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	<title>EfectoTetris -videojuegos, manganime, frikismo- &#187; Frikismo</title>
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	<description>Efecto Tetris. Tu blog de videojuegos, manga, anime, frikismo. Actualidad y análisis.</description>
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		<title>La tira de Efecto Tetris XXXIX</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:18:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord_Sauron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tiras]]></category>

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		<description><![CDATA[Con Final Fantasy XIII-2 recién lanzado en nuestro país y con el #TETASday celebrándose en Twitter, ¿qué mejor que hablar de las chicas de Final Fantasy? Y es que su evolución es curiosa, pues en cada nueva entrega (secuela o spin-off), los señores de Square suelen ponerle a las chicas (a la mayoría, no a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con <strong>Final Fantasy XIII-2</strong> recién lanzado en nuestro país y con el <strong>#TETASday</strong> celebrándose en<strong> Twitter</strong>, ¿qué mejor que hablar de las chicas de <strong>Final Fantasy</strong>?</p>
<p>Y es que su evolución es curiosa, pues en cada nueva entrega (secuela o spin-off), los señores de <em><strong>Square</strong></em> suelen ponerle a las chicas (a la mayoría, no a todas), <strong>cada vez menos ropa o enseñando más carne</strong>. Y al final puede pasar que&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://i.imgur.com/IohY3.jpg" alt="" width="510" height="2977" /></p>
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		<title>Esos músicos anónimos VII</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord_Sauron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Frikismo]]></category>
		<category><![CDATA[Mundo Friki]]></category>

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		<description><![CDATA[En esta séptima entrega de Esos Músicos Anónimos tenemos un variado de temas de malvados muy diferentes entre sí. Empezamos con el señor Ganondorf. Nada mejor que el tema de la batalla de Wind Waker reorquestrado por ZREO (Zelda REOchestrated). Y seguimos con el Rey Dedede. Esta vez su enfrentamiento con Kirby será a ritmo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En esta <strong>séptima</strong> entrega de <strong>Esos Músicos Anónimos</strong> tenemos un variado de temas de <strong>malvados</strong> muy diferentes entre sí.</p>
<p>Empezamos con el señor <strong>Ganondorf</strong>. Nada mejor que el tema de la batalla de <strong>Wind Waker</strong> <strong>reorquestrado</strong> por <strong>ZREO</strong> (Zelda REOchestrated).</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/02/01/esos-musicos-anonimos-vii/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Y seguimos con el <strong>Rey Dedede</strong>. Esta vez su enfrentamiento con <strong>Kirby</strong> será a ritmo de algo poco común, un <strong>acordeón.</strong></p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/02/01/esos-musicos-anonimos-vii/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Y acabamos con esta impresionante versión con <strong>dos pianos</strong> del tema de <strong>Gwyn</strong>, Señor de la Ceniza, de <strong>Dark Souls.</strong></p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/02/01/esos-musicos-anonimos-vii/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Primer trailer de Zelda: The Lost Oracle para Wii U</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 11:17:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Frikismo]]></category>

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		<description><![CDATA[Más quisierais&#8230; de momento no sabemos nada del Zelda de Wii U más allá de la demo técnica de la araña, pero unos cuantos fans de la Gran N se han currado este espectacular trailer de un Zelda imaginario para Wii U con el estilo de Wind Waker. Ojalá se parezca al Zelda real&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Más quisierais&#8230; de momento no sabemos nada del <strong>Zelda </strong>de <strong>Wii U </strong>más allá de la demo técnica de la araña, pero unos cuantos fans de la Gran N se han currado este espectacular trailer de un Zelda imaginario para Wii U con el estilo de<strong> Wind Waker</strong>. Ojalá se parezca al Zelda real&#8230;</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/30/primer-trailer-de-zelda-the-lost-oracle-para-wii-u/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
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		<title>This Is Aperture</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 11:11:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord_Sauron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Frikismo]]></category>
		<category><![CDATA[Mundo Friki]]></category>

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		<description><![CDATA[Sin palabras me he quedado ante esta pedazo de canción, This is Aperture. Un genial homenaje a Pesadilla Antes de Navidad en Aperture Science, de Portal. Y esto es todo lo que necesitáis saber, así que dejad de leerme y dadle al play.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sin palabras me he quedado ante esta pedazo de canción, <strong>This is Aperture</strong>. Un genial homenaje a <strong>Pesadilla Antes de Navidad</strong> en <strong>Aperture Science</strong>, de<strong> Portal.</strong> Y esto es todo lo que necesitáis saber, así que dejad de leerme y dadle al play.</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/29/this-is-aperture/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
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		<title>La tira de Efecto Tetris XXXVIII</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 11:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni T. Morro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tiras]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart]]></category>
		<category><![CDATA[Puking rainbows]]></category>
		<category><![CDATA[Senda Arco Íris]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los circuitos más característicos de los Mario Kart es la Senda Arcoíris. En cada nuevo título tenemos un nuevo circuito del mismo nombre. Hoy Tonitmorro nos explica su secreto. Así es como se crean las Sendas Arcoíris del Mario Kart&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los circuitos más característicos de los Mario Kart es la Senda Arcoíris. En cada nuevo título tenemos un nuevo circuito del mismo nombre. Hoy <a href="https://twitter.com/#!/tonitmorro" target="_blank">Tonitmorro</a> nos explica su secreto. Así es como se crean las Sendas Arcoíris del Mario Kart&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7683" title="La tira de Efecto Tetris XXXVIII" src="http://s3.amazonaws.com/data.tumblr.com/tumblr_lyhcrn0uYB1rnvw1eo1_1280.jpg" alt="" width="510" /></p>
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		<title>Las 15 situaciones más frustrantes en los videojuegos</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2012/01/27/las-15-situaciones-mas-frustrantes-en-los-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 16:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord_Sauron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Frikismo]]></category>
		<category><![CDATA[Mundo Friki]]></category>

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		<description><![CDATA[Los videojuegos son para divertirse, para ello fueron creados y esa es su razón de ser. Sin embargo, hay ocasiones en que pueden llegar a desesperar a cualquiera, ya sea por su dificultad, sus fallos, etc. Avisamos: en esta ocasión este artículo no es nuestro, sino de Dorkly. Pero es un artículo tan bueno y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los <strong>videojuegos</strong> son para <strong>divertirse</strong>, para ello fueron creados y esa es su razón de ser. Sin embargo, hay ocasiones en que pueden llegar a <strong>desesperar</strong> a cualquiera, ya sea por su dificultad, sus fallos, etc.</p>
<p>Avisamos: en esta ocasión este artículo no es nuestro, sino de<strong> <a href="http://www.dorkly.com/article/31088/the-15-most-frustrating-situations-in-videogames" target="_blank">Dorkly</a></strong>. Pero es un artículo tan bueno y estamos tan de acuerdo que teníamos que traducirlo sí o sí. Eso sí, el texto corre de nuestra cuenta. Allá vamos pues:<br />
&nbsp;</p>
<h2>15. No darte cuenta de que estás luchando contra enemigos infinitos y gastar vida y munición intentando matarlos a todos</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/51/30/0e62b36fc7b52b3fab18c9cbb6dbd488.jpg" alt="" width="510" height="255" /></p>
<p>Se supone que has de huir o avanzar, pero como eres un machote que nunca corre te enfrentas a enemigos infinitos hasta que tu munición y tu salud están por lo suelos&#8230;<br />
&nbsp;</p>
<h2>14. Quedarte sin huecos en el inventario</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/94/26/b45bcb2b199549af5f03469408bead3e.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>Típico de los Resident Evil y juegos similares. Ese momento en que tu maldito inventario está lleno y encuentras un arma u objeto vital. Entonces tienes que decidir si tirar algún otro objeto (si el juego lo permite) o volver al baúl que seguramente esté bien lejos.<br />
&nbsp;</p>
<h2>13. Descubrir que tu PC no puede hacer correr un juego que acabas de comprar</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/94/68/5c03644681e9058912d55eea2750afe0.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>El gran peligro de jugar en PC. Incluso habiéndote informado, el más mínimo detalle puede bastar para impedirte jugar. Entonces es cuando tienes que averiguar dónde está el maldito fallo y cuánto te va a costar arreglarlo (en tiempo y pasta).<br />
&nbsp;</p>
<h2>12. Morir por culpa de haber hecho un movimiento que no querías hacer</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/57/19/abc8531c3cd88a2f4194cac1af032844.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>No importa lo que controles el juego o conozcas al enemigo. Siempre llegará un momento en que se estropeará todo por un movimiento que no debías hacer. Un salto incorrecto, un combo que te deja expuesto&#8230; cualquier cosa basta. Aunque ya lo hayas hecho mil veces.<br />
&nbsp;</p>
<h2>11. Morir por culpa de un bug</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/17/64/c5632d0b035982b50a791010a17cff7a.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>Aparecen en el momento más inorportuno y te fastidian la misión. Y lo peor es que no puedes predecirlos ni luchar contra ellos. Solo te queda cagarte en desarrolladores y beta-testers y reiniciar desde el punto de control anterior.<br />
&nbsp;</p>
<h2>10. Ser detectado cuando casi has conseguido llegar a tu objetivo sin ser visto</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/22/82/9bf8f4c44fd6781f29f4e070698dab18.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>Estás infiltrado, moviéndote al milímetro en territorio enemigo. Has esperado y esperado al momento oportuno para moverte. Casi lo has conseguido cuando te detectan a lo bestia. Misión fallida. La infiltración puede desesperar.<br />
&nbsp;</p>
<h2>9. Volver a un RPG después de un tiempo sin jugar y no tener ni idea de lo que haces</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/72/37/48fa13b6695bc728f710d11dad2723ad.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>¿Quién soy? ¿Qué hago yo aquí? ¿De dónde vengo? ¿A dónde voy? ¿Y tú quién eres?<br />
&nbsp;</p>
<h2>8. Tener que instalar 25 actualizaciones la primera vez que inicias el juego</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://1.media.dorkly.cvcdn.com/22/81/bc927c4f2acf6c1a9362e8aebb730e31.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>Y acordarte de lo simple que era meter el cartucho y, si no funcionaba, soplar&#8230; La desesperación se multiplica si tienes menos de una hora para jugar.<br />
&nbsp;</p>
<h2>7. Misiones de escolta</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/68/64/087f6fb974dacd072bc62cb910f29924.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>Que tengas que proteger a un personaje inútil ya es bastante duro. Si además ese maldito amasijo de bits es retrasado, la cosa puede ser muy desesperante&#8230; y no miro a nadie Yorda.<br />
&nbsp;</p>
<h2>6. Tener que reiniciar una misión porque un estúpido PNJ ha recibido una bala perdida</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/86/89/f93e2e3e71f510a8b49fdc590bfdf8b2.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>El combate es bastante duro de por sí como para que encima haya correteando civiles u otros objetivos que no puedes  matar bajo ningún concepto. Puede que solo te falte un enemigo, una bala perdida en dirección equivocada y Game Over&#8230;<br />
&nbsp;</p>
<h2>5. Tener que volver atrás durante horas porque te has dejado una llave o un objeto importante en algún sitio</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/11/86/90c456d5818f2bb6f19587cf7fb6649c.jpg" alt="" width="510" height="255" /></p>
<p>Muchos tutorial para recordarte botones pero ayuditas para encontrar un objeto que llevas buscando durante horas nada. Solo Uncharted ayuda un poco. A veces no queda más remedio que recurrir a las guías, tras dos horas dando vueltas. Y lo peor es no saber qué estás buscando.<br />
&nbsp;</p>
<h2>4. Joderla por guardar partida en un momento pésimo</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://1.media.dorkly.cvcdn.com/70/18/23f423a4575436c8a139f443ceb28195.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>¡Cuidado! Si vas escaso de munición o botiquines hay que pensarse lo de guardar. No sabes lo que te vas a encontrar al cruzar la puerta. Como sea un jefe, estás listo&#8230;<br />
&nbsp;</p>
<h2>3. Un glitch que te impide avanzar</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/80/12/d82d73f7d8a2d600b4c57ad25934c35b.jpg" alt="" width="510" height="255" /></p>
<p>Lo has conseguido has superado la misión. Entonces ocurre un fallo&#8230; y el juego no sigue o tú quedas atrapado. Esperas que se arregle en unos segundos. Y esperas&#8230; y esperas&#8230;&#8230;. y reinicias&#8230;. Skyrim, maldito seas&#8230;<br />
&nbsp;</p>
<h2>2. Morir justo antes de salvar</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/21/21/19952fcf7178c3713307df978c9b3e41.jpg" alt="" width="510" height="255" /></p>
<p>Llevas un tiempo sin salvar y estás en un área dura. A pesar de todo lo has conseguido y sigues avanzando. Entonces algo falla, un error o una emboscada te llevan a la muerte. Tienes que volver a repetir todo ese trozo otra vez&#8230; Esto también se aplica si se va la luz o se cuelga el juego. Muy típico de Dark Souls y sus hogueras.<br />
&nbsp;</p>
<h2>1. Pulsar accidentalmente &#8220;Sí&#8221; cuando un PNJ te pregunta si quieres que repita su explicación</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/18/29/aa978a0a96262d128322999ef42fe548.jpg" alt="" width="510" height="255" /></p>
<p>Típico y desesperante. El personaje te está dando la brasa y tú pasas el texto rápido. Pero el juego te da la opción de volverlo a leer y tú ímpetu por pasarlo es tal que le das a &#8220;Sí&#8221; (quiero repetirlo) sin darte cuenta, pues es la opción que está en estos casos por defecto. Ira infinita en esos momentos&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Estos son los más típicos. Pero hay más y la maldita ley de Murphy tiene mucho que ver en ellos. ¿Se os ocurren más? ¿Os sentís identificados con ellos? ¿Teneís alguna anécdota? Yo sí, de TODOS. Y son muchas&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Esos músicos anónimos &#8211; VI</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2012/01/24/esos-musicos-anonimos-vi/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 13:55:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una semana más llegan nuestros músicos anónimos y esta semana dedico la sección a una de las sagas más populares de los 8 bits, que hoy en día sigue triunfando con nuevas entregas en las plataformas digitales o las consolas portátiles. Una prolífica saga que nos ha dejado auténticos TEMAZOS CAÑEROS durante sus casi 25 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una semana más llegan nuestros músicos anónimos y esta semana dedico la sección a <strong>una de las sagas más populares de los 8 bits</strong>, que hoy en día sigue triunfando con nuevas entregas en las plataformas digitales o las consolas portátiles. Una prolífica saga que nos ha dejado auténticos TEMAZOS CAÑEROS durante sus casi 25 años de historia. Estoy hablando, por supuesto, de <strong>Mega Man</strong> (o Rock Man en Japón).</p>
<p>Elegir unas cuantas versiones de <strong>Mega Man</strong> es muy difícil,en Youtube encontramos mucha variedad, mucha cantidad y mucha calidad. Pero veamos unos cuantos ejemplos..</p>
<p>Empezaremos con uno de los temas más míticos, el<strong> Main Theme de Mega Man 3</strong>, el mejor Mega Man de la historia (porque lo digo yo y punto). Una versión &#8220;one man band&#8221; de un tal SongeLeReveur, tocando 4 instrumentos.</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/24/esos-musicos-anonimos-vi/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>La saga &#8220;X&#8221; tampoco se queda corta en temazos, prueba de ello este cover de la<strong> fase de introducción de Megaman X</strong>.</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/24/esos-musicos-anonimos-vi/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Cambiamos de saga, esta vez le toca a <strong>Megaman Zero,</strong> la saga de Gameboy Advance<strong>.</strong> Este vídeo es de hace muy pocos días, un cover del tema <strong>&#8220;Departure</strong>&#8221; de <strong>Mega Man Zero 2</strong>, uno de los más emblemáticos de la saga Zero. Desde Mexico para todo el mundo:</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/24/esos-musicos-anonimos-vi/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Y acabaremos con<strong> &#8220;The Megas&#8221;</strong> una banda indie conocida por versionar temas de Mega Man y añadir letra a las canciones. Son tan buenos que ya han actuado en el concierto Video Games Live o la Penny Arcade Expo y Capcom utilizó algunas de sus versiones en los trailers del cancelado Mega Man Universe.</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/24/esos-musicos-anonimos-vi/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>La tira de Efecto Tetris XXXVII</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2012/01/20/la-tira-de-efecto-tetris-xxxvii/</link>
		<comments>http://www.efectotetris.com/2012/01/20/la-tira-de-efecto-tetris-xxxvii/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 10:31:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord_Sauron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tiras]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer por la noche, en medio de la conmoción general por el cierre de Megaupload, Capcom presentó al mundo Resident Evil 6. Y los fans de la saga saltaron ante el polémico vídeo cargado de acción, lejos de la propuesta Survival inicial (solo la parte de Leon la conserva en parte). Pero no os dejéis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer por la noche, en medio de la conmoción general por el cierre de <strong>Megaupload</strong>,<strong> Capcom</strong> presentó al mundo <strong><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/19/capcom-anuncia-resident-evil-6/" target="_blank">Resident Evil 6</a></strong>. Y los fans de la saga saltaron ante el polémico vídeo cargado de <strong>acción</strong>, lejos de la propuesta <strong>Surviva</strong>l inicial (solo la parte de Leon la conserva en parte).</p>
<p>Pero no os dejéis cegar, porque no os habéis dado cuenta del golpe maestro de <strong>Capcom</strong>. Por suerte aquí estoy yo para iluminaros.  Los genios de la compañía japonesa están a punto de crear el mejor juego de la historia. ¿Por qué? Porque es un todo en uno de los mejores títulos del mercado. Un súper <strong>Juego Único</strong> para gobernarlos a todos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/PjzgX.jpg" alt="" width="510" height="1825" /></p>
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		<title>Esos músicos anónimos &#8211; V</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 11:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord_Sauron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Frikismo]]></category>
		<category><![CDATA[Mundo Friki]]></category>

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		<description><![CDATA[Llegamos a la quinta entrega de músicos anónimos. Hoy os traigo una selección de temas de todo un clásico de la industria del videojuego: Nintendo. Empecemos fuerte, una versión rockera de una de las canciones más emblemáticas de Super Mario Galaxy: Jardín Céfiro (Gusty Garden). Jake la toca usando varias guitarras. &#160; Banjo-Kazooie no pertenece [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Llegamos a la quinta entrega de <strong>músicos anónimos</strong>. Hoy os traigo una selección de temas de todo un clásico de la industria del videojuego: <strong>Nintendo</strong>.</p>
<p>Empecemos fuerte, una <strong>versión rockera</strong> de una de las canciones más emblemáticas de <strong>Super Mario Galaxy: Jardín Céfiro</strong> (Gusty Garden). <strong>Jake</strong> la toca usando varias <strong>guitarras.</strong></p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/18/esos-musicos-anonimos-v/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Banjo-Kazooie</strong> no pertenece a la <strong>Gran N</strong> pero sí que fue una de las grandes joyas de <strong>Nintendo 64</strong>. Aquí tenemos a <strong>Phil</strong>, que usando su <strong>piano</strong>, toca con una espectacular maestría el tema de la <strong>batalla final contra Grunty</strong>.</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/18/esos-musicos-anonimos-v/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Por último, los chicos de<strong> Burning Idol</strong> se curran este maravilloso <strong>videoclip</strong> de <strong>Stickerbrush Symphony</strong>, la canción del mítico nivel <strong>Rompezarzas</strong> (Bramble Blast) de <strong>Donkey Kong Country 2</strong>. Vale que la original era un <strong>MIDI</strong>, pero esta versión la supera con creces.</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/18/esos-musicos-anonimos-v/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y vuelvo a haceros trampa con un extra, pero esto no es una cover instrumental, sino una <strong>versión rapera</strong> del tema de <strong>Zelda</strong> con un <strong>videoclip</strong> de lo más cachondo.</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/18/esos-musicos-anonimos-v/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
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		<title>La tira de Efecto Tetris XXXVI</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 10:19:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord_Sauron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tiras]]></category>

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		<description><![CDATA[Ahora sí, Mirian nos trae la tira completa (tiras con DLC&#8230; pero al menos son gratis) de las aventuras de los Asesinos si contasen con la ayuda de los Pokémon, basándose en la idea del crossover de Nobunaga Ambition X Pokémon. ¿Os daba pena Altaïr? Ahora os darán pena los Templarios. Esto es un abuso&#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ahora sí, <a href="https://twitter.com/#!/Nixarim" target="_blank"><strong>Mirian</strong></a> nos trae la tira completa (tiras con DLC&#8230; pero al menos son gratis) de las aventuras de los <strong>Asesinos</strong> si contasen con la ayuda de los <strong>Pokémon</strong>, basándose en la idea del crossover de <a href="http://www.efectotetris.com/2011/12/17/nobunaga-ambition-x-pokemon-%C2%BFlo-que/" target="_blank"><strong>Nobunaga Ambition X Pokémon</strong></a>.</p>
<p>¿Os daba pena <strong>Altaïr</strong>? Ahora os darán pena los <strong>Templarios</strong>. Esto es un abuso&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://i.imgur.com/XVuTR.png" alt="" width="510" height="1614" /></p>
<p>&nbsp;</p>
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