo ampliamos y si queremos subir los abonos para los socios lo hacemos.</p>
<p>En el <strong>apartado visual</strong> también encontramos algunas novedades. Hay un lavado de cara en la <strong>interfaz del juego</strong> en las tácticas, las negociaciones y los consejos del cuerpo técnico, con nuevas opciones y mayor accesibilidad. El resto de menús sigue la linea de las últimas entregas, una interfaz simple y funcional con aspecto de página web.</p>
<p>El <strong>motor del juego</strong> es algo más vistoso, la ambientación del estadio se ha mejorado, hay más animaciones y el comportamiento de los jugadores sobre el campo es más realista. También hay nuevas cámaras para darle más dinamismo a la retransmisión. Además ahora podemos<strong> ver los partidos en 3D</strong> si tenemos un monitor y tarjeta gráfica NVIDIA compatible, que desgraciadamente no hemos podido probar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i.imgur.com/MkAzm.jpg"><img src="http://i.imgur.com/MkAzm.jpg" alt="" width="500" height="293" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>El motor del juego luce mejor que nunca</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para acabar le daremos 2 pequeñas collejas a SI Games. La primera por los <strong>bugs</strong>, que viene siendo la tónica habitual en la saga en las primeras semanas de lanzamiento de cada juego, pero afortunadamente poco a poco van sacando parches para que todo quede perfecto. Y la segunda colleja por la<strong> activación obligatoria por Steam</strong>, que sí, que casi todo el mundo tiene Internet en su casa, pero no creemos que sea la formula correcta para acabar con la piratería.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LO MEJOR</h2>
<p>- Un juego inmenso en opciones y extremadamente adictivo.<br />
- Las charlas con los jugadores ahora son más efectivas.<br />
- El motor gráfico sigue mejorando.<br />
- Más accesible para los novatos de la saga, sin que los fans se hayan visto afectados</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LO PEOR</h2>
<p>- Seguimos teniendo una gestión económica muy limitada.<br />
- Sí, las charlas son mejores, pero esto es Football Manager, no Gran Hermano. Se podían mejorar otros aspectos de la gestión del club antes.<br />
- Da la sensación de haber comprado una actualización y no un juego nuevo.<br />
- ¿Sale en PSP y no en consolas de sobremesa? Como diría Mourinho, <em>¿pur qué?</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>VEREDICTO</h2>
<p>Me encanta esta saga y me encanta ver un año más que <strong>sigue siendo ese juego tan inmenso que me ha enganchado durante tantas horas cada temporada</strong>. Pero cuidado SI Games, llevas muchos años repitiendo una fórmula que funciona, pero<strong> empieza a quemarse</strong>. La sensación de los últimos años es que cada Football Manager nuevo ha sido una mera <strong>actualización del anterior</strong>, sin novedades importantes en el apartado jugable.  Los fans tenemos muchas ideas, la comunidad de FM es una de las más activas que hay en PC, pero parece que ese <em>feedback</em> no llega a vuestros oídos. Hacednos más caso SI Games.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/3ratmuybueno.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-7218" title="3ratmuybueno" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/3ratmuybueno.png" alt="" width="375" height="71" /></a></p>
<p><span style="font-size: x-small;"><em><a href="../notas/" target="_blank">Aclaración sobre nuestro sistema de notas</a></em></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Análisis: FIFA 12</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2011/11/02/analisis-fifa-12/</link>
		<comments>http://www.efectotetris.com/2011/11/02/analisis-fifa-12/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 08:15:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplataforma]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya tenemos en el mercado, como cada año por estas fechas, la nueva entrega del rey del fútbol, FIFA 12. Los chicos de EA Sports Canadá quieren seguir superando a sus competidores japoneses, como vienen haciendo desde el 2007, con interesantes novedades que convierten el FIFA de este año en el más revolucionario de toda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya tenemos en el mercado, como cada año por estas fechas, la nueva entrega del rey del fútbol, <strong><em>FIFA 12</em></strong>. Los chicos de<strong> EA Sports Canadá</strong> quieren seguir superando a sus competidores japoneses, como vienen haciendo desde el 2007, con interesantes novedades que convierten el FIFA de este año en el más revolucionario de toda la generación. <strong>¿Habrán conseguido el simulador de fútbol definitivo?</strong> Descúbrelo en nuestro análisis.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LA FICHA</h2>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/11/fifa-12-portada1.jpg"><img class="size-medium wp-image-7235 alignleft" title="fifa-12-portada" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/11/fifa-12-portada1-294x400.jpg" alt="" width="159" height="217" /></a></p>
<p><strong>Desarrollador:</strong> EA Sports<strong></strong></p>
<p><strong>Web oficial: </strong><cite>www.ea.com/es/futbol</cite><strong></strong></p>
<p><strong>Plataforma:</strong> PS3, Xbox 360, PC<strong></strong></p>
<p><strong>Género:</strong> Deportivo (Fútbol)<strong></strong></p>
<p><strong>Lanzamiento:</strong> 29 de Septiembre<strong></strong></p>
<p><strong>Precio:</strong> 65€ pvp. Disponible por 43€ en<a href="http://ad.zanox.com/ppc/?16544214C1986175163T"> Zavvi</a> PAL UK en español.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LAS CLAVES DE FIFA 12</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Empezaremos el análisis con las<strong> 2 novedades</strong> que más ha destacado <strong>EA Sports</strong> en sus trailers promocionales:<strong> el Impact Engine y el nuevo sistema defensivo</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El nuevo <strong>motor de impactos</strong> de <strong><em>FIFA 12</em></strong> es la gran novedad del apartado técnico del juego. Este motor hace que las animaciones de los jugadores sean tremendamente realistas durante las disputas de los balones, choques cuerpo a cuerpo y las entradas. Seguramente muchos verán un gran parecido con el motor Euphoria utilizado en GTA IV y otros juegos. Este nuevo motor también tiene sus contras, a veces la reacción del jugador a un pequeño golpe puede ser ridículamente exagerada, pero son “bugs” del motor que veremos de vez en cuando, no en todos los partidos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Gráficamente hay pocas novedades, <strong>la ambientación del estadio </strong>sigue siendo<strong> espectacular</strong>. Las <strong>caras</strong> de los jugadores estrella han mejorado, aunque en algunos casos cuesta ver el parecido con el jugador real y las caras genéricas para los jugadores del montón son demasiado parecidas entre sí. Los <strong>menús</strong> también se han renovado y resultan algo más cómodos, aunque esto va por gustos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/ZX3IP.jpg" alt="" width="504" height="283" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La<strong> jugabilidad</strong> ha dado un giro de 180 grados gracias al<strong> nuevo sistema defensivo</strong> creado por EA, se acabó aquello de pulsar un botón y que tu jugador o un compañero vayan como locos a presionar al rival y robarle el balón. La defensa “pitbull” que hemos visto en los juegos de fútbol durante las últimas 2 generaciones sha cambiado por completo, ahora tendremos que presionar varios botones para cubrir la posición y presionar el rival para limitarle la movilidad, y otros botones para realizar la entrada y robar la pelota si estamos bien colocados. Dicho así puede resultar <strong>más complejo</strong>&#8230; y lo es, pero es<strong> más realista y una vez dominado resulta muy gratificante</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pero este nuevo sistema tiene también sus<strong> contras</strong>. Si con el antiguo sistema el robo del balón se basaba en el “choque”, en este nuevo sistema robaremos más balones<strong> cortando pases y provocando el error del rival</strong>. Presionar y robar la pelota en la linea defensiva o de creación del rival resulta bastante difícil.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Esto en niveles de dificultad avanzados resulta realmente <strong>frustrante</strong>, la IA si quiere se puede pasar casi todo el partido pasando la pelota entre los centrocampistas y los defensas y resulta imposible robar el esférico. A partir de nivel Clase Mundial la IA de la máquina se vuelve muy<strong> tramposa</strong>, no comete errores, es casi imposible desmarcarse y, literalmente, te leen el mando, su capacidad de reacción ante una entrada es inhumana. Sí claro, es una IA, pero una cosa es que defiendan como el Milan de los 80&#8242; con un equipo del montón, y otra cosa es que además tu equipo se vuelva inútil en el minuto 89 y no de un pase, solo porque a la IA quiera ganar y no consiga romper tu defensa.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/HKzIA.jpg" alt="" width="506" height="284" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pero en el <strong>online</strong>, contra rivales humanos, <strong>este nuevo sistema es todo un gozo</strong>. Aunque al principio muchos tramposillos del online que no sabían defender ponían defensa automática controlando el portero, pero afortunadamente EA arregló esa desastrosa opción.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para los torpes EA da la posibilidad de activar el sistema defensivo clásico, pero solo para el offline. Además han incluido “sliders” para personalizar la IA en muchísimos aspectos: cantidad de desmarques, precisión de los pases y entradas, número y gravedad de las lesiones, etc.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El <strong>modo online</strong> también se ha lavado la cara. Se ha introducido un sistema de<strong> temporadas</strong> con diferentes divisiones, con ascensos y descensos de división según los partidos cara a cara que realices contra rivales de tu misma división.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Otro añadido es el <strong>EA Football Club</strong>, un sistema de niveles por puntuación. Puedes conseguir puntos jugando partidos online y offline en los diversos modos de juego, superando hazañas con tu Virtua Pro o completando desafíos que propone EA, por ejemplo remontar un partido jugando solo el último cuarto de hora con un jugador menos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El <strong>modo Manager</strong> también tiene algunas novedades, como un renovado sistema de contrataciones, ojeo, juveniles y estadísticas más detalladas. Lógicamente está lejos de ser un Fooball Manager, la gestión del club es bastante limitada en el tema económico.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/cAXHH.jpg" alt="" width="499" height="308" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El modo<strong> Ultimate Team</strong> esta vez está incluido en el disco y se ha convertido en el pilar del juego (la cantidad de trofeos/logros que da este modo así lo demuestra). Para los que no conozcan este modo, se trata de crear un equipo desde cero y fichar jugadores reales de todo el mundo para competir en torneos off y online. Para fichar jugadores tienes que “comprar” <strong>sobres de cartas</strong>, ya sea con tus fondos de la Store o con puntos que consigues ganando partidos en este modo. En estos sobres encontraremos jugadores de diferentes niveles, potenciadores, cartas para renovar los jugadores y otras cartas para mejorar y personalizar tu club. En resumen, es una mezcla de Manager Web tipo Comunio o Hattrick con un coleccionable de cromos de Panini, un modo <strong>original y adictivo</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Además de los modos principales no pueden faltar otros modos clásicos, como el <strong>Virtua Pro</strong> (clubes online 11 vs 11), ligas y torneos de cada país o el <strong>Creation Center</strong>, que se ha potenciado y ahora permite crear equipos y torneos, con logos personalizados. Aunque para exprimir el Creation Center se necesita pasar por caja y comprar varios DLC, una lástima&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Todas las bondades del Ultimate Team, el Modo Manager y el juego online se ven empañadas por un <strong>desastroso testeo</strong> del juego y unos <strong>servidores vergonzosos</strong>. Los bugs y cuelgues son una constante y los parches a veces arreglan bugs para crear otros. Formaciones personalizadas corruptas que bloquean la consola, fallos al bajar el Game Face&#8230; la lista de errores es demasiado extensa.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para acabar, en el <strong>apartado sonoro</strong> pues encontramos lo de cada año,<strong> Manolo y Paco</strong>, con sus comentarios DE SIEMPRE y algún pequeño detalle nuevo, como pequeños comentarios en fechas destacadas. Si un jugador cumple años ese día lo dirán y si juegas en Halloween también pueden hacer algún comentario al respecto, pequeños detalles que no ocultan el exagerado <strong>reciclaje de comentarios</strong> sobre clubes y estadios que llevamos oyendo desde hace 4 o 5 años. La<strong> banda sonora</strong>, como siempre, extensa y variada&#8230; excepto con el representante español, <strong>Macaco</strong>, que debe ser familiar de alguien de EA porque no entiendo que tengamos que aguantar sus clónicas canciones otro año.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LO MEJOR</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>- El renovado sistema defensivo le da un gran realismo al juego.<br />
- Las mejoras en el modo online y el Ultimate Team.<br />
- Cantidad de modos de juego, para horas y horas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LO PEOR</h2>
<p>- La IA tramposa y desesperante a niveles de dificultad elevados.<br />
- Bugs por doquier.<br />
- Los mismos comentarios de siempre.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>VEREDICTO</h2>
<p><strong>FIFA 12</strong> tenía las bases para convertirse en <strong>el mejor juego de fútbol de la historia</strong>. De hecho ya es el juego más realista, pero&#8230; ¿es el mejor?. La idea de EA Canadá era crear un buen vino, pero por el camino se ha convertido en un cartón de Don Simón. <strong>Aunque la base era la buena, la elaboración no ha sido la correcta</strong>. Los innumerables bugs, la reiteración de fallos vistos en anteriores entregas y una ejecución desafortunada de brillantes ideas han convertido un juego que podría marcar un antes y un después en el género deportivo en un excelente simulador, aburrido en el offline y adictivo en el online&#8230; cuando funciona bien.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2009/09/4ratbuenol.png"><img class="size-full wp-image-6875 alignleft" title="4ratbuenol" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2009/09/4ratbuenol.png" alt="" width="375" height="71" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Análisis: Dark Souls</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2011/10/24/analisis-dark-souls/</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 16:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord_Sauron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Prepárate para morir&#8221;, reza la carátula Dark Souls. Por fin nos llega la secuela de Demon&#8217;s Souls, el elogiado exclusivo de PS3 desarrollado por From Software que llegó sin hacer mucho ruido y no tardó en convertirse en uno de los mejores juegos de rol de la generación, un título de culto, así como uno [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Prepárate para morir&#8221;, reza la carátula <strong>Dark Souls</strong>. Por fin nos llega la secuela de <strong><a href="http://www.efectotetris.com/2010/11/20/analisis-demons-souls/" target="_blank">Demon&#8217;s Souls</a></strong>, el elogiado exclusivo de <strong>PS3</strong> desarrollado por <strong>From Software</strong> que llegó sin hacer mucho ruido y no tardó en convertirse en uno de los mejores juegos de <strong>rol</strong> de la generación, un título de culto, así como uno de los más difíciles que hayamos probado en muchos años. <strong>Dark Souls</strong> es un título que asegura las bases de su predecesor y lo mejora aún más. Descúbrelo todo sobre este juego infernal en nuestro análisis.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LA FICHA</h2>
<p><img src="http://i.imgur.com/zo9NE.jpg" alt="" width="242" height="277" /></p>
<p><strong>Desarrollador:</strong> From Software<br />
<strong>Web Oficial:</strong> <a href="http://www.fromsoftware.jp/darksouls/" target="_blank">http://www.fromsoftware.jp/darksouls/</a><br />
<strong>Plataformas: </strong> PS3 y Xbox 360<br />
<strong>Género:</strong> Aventura de acción / RPG<br />
<strong>Lanzamiento: </strong> 7 de octubre de 2011<br />
<strong>Precio recomendado:</strong> 65€. Disponible por <a href="https://www.amazon.es/s?ie=UTF8&amp;x=0&amp;ref_=nb_sb_noss&amp;y=0&amp;field-keywords=dark%20souls&amp;url=search-alias%3Dvideogames&amp;_encoding=UTF8&amp;tag=efecto-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=3626&amp;creative=24822">56€ en Amazon.es</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LAS CLAVES DE DARK SOULS</h2>
<p>En<strong> Dark Souls</strong> encarnamos a un <strong>&#8220;No Muerto&#8221; de Lordran</strong>, un reino devastado en el que el descubrimiento del fuego trajo el progreso, pero también la guerra y la muerte. Estamos ante un juego con <strong>argumento</strong> simple y justo, sin demasiados personajes, pero con un magnífico <strong>trasfondo</strong>. Nuestra misión, es recuperar<strong> La Llama</strong> y reparar el reino.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/fOd3d.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Un mundo consumido por el fuego y la guerra</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y para cumplir dicha misión deberemos empezar por <strong>crear a nuestro personaje</strong>. Eligiendo su sexo, aspecto, nombre y lo más importante, su <strong>clase</strong>, que determinará sus <strong>atributos y equipamiento</strong> inicial. Una vez hecho esto, estaremos listos para despertar como <strong>Hueco</strong> (un No Muerto que ha perdido toda su humanidad) y comenzar nuestra aventura.</p>
<p>A partir de aquí empieza un juego que resulta un<strong> reto</strong> constante. <strong>Cualquier enemigo puede suponer un problema</strong>, no hablemos ya de un grupo de ellos. Es normal morir decenas e incluso cientos de veces, pues un simple despiste o paso en falso puede resultar fatal.</p>
<p>Y es que es importante saber que no somos un súper guerrero legendario. Lanzarse al ataque sin pensar supondrá una<strong> muerte casi segura</strong>. Tendremos que aprender a atacar en el momento justo, bloquear y esquivar. Todo eso tendremos que poner en práctica para avanzar, por lo que hacerse con los controles (algo toscos y difíciles al principio) es más importante que nunca, nuestra habilidad, reflejos y estrategia son vitales.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/YWEPx.jpg" alt="" width="507" height="267" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Cada enemigo supone un reto</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Como en Demon Souls, por gozo o por desgracia, seguimos <strong>sin poder pausar el juego</strong>. Esta traba que pone From Software  puede ser una gran molestia que nos puede llegar a poner en un apuro en cierto momento, ya que no tendremos un respiro y el juego pondrá al jugador en un estado de tensión constante.</p>
<p>Hay <strong>muchos enemigos</strong> y muy variados: Huecos, humanoides, caballeros oscuros, demonios, monstruos&#8230; cada enemigo con sus propias habilidades y características que los hacen más fuertes o débiles para según que ataques. De vez de cuando también encontraremos algunos enemigos tan formidables que hacen las veces de <strong>mini jefes</strong>. Todos nos causarán quebraderos de cabeza, pero los más terribles son, cómo no, los jefes finales.</p>
<p>A lo largo de los niveles nos encontraremos con <strong>brutales jefes finales</strong> que deberemos derrotar para avanzar, conseguir una llave o abrir una puerta y así desbloquear nuevos escenarios. La mayoría son enormes, monstruosos&#8230;  los <strong>combates</strong> contra ellos son <strong>duros y épicos</strong>. Y resaltamos lo de duros, en este juego olvídate de llegar del tirón al jefe final de una fase y derrotarlo a la primera, en Dark Souls eso es prácticamente imposible. Morirás, una y otra vez, sudarás, te desesperarás, reirás de impotencia&#8230; y finalmente, con estrategia, suerte y entrenamiento, superarás cualquier obstáculo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/EzCCg.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Las batallas finales son impresionantes</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y junto a los enemigos viene otro problema. Los <strong>puntos de control</strong>, representados por<strong> hogueras</strong> dónde descansar, son bastante escasos. No obstante, las hogueras son toda una bendición en las que, además de descansar, podremos realizar <strong>múltiples funciones</strong> vitales que irán aumentando a media que avancemos en el juego:  reparar y mejorar nuestro equipo, aprender magia,  subir de nivel&#8230;</p>
<p>Pero ojo, <strong>recuperar nuestra vida</strong> y rellenar nuestros <strong>frascos de Estus</strong> (pociones de vida) tiene un precio: <strong>los enemigos también reaparecerán</strong>, a excepción de los mini jefes y jefes finales . Así que olvídate de limpiar una zona y volver para descansar porque tendrás que volver a limpiarla&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/FuRzC.jpg" alt="" width="505" height="283" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Las hogueras nos permiten descansar pero también regeneran a los enemigos</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Por suerte contamos con un gran número de recursos para avanzar. Encontraremos <strong>infinidad de armas, escudos, armaduras y magias</strong>, un aspecto del juego que se ha cuidado mucho respecto a Demon Souls (es más &#8220;rolero&#8221;). Algunos objetos los encontraremos ocultos o tras derrotar a un enemigo. Otros nos los regalararán o nos venderán los <strong>personajes</strong> que nos iremos encontrando durante el juego: herreros, magos, caballeros&#8230;</p>
<p>No importa qué clase escojamos: todas pueden hacer de todo, siempre y cuando cumplan los requisitos de <strong>atributos necesarios</strong>. Un caballero puede usar magia al igual que un mago puede lanzarse al combate con un hacha enorme.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/UuYpZ.jpg" alt="" width="509" height="286" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Los herreros repararán y mejorarán nuestras armas y armaduras</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Todo depende de cómo queramos evolucionar a nuestro personaje y del uso que le demos a las <strong>almas</strong> de las que disponemos. Las almas y su recolección es una base del desarrollo del juego, las encontraremos por los escenarios y las recibiremos tras eliminar a los enemigos. Su función es doble: por un lado son la <strong>moneda</strong> del juego, sirven para comprar o para reparar objetos y además sirven para subir de nivel mejorando nuestros <strong>atributos</strong> (en la hoguera). Cada vez que aumentes un atributo subirás un <strong>nivel</strong>.</p>
<p>Así pues, acumular almas es una tarea lenta pero necesaria para poder avanzar en el juego. Pero cuidado, <strong>morir nos hará perder todas las almas que tengamos acumuladas sin usar</strong>. Al morir las almas se quedarán en el sitio de nuestra muerte y nosotros volveremos a la hoguera. Como en Demon Souls, si llegamos al lugar en cuestión podremos recuperar el poder perdido, pero si por el camino volvemos a morir&#8230; otro puntito más de dificultad: adiós a todas las almas y la <strong>humanidad</strong> que teníamos.</p>
<p>La humanidad sirve para mejorar las hogueras (tendremos más frascos de Estus)  y es básica para el <strong>juego online</strong>. Con ella podremos dejar atrás el Hueco y <strong>resucitar como humano</strong>. Esto nos permitirá <strong>invadir mundos</strong> de otros personajes para conseguir recompensas así como<strong> invocar o ser invocado</strong> por otros jugadores.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/ntJGA.jpg" alt="" width="512" height="288" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Podremos luchar codo con codo junto a otros jugadores hasta acabar con el jefe final</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Además, siempre que estemos conectados podremos ver <strong>mensajes</strong> de otros jugadores que han dejado por el escenario. A veces nos mienten, pero en la mayoría de los casos nuestros &#8220;compañeros&#8221; se portan bien y dejan <strong>pistas</strong> de lo más útiles. Nosotros también podremos hacerlo para ayudar o para fastidiar. En ocasiones veremos sus sombras y sabremos que hay alguien más jugando en esa zona. Y otras veces, veremos manchas de sangre en el suelo que nos mostrarán su muerte&#8230; así que si ves una mancha ¡ojo!</p>
<p>Aún así, el online es un punto peliagudo. No hay un sistema para jugar con <strong>amigos</strong>. Los niveles de los jugadores que se invocan deben ser similares y el jefe final de la fase debe seguir vivo. Los jugadores se unirán para derrotar al jefe y después se separarán. No obstante, en Namco-Bandai ya están trabajado en un parche para mejorar este sistema, que cuando funciona es un cooperativo magnífico.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/0cRpc.jpg" alt="" width="517" height="291" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>También podemos invadir otros mundos y cargarnos a otros héroes. Muahahaha.</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><br />
</em></p>
<p>No solo es un juego desafiante, también es <strong>largo y grande</strong>. Su duración dependerá, más que nunca, de lo buenos que seamos. Un guerrero ducho o un veterano de Demon&#8217;s Souls podría acabarse el juego en poco más de 30 horas, pero para el resto de los mortales puede alargarse <strong>más de 60 horas</strong>.</p>
<p>Un <strong>mundo enorme</strong> nos espera, con gran número de escenarios variados. Desde pasillos estrechos a enormes fortalezas o bosques oscuros. Algunos amplios, otros llenos de enemigos y de trampas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/DOu7R.jpg" alt="" width="513" height="287" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Algunos escenarios  tienen un diseño realmente espectacular<br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El juego luce bien en el apartado gráfico. No es brillante pero cumple de sobra, y destaca por un <strong>diseño artístico exquisito</strong>. Muchos escenarios son preciosos y cuenta con algunas de las mejores localizaciones de la generación, algunas de las cuales sirven para las increíbles batallas finales. El diseño de personajes no se queda atrás, tanto de nuestro héroe con multitud de piezas de armadura como de los enemigos (algunos de ellos increíbles).</p>
<p>Por último, cabe destacar el <strong>apartado sonoro</strong>. La mayoría del juego transcurre sin música, pues las <strong>melodías</strong> se reservan para escenarios muy concretos o para los enfrentamientos contra los jefes finales. ¡Pero qué melodías! Casan a la perfección con el momento y aumentan más si cabe la épica de la situación (hago especial énfasis en la batalla final). Los <strong>efectos sonoros</strong> ponen el broche de oro a una atmósfera casi perfecta, aunque se han reciclado muchos sonidos de Demon Souls. Las <strong>voces están en inglés</strong>, pero el juego cuenta con <strong>buen doblaje y una excelente traducción</strong> <strong>al castellano</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/jY8lj.jpg" alt="" width="508" height="285" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Esto es lo que te espera en Dark Souls. ¿Te atreves a pasar?<br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>CONCLUSIÓN</h2>
<p>Aunque <strong>Dark Souls</strong> no supone la misma sorpresa que <strong>Demon&#8217;s Souls</strong>, mejora prácticamente todo lo que supuso su antecesor. Mantiene la esencia y la dificultad y reta al jugador a avanzar y a imponerse a los imnumerables enemigos y muertes horribles que le esperan. Sin embargo, como su antecesor, no es un título para todos los públicos. En un mercado plagado de juegos casuales y cada día más fáciles enfrentarnos a esta &#8220;bestia&#8221; puede resultar para algunos traumatizante. No a todo el mundo le gusta ser pisoteado, torturado, quemado y descuartizado cada 5 minutos y tener que repetir fases una y otra vez&#8230; pero para el jugador curtido en mil batallas resultará una experiencia de los más gratificante. Esperemos que From Software se arriesgue un poco más en la tercera entrega, que incluya más novedades en el online y nos maten mil veces más, por que en el fondo somos un poquito masocas. ¡Y como lo disfrutamos!</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LO MEJOR:</h2>
<p>-Un juego desafiante como pocos. Todo un reto para el jugador.</p>
<p>-La capacidad de personalización y de equipo del personaje. Tenemos infinidad de opciones disponibles.</p>
<p>-Magnífico diseño artístico de escenarios y enemigos.</p>
<p>-Largo, muy largo.</p>
<p>-Algunas batallas para el recuerdo, acompañadas de melodías épicas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LO PEOR:</h2>
<p>-Su punto fuerte también puede ser malo. Al igual que Demon&#8217;s Souls , puede pasar de ser un reto a ser desesperante y repetitivo, especialmente después de morir decenas de veces en un mismo punto o jefe.</p>
<p>-Que no haya un sistema para jugar con amigos.</p>
<p>-La ausencia de pausa, aunque encaja con la ambientación del título, resulta bastante molesta, en especial en momentos comprometidos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>VEREDICTO</h2>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/3ratmuybueno.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-7218" title="3ratmuybueno" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/3ratmuybueno.png" alt="" width="375" height="71" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: x-small;"><em><a href="http://www.efectotetris.com/notas/" target="_blank">Aclaración sobre nuestro sistema de notas</a></em></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Análisis: Ico &amp; Shadow of the Colossus Collection HD</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 14:18:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[1997, un joven desarrollador japonés llamado Fumito Ueda crea el story board de un juego protagonizado por un niño que conoce una chica y juntos viven una aventura sin poder comunicarse. 1998, Ueda comienza a trabajar con el productor se SCEJ Kenji Kaido para llevar su juego a Playstation, naciendo así el llamado “Team ICO”. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p lang="es-ES"><strong>1997</strong>, un joven desarrollador japonés llamado<strong> Fumito Ueda</strong> crea el <em>story board</em> de un juego protagonizado por un niño que conoce una chica y juntos viven una aventura sin poder comunicarse. <strong>1998</strong>, Ueda comienza a trabajar con el productor se SCEJ <strong>Kenji Kaido</strong> para llevar su juego a Playstation, naciendo así el llamado <strong>“Team ICO”</strong>.</p>
<p lang="es-ES">Tras múltiples retrasos, <em><strong>ICO</strong></em> se lanza finalmente el año<strong> 2001</strong> para <strong>Playstation 2</strong>. A pesar de la excelentes críticas que recibe en la prensa especializada, el juego pasa muy desapercibido entre la masa gamer al tener que competir con lanzamientos como <em>Metal Gear Solid 2</em> o<em> Grand Theft Auto 3</em>.</p>
<p lang="es-ES">En los meses y años posteriores <strong><em>ICO</em></strong> se convirtió en un<strong> juego de culto</strong>, el boca a boca por foros y webs hizo que muchos gamers se interesaran por el juego. Para entonces, desafortunadamente, la piratería era en muchos casos la única forma de redescubrir ICO, ya que por el juego en el mercado de segunda mano se pagaba más de 60 euros.</p>
<p lang="es-ES">En el <strong>2005</strong> llegará la “secuela espiritual” de <em>ICO</em>, <em><strong>Shadow of the Colossus</strong></em>. Por aquel entonces el Team ICO ya tenía una gran masa de fans esperando el juego, esto también fue una de las razones de la reedición de ICO para PS2 en el 2006.</p>
<p lang="es-ES"><em><strong>Shadow of the Colossus</strong></em> fue un éxito para la crítica y al contrario que ICO también funcionó en el mercado, vendiendo 140.000 copias en su primera semana en el mercado nipón y más de 1 millón de copias estimadas a nivel global.</p>
<p lang="es-ES">Mientras esperamos el siguiente proyecto del Team ICO, <em><strong>The Last Guardian</strong></em>, ahora 6 años después del lanzamiento de Shadow of the Colossus nos llega la <strong>reedición en alta definición de las dos obras maestras del Team ICO</strong>. Para aquellos fans que quieran conocer las novedades de la reedición, o aquellos que desconozcan completamente estos títulos, les invitamos a leer nuestro análisis.</p>
<p lang="es-ES">
<h2 lang="es-ES">LA FICHA</h2>
<p lang="es-ES"><img title="51NPEiCKdBL._SL500_AA280_" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/51NPEiCKdBL._SL500_AA280_.jpg" alt="" width="280" height="280" /></p>
<p lang="es-ES"><strong>Desarrollador:</strong> SCEJ (Team ICO) y Bluepoint<br />
<strong>Web oficial:</strong> <a href="http://us.playstation.com/games-and-media/games/ico-and-shadow-of-colossus-collection-ps3.html" target="_blank">http://us.playstation.com&#8230;</a><br />
<strong>Plataforma:</strong> Playstation 3<br />
<strong>Género:</strong> Aventura/Acción<br />
<strong>Lanzamiento:</strong> 29 de Septiembre 2011<br />
<strong>Precio:</strong> Precio recomendado 39,95€. En <a href="https://www.amazon.es/dp/B005DWJEXO/ref=as_li_ss_til?tag=efecto-21&amp;camp=3634&amp;creative=24822&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B005DWJEXO&amp;adid=0NE48JAA7CWFM7QSMVM5&amp;" target="_blank">Amazon.es</a> 32€.</p>
<p lang="es-ES">
<h2 lang="es-ES"></h2>
<h2 lang="es-ES">LAS CLAVES DE ICO</h2>
<p lang="es-ES">Es increíble como<strong> un juego creado en el 2001 siga sorprendiendo técnicamente</strong> en algunos aspectos. Obviamente una <strong>reedición HD</strong> no puede ocultar la baja calidad de algunas texturas que ya en su día tenían una resolución bastante pobre, pero sí se han solucionado los molestos bordes de sierra y se ha mejorado la fluidez del juego. A pesar de los años el juego sigue teniendo unas <strong>animaciones muy naturales y un excelente motor de iluminación</strong> que sirve para crear una ambientación insuperable.</p>
<p lang="es-ES">Y es que la <strong>ambientación</strong>,<strong> ese castillo</strong>, se puede considerar como <strong>el elemento clave del juego</strong>.<strong> ICO</strong> tiene un artístico difícilmente igualable, sus escenarios son la piedra angular de la &#8220;magia&#8221; que transmite el juego, se comprende así la inexistencia de marcadores o menús en la pantalla que ensucien la imagen in-game. Cada detalle de su diseño está cuidado a la perfección, desde el interior del castillo, con sus paredes de piedra reflejando el fuego de las antorchas y sus ventanales con cortinas movidas por una suave brisa, hasta los exteriores, con sus verdes jardines arboles cuyas hojas reflejan cada rayo de sol, los acantilados que se pierden más allá de donde llega la vista clara, el rumor del viento, el cantar de los pájaros y el susurro del agua. Pura belleza, puro arte.</p>
<p lang="es-ES">En el juego controlaremos a <strong>Ico</strong>, un niño de 12 años que <strong>nació con cuernos. </strong>Para acabar con esa maldición los hombres de la aldea de Ico deciden encerrarlo en un sarcófago<strong> el castillo de la Reina de la Oscuridad</strong>. Pero Ico consigue salir del sarcófago y buscando una salida del castillo conoce a <strong>Yorda</strong>, una joven de aspecto puro y frágil que habla una lengua desconocida. Juntos intentarán<strong> escapar del castillo</strong>. Pero no será fácil&#8230;</p>
<p lang="es-ES">
<p lang="es-ES"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/yorda.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7180" title="yorda" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/yorda.jpg" alt="" width="500" height="250" /></a></p>
<p lang="es-ES">
<p lang="es-ES">El juego consiste en avanzar por el castillo <strong>resolviendo puzzles hasta encontrar una salida</strong>. Controlaremos a Ico y Yorda nos seguirá, tú eres su guía, su única salvación, pero también ella es tu única salvación ya que posee el poder para abrir nuevos caminos por el castillo. Se crea así una tierna <strong>relación de dependencia entre los dos personajes</strong>.</p>
<p lang="es-ES">Pero además de los puzzles hay otros obstáculos. La Reina de la Oscuridad quiere utilizar a Yorda, así que de vez en cuando enviará las <strong>sombras</strong> para raptar a la chica. El objetivo de las sombras siempre será Yorda, no intentarán matarte, pero claro, Yorda es tu única vía de escape del castillo, así que debes protegerla en todo momento.</p>
<p lang="es-ES">El <strong>control</strong> de Ico es bastante básico, hay dos acciones clave,<strong> la comunicación con Yorda y el combate</strong>. Para guiar a Yorda podrás utilizar tu voz para atraerla o arrastrarla (casi literalmente) del brazo&#8230; a la pobre le pegarás unos tirones que pocos soportarían. Los ataques son simples, no hay combos ni mágias ni nada, eres solo un niño de 12 años normal y corriente, sin poderes, sin armas&#8230; bueno sí, tendras un formidable palo de madera para luchar. Pero no te preocupes, los enemigos no son demasiado fuertes. La cámara no es del todo libre, así que a veces puede resultar algo problemática.</p>
<p lang="es-ES">
<p style="text-align: center;" lang="es-ES"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/ico-hd.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7182" title="ico-hd" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/ico-hd.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p lang="es-ES">
<p lang="es-ES">En general es un juego <strong>fácil y corto</strong>, excepto por algunos puzzles. Los combates son más bien tácticos, solo tienes que proteger en todo momento a Yorda y si se la llevan actuar rápido para rescatarla de la oscuridad.</p>
<p lang="es-ES">Por su mecánica no es un juego aconsejable para todo el mundo. Hay quien lo encontrará algo aburrido, y es que es un juego para tomárselo con calma, <strong>un juego que se disfruta más admirándolo que jugándolo</strong>. Es una experiencia nueva, <strong>más cercana al arte que a los juegos clónicos de hoy en día</strong>.</p>
<p lang="es-ES">
<p lang="es-ES">
<h2 lang="es-ES"></h2>
<h2 lang="es-ES">LAS CLAVES DE SHADOW OF THE COLOSSUS</h2>
<p lang="es-ES"><strong>Wander</strong> es un joven que decide llevar a su fallecida amada hasta un misterioso templo en una tierra maldita. Allí despertará a <strong>Dormin</strong>, una misteriosa entidad que le ofrece devolver el alma a la chica, pero a cambio Wander tendrá que <strong>derrotar 16 colosos de piedra que reencarnan los ídolos del templo</strong>.</p>
<p lang="es-ES"><strong>Shadow of the Colossus,</strong> igual que su hermano <strong>ICO</strong>, es un juego <strong>artísticamente impecable</strong>, uno de los juegos más bellos que jamás hayas visto. La tierra maldita es un conjunto de valles, desiertos, bosques y praderas, un inmenso paraje desolado, no hay rastro de civilización más allá de algunas ruinas y encontramos una limitada presencia animal (lagartos y pájaros). Sin embargo el escenario no da la sensación de estar desaprovechado o vacío gracias al cuidado de los detalles para crear una espectacular ambientación. A veces te quedarás quieto, en algún lugar perdido de ese inmenso lugar, subido en tu caballo, sin hacer nada, solo para contemplando el paisaje.</p>
<p lang="es-ES">Técnicamente el juego destaca por los modelados y las animaciones. Un ejemplo claro de<strong> Agro</strong>, seguramente la mejor recreación hecha jamás de un animal (y cuando digo hecha jamás también incluyo la actual generación). Los colosos también son espectaculares, enormes, diferentes entre si, ya sea por su aspecto (algunos humanoides, otros con forma animal), como por su comportamiento.</p>
<p lang="es-ES">
<p style="text-align: center;" lang="es-ES"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/shadow-of-the-colossus-hd-22-06-11-001.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7183" title="shadow-of-the-colossus-hd-22-06-11-001" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/shadow-of-the-colossus-hd-22-06-11-001-470x247.jpg" alt="" width="500" height="262" /></a></p>
<p lang="es-ES">
<p lang="es-ES">Pero el título arrastraba grandes <strong>defectos técnicos en PS2 debido a las limitaciones de la consola</strong>, principalmente un <strong>horrible framerate</strong> que afortunadamente se ha solventado en la remasterización HD. El juego <strong>ahora va fluido como la seda</strong>, eso sí, a 30 FPS. Pero aún arrastra un ligero efecto popping y las típicas texturas de baja resolución.</p>
<p lang="es-ES">El desarrollo de SotC es bastante simple, consiste en buscar y derrotar todos los colosos, uno por uno. Usando la <strong>espada mágica</strong> como su fuese una brújula, tendrás que explorar el escenario montado en Agro hasta encontrar el coloso a derribar. Esta espada mágica, cuyo origen no sabremos hasta el final del juego, tiene la habilidad de encontrar la localización de los colosos reflejando los rayos de sol, así como sus puntos débiles.</p>
<p lang="es-ES">Para <strong>derrotar los colosos hay que seguir una estrategia</strong>, para empezar debemos inspeccionar el escenario y estudiar los movimientos del coloso. Después habrá que atraer el coloso para que actue de una determinada forma, todo con el fin de subir o &#8220;escalar&#8221; al coloso y clavar la espada en sus puntos débiles. También es importante saber administrar tu fuerza, hay un indicador radial de resistencia que baja al hacer un esfuerzo como aguantar las sacudidas del coloso al escalarlo.</p>
<p lang="es-ES">El desarrollo del juego<strong> puede resultar repetitivo</strong> tras derrotar varios colosos y una vez que ya tienes dominada la técnica para vencerlos. Además toda<strong> la trama argumental no se desencadena hasta los últimos colosos</strong> y durante el resto del juego apenas veremos 2 o 3 escenas cinemáticas, así que puede resultar algo desconcertante al principio ya que no sabemos prácticamente nada sobre Wander y sus actos.</p>
<p lang="es-ES">
<p style="text-align: center;" lang="es-ES"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/ShadowOfTheColossus.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7184" title="ShadowOfTheColossus" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/10/ShadowOfTheColossus-470x352.jpg" alt="" width="495" height="370" /></a></p>
<p lang="es-ES">
<p lang="es-ES">La duración del juego dependerá de la &#8220;maña&#8221; que tengas para derrotar los colosos y tu capacidad de orientación. Puede que te dure 7-8 horas si vas muy rápido, pero así no disfrutarás el juego. Tómatelo con calma, disfrútalo, así te durará <strong>más de 12 horas</strong>. Una vez pasado se desbloquearán algunos extras que hacen que sea más rejugable.</p>
<p lang="es-ES">Especial mención a su<strong> banda sonora</strong>, Shadow of the Colossus tiene <strong>una de las banda sonoras más épicas de la historia de los videojuegos</strong>, el trabajo del compositor <strong>Ōtani Kō</strong> es para recordar toda la vida. Hay que decir que las canciones solo suenan en determinados momentos de la batalla, al encontrar el coloso sonará una melodía suave y calmada, pero cuando llegue el momento cumbre de la batalla la melodía se vuelve más épica y frenética. Derrotar una mole de decenas de metros mientras suena <em>&#8220;Revived Power&#8221;</em> o <em>&#8220;The Opened Way&#8221;</em> <strong>es una de las experiencias más grandes e inolvidables de la historia del videojuego</strong>.</p>
<p lang="es-ES">
<h2 lang="es-ES"></h2>
<h2 lang="es-ES">LO MEJOR</h2>
<p lang="es-ES">- Revivir estas 2 obras maestras de la pasada generación.</p>
<p lang="es-ES">- Jugar en 1080p, en 3D y sonido 7.1. ¡Y trofeos!</p>
<p lang="es-ES">- Jugarlos por primera vez en PS3 puede resultar una experiencia aún más gratificante que en PS2.</p>
<p lang="es-ES">
<h2 lang="es-ES">LO PEOR</h2>
<p lang="es-ES">- No es un remake total, así que arrastra defectos técnicos de la anterior generación.</p>
<p lang="es-ES">- ¿Algún extra más? ¿Colosos descartados? ¿Una demo de The Last Guardian? ¿Que la edición limitada se haya quedado en Japón?</p>
<p lang="es-ES">
<h2 lang="es-ES">VEREDICTO</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p lang="es-ES"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2008/12/1ratexcepcional.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-6901" title="1ratexcepcional" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2008/12/1ratexcepcional.png" alt="" width="375" height="71" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Análisis: Gears of War 3</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2011/09/19/analisis-gears-of-war-3/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 15:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord_Sauron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente ha llegado. La tercera y última parte de la trilogía de Gears of War, de la mano de Epic Games. Marcus, Dom y el resto de Gears supervivientes viven ahora en un mundo devastado y apocalíptico, luchando por sobrevivir y buscando una manera de acabar la lucha de una vez por todas. ¿Supondrá esta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Finalmente ha llegado. La tercera y última parte de la trilogía de <strong>Gears of War</strong>, de la mano de<strong> Epic Games</strong>. <strong>Marcus, Dom y el resto de Gears</strong> supervivientes viven ahora en un mundo devastado y apocalíptico, luchando por sobrevivir y buscando una manera de acabar la lucha de una vez por todas. ¿Supondrá esta entrega el broche de oro a una esta saga estrella de <strong>Microsoft</strong> que ha ido aumentando su calidad a cada nueva entrega? Descúbrelo en este análisis.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LA FICHA</h2>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/09/gears-of-war-3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6831" title="gears-of-war-3" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/09/gears-of-war-3-283x400.jpg" alt="" width="234" height="331" /></a></p>
<p><strong>Desarrollador: </strong>Epic Games<br />
<strong>Web oficial:</strong> <a href="http://gearsofwar.xbox.com/" target="_blank">http://gearsofwar.xbox.com</a><br />
<strong>Plataformas:</strong> Xbox 360<br />
<strong>Género:</strong> Shooter en 3ª persona<br />
<strong>Lanzamiento:</strong> 20 de septiembre del 2011<br />
<strong>Precio: </strong>Precio recomendado 65€, en <a href="https://www.amazon.es/dp/B005DWJ0HY/ref=as_li_tf_til?tag=efecto-21&amp;camp=3598&amp;creative=24794&amp;linkCode=as1&amp;creativeASIN=B005DWJ0HY&amp;adid=0531CHE4BE9WWABT1AMZ&amp;">Amazon.es por 53€</a>. Pal UK en <a href="http://ad.zanox.com/ppc/?16397564C1127964620T&amp;ULP=[[http://www.zavvi.es/games/platforms/xbox-360/gears-of-war-3/10088391.html]]">Zavvi por 47€</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LAS CLAVES DE GEARS OF WAR 3</h2>
<p>-<strong>Dos años</strong> después de <strong>Gears of War 2</strong>, los <strong>Gears están dispersos y aislados</strong>, sobreviviendo como pueden ante los <strong>ataques lambent</strong>. Entonces, <strong>Marcus</strong> se encuentra con una <strong>pista sobre su padre Adam</strong> y una solución para <strong>acabar con la guerra</strong>. Así empieza el <strong>mejor juego</strong> de la trilogía.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/09/gears31.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-6832" title="gears31" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/09/gears31-800x451.jpg" alt="" width="506" height="285" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>¡ESTO ES SERA!</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>-Vive una <strong>intensa campaña cargada de acción</strong>. Más larga y frenética que la anteriores y esta vez con <strong>cooperativo para hasta cuatro jugadores</strong> (en vez de dos). Avanza en masa, flanquea, divídete por diferentes caminos, intercambia armas y munición. Las opciones del cooperativo son numerosas y mejoran en gran medida la experiencia de juego.</p>
<p>-Juégala también en <strong>modo arcade</strong> con puntuación a la antigua usanza.</p>
<p>-<strong>Nuevos Gears</strong> entran en escena, como otro hermano<strong> Carmine</strong>. La rubia<strong> Anya</strong> deja el comunicador y coge el Lancer. Y más personajes como <strong>Jace o Sam</strong>. Todo el mundo lucha por sobrevivir y lo hacen con su sentido del <strong>humor tan rudo y característico</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/09/gears32.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6834" title="gears32" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/09/gears32.jpg" alt="" width="506" height="266" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>¡Preparados para patear culos locust y reventar lambents!</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>-El Unreal Engine sigue sorprendiendo pone en escena un <strong>gran despliegue gráfico</strong>. Cabe destacar los escenarios, más grandes, abiertos y coloridos y la genial iluminación del juego. <strong>Luce de maravilla</strong> en general.</p>
<p>-Todo ello <strong>en completo castellano con ese doblaje</strong> que ya conocemos todos. <strong>¡MIERDA, SÍ!</strong></p>
<p>-La<strong> banda sonora no decepciona</strong>, más épica si cabe y con unos <strong>efectos de sonido de escándalo.</strong></p>
<p>-<strong>Gran variedad de enemigos</strong>. Desde pequeños pólipos lambent hasta gigantescos brumaks. Multitud de combates inolvidables que te harán gastar balas y más balas y algunos<strong> enfrentamientos épicos contra brutales jefes</strong> finales.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/09/Gears-3-Horde_Hotel_E3_02-620x.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6835" title="Gears 3 - Horde_Hotel_E3_02-620x" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/09/Gears-3-Horde_Hotel_E3_02-620x.jpg" alt="" width="505" height="284" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>La berserker lambent es una pesadilla de criatura infernal</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>-Tienes a tu disposición una <strong>enorme variedad de armas</strong> para acabar con tus enemigos, cada una de ellas con una <strong>ejecución propia</strong>, cruel y sangrienta. Siérrale el pecho, empálalo con la bayoneta, calcínalo con el lanzallamas, aplástalo o aráncale un brazo y golpéalo con el hasta la muerte.</p>
<p>-Enfréntate a la horda en el espectacular modo de juego <strong>Horda 2.0 para cinco jugadores</strong>. <strong>Construye</strong> <strong>defensas</strong> (barricadas,señuelos, torretas centinela, ametralladoras, mechas Silverback), <strong>compra armas</strong> y <strong>gasta el dinero</strong> ganado eliminando a tus enemigos a lo largo de <strong>50 intensas oleadas</strong>, cada vez más difíciles y con enemigos  que se irán haciendo más fuertes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/09/gears33.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-6836" title="gears33" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/09/gears33-800x449.jpg" alt="" width="507" height="284" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Las defensas serán cruciales en más de una ocasión</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>-Cumple<strong> objetivos secundarios</strong> para obtener armas y dinero extra que te vendrán muy bien para preparar la<strong> oleada del jefe</strong> (cada 10 oleadas) dónde serás atacado por los enemigos más peligrosos como berserkers, brumaks o reavers.</p>
<p>-Y si quieres jugar como locust, tienes el modo <strong>Bestia.</strong> <strong>Métete en la piel de un locust</strong>, supera las defensas de los humanos y destrúyelos a ellos y a sus líderes, a través de <strong>12 oleadas.</strong></p>
<p>-Avanza en tu camino de destrucción y ve d<strong>esbloqueando más locust</strong>, hasta poder controlar auténticos monstruos. Desde los pequeños y suicidas tickers o los infames hasta los enormes boomers y las terribles berserkers.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/09/Gears-of-War-3-Overpass-Beast-Mode.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6837" title="Gears-of-War-3-Overpass-Beast-Mode" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/09/Gears-of-War-3-Overpass-Beast-Mode.jpg" alt="" width="510" height="268" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>¡APLASTAD A LOS HOMÍNIDOS!</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>-Y no podemos olvidar el <strong>magnífico multijugador</strong>, esta vez con <strong>servidores dedicados</strong> que funcionan de maravilla. Adiós al lag y adiós al dominio de la escopeta. Ahora <strong>cada arma cuenta y  tiene su papel</strong>. El lancer puede acabar rápidamente con un enemigo y su sierra no se parará tan fácilmente. El lancer retro es brutal en distancias cortas. La recortada matará de un tiro, pero solo a quemarropa.</p>
<p>-Todo ello en <strong>diferentes y geniales modos de juego</strong>, como el nuevo<strong> Capturar al Líder</strong>. Y en unos <strong>mapas con un diseño exquisito</strong>. A destacar el regreso, una vez más, de<strong> Punto Muerto</strong>. El mítico mapa de la saga vuelve con una versión de noche y con la posibilidad de escuchar <strong>Mad World</strong> en alguna de las rondas de la partida (en la campaña también la escucharemos) en un claro<strong> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BoJm9_1MTJM" target="_blank">guiño al anuncio del primer juego que nos dejó con la boca abierta</a>. </strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/09/gears34.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-6838" title="gears34" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/09/gears34-800x446.jpg" alt="" width="506" height="282" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Banco de arena es uno de los nuevos y geniales mapas</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>-Cada modo de juego, cada muerte, cada acción, cada asistencia da<strong> puntos de experiencia</strong>. Sigue tus estadísticas y <strong>desbloquea</strong> multitud de logros, personajes, diseños para armas, insignias, medallas, etc.</p>
<p>-Y prepárate Gear, porque si juegos como Halo Reach o Black Ops vinieron con desafíos diario, aquí también tendremos<strong> eventos</strong>. Y empezarán pronto. Quién sabe qué sorpresas nos deparará Epic&#8230;</p>
<p>-En conclusión, <strong>Gears of War 3</strong> pone un <strong>magnífico punto final a la saga</strong>. La mejor campaña de todas, variedad de modos de juegos geniales (la Horda es espectacular) y muchas horas y horas de diversión. Un juego de esos que puedes jugar durante meses sin cansarte, gracias a todas su posibilidades.  Hay pocas cosas negativas que decir. <strong>Epic se ha coronado y ha creado un imprescindible de Xbox 360.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/09/Gears_of_War_3_Dust.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-6839" title="Gears_of_War_3_Dust" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/09/Gears_of_War_3_Dust-800x449.jpg" alt="" width="507" height="284" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Hermanos hasta el fin</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LO BUENO</h2>
<p>-Su intensa y épica campaña para cuatro jugadores. Inolvidable</p>
<p>-El mejoradísimo modo Horda y el nuevo modo Bestia prometen muchas horas de diversión.</p>
<p>-Finalmente han sabido pulir el multijugador. Ahora va como la seda y la conexión no da problemas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LO MALO</h2>
<p>-¿Que suponga el fin de la trilogía? ¿Que le haya cambiado ligeramente la voz a Baird? No sé me ocurre nada negativo, la verdad. Aunque siempre habrá alguien a quién le decepcione el final, en mi humilde opinión cojonudo por cierto. Lo único destacable es la IA, que ha mejorado notablemente pero, sigue haciendo cosas raras.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>VEREDICTO</h2>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/09/1ratexcepcional.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-6846" title="1ratexcepcional" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/09/1ratexcepcional.png" alt="" width="375" height="71" /></a><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2010/05/2ratexcelente.png"><br />
</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Análisis: L.A. Noire</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2011/06/19/analisis-l-a-noire/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 10:33:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Team Bondi, el nuevo estudio de los creadores de The Getaway, nos trae de la mano de Rockstar Games uno de los juegos más esperados del año, L.A. Noire. Se trata título de acción con elementos de aventura gráfica y sandbox inspirado en el cine negro (film noir) de los años 40. La historia de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Team Bondi</strong>, el nuevo estudio de los creadores de The Getaway, nos trae de la mano de <strong>Rockstar Games</strong> uno de los juegos más esperados del año, <strong>L.A. Noire</strong>. Se trata título de acción con elementos de aventura gráfica y sandbox inspirado en el<strong> cine negro </strong>(film noir) de los años 40. La historia de L.A. Noire es un<strong> thriller policial </strong>ambientado en Los Ángeles de post-guerra y protagonizado por <strong>Cole Phelps</strong>, un veterano de la Segunda Guerra Mundial que ha ingresado recientemente en el departamento de policia de Los Ángeles.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LA FICHA</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>L.A. Noire</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/06/LA-Noire-caratula.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6463" title="LA-Noire-caratula" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/06/LA-Noire-caratula.jpg" alt="" width="261" height="300" /></a><br />
</strong></p>
<p><strong>Desarrollador: </strong>Team Bondi<br />
<strong>Web oficial:</strong> <a href="http://www.rockstargames.com/lanoire/" target="_blank">http://www.rockstargames.com/lanoire/</a><br />
<strong>Plataformas:</strong> PS3, Xbox 360<br />
<strong>Género:</strong> Acción<br />
<strong>Lanzamiento:</strong> 20 de Mayo del 2011<br />
<strong>Precio: </strong>54€ (precio en <a href="http://ad.zanox.com/ppc/?16544344C135609337T">Fnac</a>). Importación<a href="http://ad.zanox.com/ppc/?16397564C1127964620T&amp;ULP=[[http://www.zavvi.es/elysium.search?searchFilters=&amp;search=l.a.+noire]]"> 47€ </a>(precio en<a href="http://ad.zanox.com/ppc/?16397564C1127964620T&amp;ULP=[[http://www.zavvi.es/elysium.search?searchFilters=&amp;search=l.a.+noire]]"> Zavvi</a>)</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LAS CLAVES DE L.A. NOIRE</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>- El <strong>argumento </strong>del juego sigue la carrera de <strong>Cole Phelps </strong>en la policía, empezaremos siendo un simple<strong> policia de patrulla</strong> pero gracias a nuestros logros nos convertiremos en un destacado detective que pasará por diferentes departamentos: <strong>tráfico, homicidios, antivicio y incendios</strong>.</p>
<p>- El objetivo general de<strong> L.A. Noire</strong> es resolver ciertos delitos que se producen en la caótica ciudad de <strong>Los Ángeles</strong>. Cada caso comienza con una breve introducción, luego iremos al lugar del crimen para recoger pistas y interrogar testigos que nos abrirán diferentes rutas de investigación, esto nos llevará a nuevos escenarios.</p>
<p>- La <strong>mecánica para resolver los casos</strong> es casi siempre es la misma, basada en la búsqueda de pistas y los interrogatorios a testigos y los sospechosos.</p>
<p>- Para buscar las<strong> pistas</strong> nos moveremos por el escenario y la vibración del mando nos indicará que hemos topado con algún objeto interesante. Cuando tengamos todas las pistas clave la música del juego nos indicará que ya podemos irnos. Estas <strong>ayudas</strong> hacen que la búsqueda de pistas sea <strong>una tarea muy fácil y no suponen ningún reto para el jugador</strong> y aunque se puedan desactivar esto no supone ningún beneficio extra (no hay logros/trofeos asociados a estas ayudas, ni influyen en la puntuación de cada caso).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/06/victima.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6465" title="victima" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/06/victima-470x264.jpg" alt="" width="470" height="264" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><em>Menos mal que han puesto el cartelito de pista B, es fácil pasar por alto un cuerpo desnudo descuartizado&#8230;</em></span></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p>- Los <strong>interrogatorios</strong> se basan en la característica más sorprendente del juego, la captura de movimiento facial. Gracias a la impresionante tecnología <strong>MotionScan</strong> las expresiones faciales de los personajes del juego son increíblemente realistas. En los interrogatorios tendremos que prestar atención a la cara de los testigos o sospechosos para ver sus gestos y muecas tras la declaración, que nos indicarán si nos han dicho la verdad o mienten. &#8220;Verdad&#8221;, &#8220;Duda&#8221; o &#8220;Mentira&#8221; son las 3 respuestas posibles que tendremos que elegir para finalizar con éxito el interrogatorio.</p>
<p>- Gracias a la<strong> exagerada expresividad facial </strong>es bastante fácil saber cuando nos mienten, el problema es elegir correctamente la prueba que contradiga la declaración del interrogado cuando elegimos &#8220;mentira&#8221;. Si no tenemos la prueba pero sabemos que miente elegiremos &#8220;duda&#8221;. Sea cual sea nuestra elección, aunque fallemos todas las preguntas del interrogatorio el caso seguirá adelante y esto es otro de los fallos de L.A. Noire. <strong>Por muy chapuzas que seamos el caso nunca se va a perder,</strong> los fallos en los interrogatorios y las pistas no encontradas solo afectan a la puntuación final del caso, pero no al desarrollo del mismo o el desarrollo de la historia, nunca perderemos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/06/Interrogation.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6467" title="Interrogation" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/06/Interrogation-470x264.jpg" alt="" width="470" height="264" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size: small;">¡Mientes!</span></em></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p>- La extrema linealidad del juego y lo &#8220;scriptado&#8221; que está todo se puede observar en otros pequeños detalles. Por ejemplo, en algunos tiroteos si solo queremos reducir a un criminal disparándole a la pierna igualmente acabará en el ataúd en la escena final del caso. O si llegamos a uno de los nuevos escenarios del caso a pie, apareceremos por arte de magia dentro de nuestro coche patrulla en la secuencia de introducción.</p>
<p>- Aparte de interrogatorios y pistas hay otros elementos jugables como <strong>persecuciones a pie y en coche</strong> (espectaculares), <strong>luchas cuerpo a cuerpo</strong> y<strong> tiroteos</strong> que aportan bastante poco al juego.</p>
<p>- Como hemos dicho en la introducción el juego tiene elementos sandbox, pero<strong> no se debe considerar un sandbox</strong>. Aunque podemos explorar libremente la inmensa ciudad de Los Ángeles el juego es totalmente lineal y apenas nos da motivos de desviarnos de la ruta marcada de cada caso. De vez en cuando mientras conduzcamos nos avisaran por radio si queremos encargarnos de algún delito que acaba de producirse en la ciudad, son 40 pequeñas misiones secundarias de un par de minutos donde tendremos que reducir algún sospechoso a base de tiros. Estas misiones son repetitivas y normalmente se producen lejos de nuestra ubicación y es bastante coñazo atravesar media ciudad para encargarnos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size: small;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/06/Landmark-tarpits-map.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6469" title="Landmark-tarpits-map" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/06/Landmark-tarpits-map-470x228.jpg" alt="" width="470" height="228" /></a></span></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size: small;">Nunca un mapa tan grande se aprovechó tan poco&#8230;</span></em></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p>- Técnicamente, expresiones faciales aparte, es un juego bastante normal, <strong>sin grandes alardes técnicos y con los defectos típicos de los sandbox</strong>, algo de popping y bajadas de framerate (errores algo más acusados en la versión de Xbox 360).<strong> La ciudad  y la ambientación está muy conseguida</strong>, verdaderamente parece una ciudad de los años 40, el diseño es ejemplar, aunque ciertamente transmite poca sensación de vida y está poco aprovechada.</p>
<p>- En el <strong>apartado sonoro</strong> contamos con un <strong>enorme doblaje </strong>(en inglés, como debe ser en este tipo de juegos) y una gran banda sonora que como el resto del título está ambientada en los años 40 y 50, con ritmos de <strong>jazz y blues</strong>.</p>
<p>- Sobre la<strong> historia</strong>, sin caer en spoilers, podemos decir que es <strong>bastante irregular</strong>. Hay casos trascendentes, casos irrelevantes, momentos repetitivos, momentos apasionantes&#8230; el argumento es una montaña rusa de sensaciones, pero al final se ataran todos los cabos y el resultado será muy satisfactorio. Las 20 horas de duración son suficientes.</p>
<p>- En lineas generales,<strong> L.A. Noire </strong>es un juego original por su planteamiento y sería una gran obra si fuera una película, <strong>es entretenido, pero no es divertido</strong>. Es un título con grandes<strong> ideas mal aprovechadas</strong>, jugablemente es excesivamente<strong> fácil, simple y lineal.</strong> Los que esperen un sandbox que se vayan olvidando del juego, los que esperen una aventura gráfica no encontrarán ningún reto, los que esperen un juego de acción se encontrarán con un &#8220;gameplay&#8221; descafeinado. Es posible disfrutar L.A. Noire gracias a su ambientación, sus personajes y su historia, pero francamente puede ser pesado de jugar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/06/telefono.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6470" title="telefono" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/06/telefono-470x264.jpg" alt="" width="470" height="264" /></a></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><em>Cole Phelps, placa 1247&#8230; Cole Phelps, placa 1247&#8230; Cole Phelps, placa 1247&#8230;</em></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LO MEJOR</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>- Los amantes de los thriller criminales y el cine negro amarán su historia.</p>
<p>- La genial recreación y ambientación de la caótica Los Ángeles de post-guerra.</p>
<p>- El uso de la tecnología MotionScan en los interrogatorios.</p>
<p>- Una apuesta atrevida y original para lo que suele ofrecer Rockstar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LO PEOR</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>- Fácil y lineal.</p>
<p>- Demasiadas situaciones repetitivas (las llamadas por teléfono, conducir de un lado a otro de la ciudad, casos demasiado parecidos, etc).</p>
<p>- Algunos defectos técnicos.</p>
<p>- Un gigantesco mapa poco aprovechado.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>VEREDICTO</h2>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/06/4ratbuenol.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-6472" title="4ratbuenol" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/06/4ratbuenol.png" alt="" width="375" height="71" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Análisis: Portal 2</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2011/05/03/analisis-portal-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 May 2011 14:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord_Sauron</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Multiplataforma]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
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		<description><![CDATA[Portal 2 es  la secuela directa de uno de los títulos que más innovó durante el año 2007, una maravilla jugable con la que Valve sorprendió a propios y extraños y que lo hizo merecedor de todos los premios que se llevara en su momento. Y pese a que el equipo liderado por Gabe Newell [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Portal 2</strong> es  la secuela directa de uno de los títulos que más innovó  durante el año 2007, una maravilla jugable con la que <strong>Valve</strong> sorprendió a  propios y extraños y que lo hizo merecedor de todos los premios que se  llevara en su momento.</p>
<p>Y pese a que el equipo liderado por <strong>Gabe Newell</strong> ya no contaba con el  factor sorpresa, esta segunda parte ha sabido explotar la jugabilidad de  su predecesora, corregir errores y rizar el rizo.</p>
<p>Pero… ¿Es tan perfecto el juego como lo pintan?¿Merece ser considerado como GOTY de 2011? Vamos a verlo…</p>
<h2>LA FICHA</h2>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/05/portal2caja.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5944" title="portal2caja" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/05/portal2caja.jpg" alt="" width="261" height="347" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Portal 2</strong></span><br />
<strong>Desarrollador: </strong>Valve<br />
<strong>Web oficial:</strong> <a href="http://www.thinkwithportals.com" target="_blank">http://www.thinkwithportals.com</a>/<br />
<strong>Plataformas</strong>: PC, PlayStation 3, Xbox 360<br />
<strong>Género:</strong> Puzzle<br />
<strong>Lanzamiento:</strong> 19 de abril de 2011<br />
<strong>Precio</strong>: 49,95 € (PC) y 64,95 € (PS3, 360). En <a href="http://ad.zanox.com/ppc/?16397564C1127964620T&amp;ULP=[[http://www.zavvi.es/elysium.search?searchFilters=&amp;search=portal+2]]" target="_blank">Zavvi</a> 34,95 € (PC) y 43,95 € (PS3, 360)</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LAS CLAVES</h2>
<p>-Argumentalmente, la acción se sitúa un tiempo indefinido después de los  hechos acontecidos en Aperture Science en el primer juego. <strong>Nuestra  protagonista</strong> ha vuelto a ser <strong>capturada por GlaDos</strong> y tiene que escapar de  sus zarpas… pero <strong>esta vez no está sola</strong>, y escapar será solamente el principio de la aventura. Tan extensa es la historia que incluso tiene <strong>ramificaciones en la saga  Half Life</strong> (y de la cual se sospecha que podrían entrelazarse en el  Episodio Tres)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/05/portal2_3.jpg"><img class="size-medium wp-image-5949 aligncenter" title="portal2_3" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/05/portal2_3-470x264.jpg" alt="" width="470" height="264" /></a></p>
<p>-Punto aparte merecen <strong>las líneas de diálogo</strong>, escritas de forma que <strong>combinan</strong> a la perfección el  <strong>desarrollo a cuentagotas </strong>de una historia con tal de enganchar al  jugador y un <strong>sentido del humor</strong> que le queda como un guante.</p>
<p>-Sin duda un gran acierto por parte de Valve el presentar un <strong>cómic</strong> para  explicar los <strong>hechos previos al juego</strong>,  y que lo entrelazan con el primero  (y de paso contextualizan este, ya  que la falta de información clara es  una de las bases de la narrativa  en Valve) que podéis leer <a href="http://www.thinkwithportals.com/comic/">aquí</a> si os interesa.</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/05/portal2_2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5948" title="portal2_2" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/05/portal2_2-470x356.jpg" alt="" width="470" height="356" /></a></p>
<p>-La <strong>jugabilidad</strong> de este título es total <strong>heredera</strong> de su precuela, pero  añadiendo más y mejores habilidades, además de mejorar las físicas.</p>
<p>-Una <strong>novedad importante</strong> es que ya <strong>no morimos al caer en determinadas  alturas</strong>, un fallo que ocurría en el primero si fallábamos por unos  centímetros durante un salto (y que molestaba bastante) Nuestras <strong>nuevas  botas</strong> absorben totalmente el impacto, por lo que se ha i<strong>ncrementado</strong> también la <strong>altura</strong> de los saltos (y la espectacularidad de los mismos).</p>
<p>-Se añaden <strong>nuevos objetos</strong> con los que interactuar en las pruebas que nos  proponga el juego. Lásers, cajas con lentes, geles que nos permitirán  rebotar o ir más rápido e incluso un gel que nos permitirá colocar  portales en lugares donde no podríamos normalmente… las <strong>formas posibles  de resolver la prueba aumentan una barbaridad</strong> con esta nueva entrega.</p>
<p>-Los <strong>puzzles</strong> se hacen <strong>desafiantes</strong> pero <strong>no llegan</strong> al punto de  <strong>desesperación</strong>. Este aspecto da al juego una <strong>durabilidad menor</strong>, pero  hace que se <strong>disfrute más</strong> que si nos plantease pruebas prácticamente  imposibles de realizar.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/05/portal2_5.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5951" title="portal2_5" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/05/portal2_5-470x264.jpg" alt="" width="470" height="264" /></a></p>
<p>-La <strong>duración</strong> del juego <strong>ha aumentado</strong> por causas obvias. Pasamos de un  título complementario de un pack a ser un juego propio con todas las de  la ley, y Valve no ha decepcionado. El <strong>modo historia de un jugador</strong> se te  hará <strong>corto</strong>, pero porque <strong>no podrás parar</strong> de jugar hasta que hayas  llegado al final.</p>
<p>-<strong>No aburre</strong> y tiene una <strong>curva de dificultad muy bien aplicada</strong>, sobre todo  en la colocación de los nuevos objetos que vamos descubriendo a lo largo  del juego.</p>
<p>-Y además con <strong>campaña cooperativa</strong> (pantalla dividida y online). Valve ha optado por contar <strong>otra historia</strong> en el modo multijugador, por lo  que han desarrollado una campaña en la que las pruebas están  especialmente diseñadas para ser superadas en compañía de un amigo. Un  modo que no solo alarga la vida del juego, sino que encima <strong>desarrolla  aún más la historia</strong> del juego y lo convierte en un <strong>título nuevo</strong> (y no  exagero).</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/05/portal2_4.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5950" title="portal2_4" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/05/portal2_4-470x263.jpg" alt="" width="470" height="263" /></a></p>
<p>-Valve prima la narrativa y la <strong>ambientación</strong> sobre otros aspectos en sus juegos. En Portal 2 han llevado esto a nuevos niveles, ofreciendo una puesta en  escena a la altura de toda expectativa o hype que hubiera. Los  <strong>escenarios</strong> son muy <strong>variado</strong>s, <strong>cambiantes</strong> en todo momento y que ponen al  límite el motor Source. Al añadir la estructura de paredes móviles, han conseguido que el escenario realmente <strong>cobre vida</strong> delante del jugador.</p>
<p>-<strong>Gráficamente</strong> poco hay que añadir. Sin hacer un alarde excesivo como  intentan hacer otros juegos, Valve opta por hacer el <strong>despliegue técnico  que requiera la historia</strong> que quieren contar. Y ojo, con esto no quiero  decir que sea simple gráficamente, sino que aprovechan al máximo las  características del motor gráfico Source y las físicas para que se  ajuste al mundo que quieren trasladar, sin que sea el motor el que  condicione la historia.</p>
<p>-En cuanto a<strong> sonido </strong>tres cuartos de lo mismo. El <strong>doblaje</strong> en castellano  del título es <strong>de lo mejorcito</strong> que he escuchado últimamente, sobre todo  las voces de Whitley y Cave Johnson. El <strong>sonido</strong> y la <strong>música</strong> directamente  <strong>te trasladarán</strong> a la acción. Y, como pasara con <strong>Still Alive</strong>, aquí hay nueva canción cantada por  GlaDos: <strong>Want you Gone</strong>. Canción que sin duda hará que te quedes hasta que  acaben los créditos.</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/05/portal2_1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5947" title="portal2_1" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/05/portal2_1-470x264.jpg" alt="" width="470" height="264" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LO MEJOR</h2>
<p>-Mejora en todo a su primera parte<br />
-La inclusión del modo cooperativo, tanto online como a pantalla dividida, que además permite a los usuarios de PC y PS3 jugar juntos (en 360 no).<br />
-Complejo y magnífico argumento con geniales toques de humor.<br />
-Las nuevas posibilidades para resolver los puzzles.<br />
-La ambientación y el diseño de los escenarios.<br />
-Excelente doblaje al castellano.</p>
<h2>LO PEOR</h2>
<p>-Que te dure poco</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>VEREDICTO</h2>
<h2><img src="http://i.imgur.com/2xc35.png" alt="" width="375" height="71" /></h2>
<p><strong>Portal 2</strong> es un juego redondo. Un título que no ha caído ante el hype que  despertaba y que ha sabido partir de los buenos cimientos de su precuela  y desarrollarla hasta convertirse en uno de los grandes títulos del  videojuego contemporáneo. Espero ansioso una tercera parte, si no es  directa, esperaremos al Episodio Tres de Half Life 2, donde parece que  volveremos a toparnos con Aperture Science.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><a href="http://www.efectotetris.com/notas" target="_blank"><em>Aclaración sobre el sistema de votación de nuestros análisis</em></a></em></p>
<p><span style="font-size: small;"><em><em><br />
</em></em></span></p>
<p><span style="font-size: small;">Análisis de <a href="http://twitter.com/#!/tonitmorro" target="_blank">@Tonitmorro</a> compartido con su blog: <a href="http://www.desdemipulpito.com/2011/05/02/echando-un-ojo-a-portal-2/" target="_blank">Desde mi Púlpito</a>. Colaboración de <a href="http://twitter.com/#!/JakCore" target="_blank">@JakCore</a>.</span></p>
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		<title>Análisis: Rush&#8217;n Attack: Ex-Patriot</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 18:07:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Rush&#8217;n Attack: Ex-Patriot es la nueva apuesta de Konami para Xbox Live y Playstation Network, otro título que intenta recuperar un clásico arcade de los 80, el beat&#8217;em up militar Green Beret. Pero Rush&#8217;n Attack: Ex-Patriot está lejos de poder considerarse un remake, aunque tiene claras reminiscencias del pasado intenta innovar adaptando el título a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Rush&#8217;n Attack: Ex-Patriot</strong> es la nueva apuesta de<strong> Konami </strong>para<strong> Xbox Live</strong> y <strong>Playstation Network</strong>, otro título que intenta recuperar un clásico arcade de los 80, el beat&#8217;em up militar <strong>Green Beret</strong>. Pero Rush&#8217;n Attack: Ex-Patriot está lejos de poder considerarse un remake, aunque tiene claras reminiscencias del pasado intenta innovar adaptando el título a la jugabilidad de nuestros tiempos ganando en complejidad. ¿Cuál habrá sido el resultado?</p>
<p>Descúbre Rush’N Attack: Ex-Patriot en este pequeño análisis.</p>
<h2>LA FICHA</h2>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/04/rushattack.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-5771" title="rushattack" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/04/rushattack.gif" alt="" width="200" height="187" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Rush’N Attack: Ex-Patriot</strong></span><br />
<strong>Desarrollador: </strong>Vatra<br />
<strong>Web oficial:</strong> <a href="http://konami.com/games/rushnattack">http://konami.com/games/rushnattack</a> &#8211; <a href="http://www.facebook.com/pages/RushN-Attack-Ex-Patriot/154329774584696">Facebook</a><br />
<strong>Plataformas</strong>: Xbox Live y Playstation Network<br />
<strong>Género:</strong> Acción de scroll lateral<br />
<strong>Lanzamiento:</strong> 29 Marzo 2011 XBLA, Abril PSN<br />
<strong>Precio</strong>: 800 Microsoft Points. 9,99€ PSN</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LAS CLAVES</h2>
<p>- Argumentalmente hay poco que contar. Eres un soldado enviado para ayudar a escapar a un compañero de las fuerzas especiales de un campamento de prisioneros ruso, de paso tendremos que cargarnos unos cuantos militares y científicos malvados y recolectar unos cristales de origen extraterrestre llamados &#8220;ulyssium&#8221;. Vamos, el<strong> típico heroe yankee</strong> que tiene que <strong>salvar a todos</strong> y luego no le dan ni gracias&#8230;</p>
<p>- El juego dispone únicamente de un <strong>modo historia</strong> dividido en <strong>3 capítulos</strong> con distinta duración y que podremos superar en <strong>3 niveles de dificultad</strong>: Principiante, Soldado y Veterano. El juego es relativamente<strong> fácil</strong> hasta nivel Soldado pero en veterano la cosa cambia, el juego se convierte en un reto y hay que avanzar con muchísimo cuidado, se acabó ir a lo loco.</p>
<p>- Al iniciar el juego nos encontraremos con una <strong>presentación cinemática al estilo cómic</strong>, escenas con  dibujos a color mientras un narrador nos va contando el argumento. Del resto del argumento nos enteraremos gracias a una serie de conversaciones entre nuestro protagonista y otros personajes con diálogos escritos en pantalla, no están doblados.</p>
<p>-  Jugablemente Rush’N Attack: Ex-Patriot es un <strong>beat&#8217;em up con toques de infiltración</strong>, es decir, no se trata de ir matando a cuchillazos con todo lo que se ponga por delante, el juego nos incita a ser sigilosos para así obtener más puntos. Tendremos que ocultarnos en varios lugares del escenario y atraer a los enemigos hacia nosotros con un silbido y luego asesinarlos en la oscuridad por la espalda. Para facilitarnos el trabajo disponemos de un mapa-radar con el campo de visión de los enemigos, muy al estilo de los mapas de Metal Gear Solid.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/qpc0g.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>- Durante el juego podremos encontrar una serie de<strong> ítems</strong> y <strong>power-ups</strong> que nos ayudarán a enfrentarnos a los soldados enemigos, por ejemplo nuevas armas de fuego, distintas granadas, botiquines, gafas de visión nocturna y alguno que otro más. También podremos recoger &#8220;ulyssium&#8221; que nos permitirá aumentar nuestra barra de vida.</p>
<p>- Tras finalizar cada capítulo se nos mostrará una<strong> tabla de clasificación</strong> con nuestra nota (de D a S). Está nota estará determinada por el tiempo en el que hayamos terminado el juego, las armas que hayamos usado para matar, las formas de asesinar a nuestros enemigos, etc.</p>
<p>- El <strong>control </strong>es rápido de aprender, en pocos minutos dominaremos la mecánica del juego y los movimientos de nuestro personaje. Con el joystick izquierdo podremos mover a nuestro personaje y podremos saltar o escalar entre otras acciones, es un control bastante simple pero en ocasiones no responde del todo bien. Con el stick derecho podremos avanzar o retroceder el campo de visión de la cámara para poder observar el comportamiento de los enemigos. Cuando tengamos estudiado el movimiento del enemigo, toca actuar.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/Mb4o4.jpg" alt="" width="500" height="282" /></p>
<p>- Si no derrotamos el enemigo sigilosamente con un solo ataque tendremos que realizar una serie de <strong>combos</strong> con el cuchillo que iremos desbloqueando y que permitirán defendernos con mayor eficacia cuando nos hayan descubierto. La animación final de los combos para derrotar el enemigo es genial.</p>
<p>- El <strong>escenario</strong> es bastante lineal, aunque encontraremos algún que otro pasadizo secreto y <strong>rutas alternativas </strong>como si se tratase de un &#8220;Castleroid&#8221;. También tendremos que desbloquear caminos accionando palancas o superando algún puzzle simple.</p>
<p>- En el <strong>apartado gráfico</strong> se ha usado el famoso motor gráfico <strong>Unreal Engine 3</strong> que ya hemos podido ver en otros títulos descargables como Bionic Commando Rearmed o Shadow Complex. El resultado es bastante vistoso en los escenarios, muy detallados y con texturas muy fotorealistas. La iluminación y los efectos de humo o partículas también están muy logrados. Por contra, el modelado de los personajes es bastante cuadrado, con texturas algo cutres y poco logradas. Las animaciones ingame son bastante fluidas, como en los asesinatos, pero en las secuencias cutscene son algo robóticias.</p>
<p>- El<strong> apartado sonoro</strong>, nos encontremos con una banda sonora ambiental que sonará muy de fondo (casi ni la escucharemos y no podemos modificar el volumen en opciones). Los efectos de sonidos cumplen bien, pero sin destacar, son bastante genéricos. Algunos ruidos de disparos y explosiones son bastante repetitivos, mientras que otros efectos sonoros están más conseguidos, como los golpes y pisadas que varían según el material del escenario.</p>
<p>- El juego está<strong> traducido al castellano</strong>, pero los pocos diálogos doblados que encontraremos están en inglés.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i.imgur.com/YvF4w.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>LO MEJOR:</h2>
<p>-    La mezcla de sigilo y plataformas es original y da un buen resultado.<br />
-    Escenarios bastante grandes, con varios recorridos a elegir.<br />
-    La variedad de combos para defendernos de los enemigos.<br />
-    Las animaciones de los asesinatos, aunque poco variadas, molan.</p>
<h2>LO PEOR:</h2>
<p>-    Puede llegar a ser algo repetitivo.<br />
-    Quizá echamos en falta un modo cooperativo para darle mayor duración.<br />
-    Excepto en el nivel de dificultad más elevado, el juego no supone ningún reto.<br />
-    El modelado de los personajes es bastante mejorable.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>VEREDICTO:</strong></h2>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/04/5ratregular.png"><img class="alignnone size-full wp-image-5768" title="5ratregular" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2011/04/5ratregular.png" alt="" width="375" height="71" /></a></p>
<p>Con <strong>Rush’N Attack: Ex-Patriot </strong>el estudio Vatra y Konami han hecho un experimento que puede decepcionar a algunos jugadores, demasiado retro para los gustos modernos, demasiado innovador para los amantes de lo retro. Aunque tiene buenas ideas la ejecución de estás no ha sido del todo correcta, el título peca de repetitivo si no lo jugamos en los niveles de dificultad más avanzados. Aunque podría ser mejor, los 10€ que cuesta nos parece un precio bastante correcto.</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/notas" target="_blank"><span style="font-size: small;"><em>Aclaración sobre la nota de nuestros análisis</em></span></a></p>
<p><span style="font-size: small;"><em>Analizado por Hax115</em></span></p>
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