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	<title>EfectoTetris -videojuegos, manganime, frikismo-</title>
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	<description>Efecto Tetris. Tu blog de videojuegos, manga, anime, frikismo. Actualidad y análisis.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 11:20:16 +0000</lastBuildDate>
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		<title>La tira de Efecto Tetris XXXIX</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:18:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord_Sauron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tiras]]></category>

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		<description><![CDATA[Con Final Fantasy XIII-2 recién lanzado en nuestro país y con el #TETASday celebrándose en Twitter, ¿qué mejor que hablar de las chicas de Final Fantasy? Y es que su evolución es curiosa, pues en cada nueva entrega (secuela o spin-off), los señores de Square suelen ponerle a las chicas (a la mayoría, no a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con <strong>Final Fantasy XIII-2</strong> recién lanzado en nuestro país y con el <strong>#TETASday</strong> celebrándose en<strong> Twitter</strong>, ¿qué mejor que hablar de las chicas de <strong>Final Fantasy</strong>?</p>
<p>Y es que su evolución es curiosa, pues en cada nueva entrega (secuela o spin-off), los señores de <em><strong>Square</strong></em> suelen ponerle a las chicas (a la mayoría, no a todas), <strong>cada vez menos ropa o enseñando más carne</strong>. Y al final puede pasar que&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://i.imgur.com/IohY3.jpg" alt="" width="510" height="2977" /></p>
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		<title>Esos músicos anónimos VII</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord_Sauron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Frikismo]]></category>
		<category><![CDATA[Mundo Friki]]></category>

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		<description><![CDATA[En esta séptima entrega de Esos Músicos Anónimos tenemos un variado de temas de malvados muy diferentes entre sí. Empezamos con el señor Ganondorf. Nada mejor que el tema de la batalla de Wind Waker reorquestrado por ZREO (Zelda REOchestrated). Y seguimos con el Rey Dedede. Esta vez su enfrentamiento con Kirby será a ritmo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En esta <strong>séptima</strong> entrega de <strong>Esos Músicos Anónimos</strong> tenemos un variado de temas de <strong>malvados</strong> muy diferentes entre sí.</p>
<p>Empezamos con el señor <strong>Ganondorf</strong>. Nada mejor que el tema de la batalla de <strong>Wind Waker</strong> <strong>reorquestrado</strong> por <strong>ZREO</strong> (Zelda REOchestrated).</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/02/01/esos-musicos-anonimos-vii/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Y seguimos con el <strong>Rey Dedede</strong>. Esta vez su enfrentamiento con <strong>Kirby</strong> será a ritmo de algo poco común, un <strong>acordeón.</strong></p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/02/01/esos-musicos-anonimos-vii/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Y acabamos con esta impresionante versión con <strong>dos pianos</strong> del tema de <strong>Gwyn</strong>, Señor de la Ceniza, de <strong>Dark Souls.</strong></p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/02/01/esos-musicos-anonimos-vii/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Primer trailer de Zelda: The Lost Oracle para Wii U</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2012/01/30/primer-trailer-de-zelda-the-lost-oracle-para-wii-u/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 11:17:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Frikismo]]></category>

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		<description><![CDATA[Más quisierais&#8230; de momento no sabemos nada del Zelda de Wii U más allá de la demo técnica de la araña, pero unos cuantos fans de la Gran N se han currado este espectacular trailer de un Zelda imaginario para Wii U con el estilo de Wind Waker. Ojalá se parezca al Zelda real&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Más quisierais&#8230; de momento no sabemos nada del <strong>Zelda </strong>de <strong>Wii U </strong>más allá de la demo técnica de la araña, pero unos cuantos fans de la Gran N se han currado este espectacular trailer de un Zelda imaginario para Wii U con el estilo de<strong> Wind Waker</strong>. Ojalá se parezca al Zelda real&#8230;</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/30/primer-trailer-de-zelda-the-lost-oracle-para-wii-u/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
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		<title>This Is Aperture</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 11:11:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord_Sauron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Frikismo]]></category>
		<category><![CDATA[Mundo Friki]]></category>

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		<description><![CDATA[Sin palabras me he quedado ante esta pedazo de canción, This is Aperture. Un genial homenaje a Pesadilla Antes de Navidad en Aperture Science, de Portal. Y esto es todo lo que necesitáis saber, así que dejad de leerme y dadle al play.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sin palabras me he quedado ante esta pedazo de canción, <strong>This is Aperture</strong>. Un genial homenaje a <strong>Pesadilla Antes de Navidad</strong> en <strong>Aperture Science</strong>, de<strong> Portal.</strong> Y esto es todo lo que necesitáis saber, así que dejad de leerme y dadle al play.</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/29/this-is-aperture/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>La tira de Efecto Tetris XXXVIII</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 11:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni T. Morro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tiras]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart]]></category>
		<category><![CDATA[Puking rainbows]]></category>
		<category><![CDATA[Senda Arco Íris]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los circuitos más característicos de los Mario Kart es la Senda Arcoíris. En cada nuevo título tenemos un nuevo circuito del mismo nombre. Hoy Tonitmorro nos explica su secreto. Así es como se crean las Sendas Arcoíris del Mario Kart&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los circuitos más característicos de los Mario Kart es la Senda Arcoíris. En cada nuevo título tenemos un nuevo circuito del mismo nombre. Hoy <a href="https://twitter.com/#!/tonitmorro" target="_blank">Tonitmorro</a> nos explica su secreto. Así es como se crean las Sendas Arcoíris del Mario Kart&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-7683" title="La tira de Efecto Tetris XXXVIII" src="http://s3.amazonaws.com/data.tumblr.com/tumblr_lyhcrn0uYB1rnvw1eo1_1280.jpg" alt="" width="510" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Las 15 situaciones más frustrantes en los videojuegos</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2012/01/27/las-15-situaciones-mas-frustrantes-en-los-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 16:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lord_Sauron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Frikismo]]></category>
		<category><![CDATA[Mundo Friki]]></category>

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		<description><![CDATA[Los videojuegos son para divertirse, para ello fueron creados y esa es su razón de ser. Sin embargo, hay ocasiones en que pueden llegar a desesperar a cualquiera, ya sea por su dificultad, sus fallos, etc. Avisamos: en esta ocasión este artículo no es nuestro, sino de Dorkly. Pero es un artículo tan bueno y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los <strong>videojuegos</strong> son para <strong>divertirse</strong>, para ello fueron creados y esa es su razón de ser. Sin embargo, hay ocasiones en que pueden llegar a <strong>desesperar</strong> a cualquiera, ya sea por su dificultad, sus fallos, etc.</p>
<p>Avisamos: en esta ocasión este artículo no es nuestro, sino de<strong> <a href="http://www.dorkly.com/article/31088/the-15-most-frustrating-situations-in-videogames" target="_blank">Dorkly</a></strong>. Pero es un artículo tan bueno y estamos tan de acuerdo que teníamos que traducirlo sí o sí. Eso sí, el texto corre de nuestra cuenta. Allá vamos pues:<br />
&nbsp;</p>
<h2>15. No darte cuenta de que estás luchando contra enemigos infinitos y gastar vida y munición intentando matarlos a todos</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/51/30/0e62b36fc7b52b3fab18c9cbb6dbd488.jpg" alt="" width="510" height="255" /></p>
<p>Se supone que has de huir o avanzar, pero como eres un machote que nunca corre te enfrentas a enemigos infinitos hasta que tu munición y tu salud están por lo suelos&#8230;<br />
&nbsp;</p>
<h2>14. Quedarte sin huecos en el inventario</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/94/26/b45bcb2b199549af5f03469408bead3e.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>Típico de los Resident Evil y juegos similares. Ese momento en que tu maldito inventario está lleno y encuentras un arma u objeto vital. Entonces tienes que decidir si tirar algún otro objeto (si el juego lo permite) o volver al baúl que seguramente esté bien lejos.<br />
&nbsp;</p>
<h2>13. Descubrir que tu PC no puede hacer correr un juego que acabas de comprar</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/94/68/5c03644681e9058912d55eea2750afe0.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>El gran peligro de jugar en PC. Incluso habiéndote informado, el más mínimo detalle puede bastar para impedirte jugar. Entonces es cuando tienes que averiguar dónde está el maldito fallo y cuánto te va a costar arreglarlo (en tiempo y pasta).<br />
&nbsp;</p>
<h2>12. Morir por culpa de haber hecho un movimiento que no querías hacer</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/57/19/abc8531c3cd88a2f4194cac1af032844.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>No importa lo que controles el juego o conozcas al enemigo. Siempre llegará un momento en que se estropeará todo por un movimiento que no debías hacer. Un salto incorrecto, un combo que te deja expuesto&#8230; cualquier cosa basta. Aunque ya lo hayas hecho mil veces.<br />
&nbsp;</p>
<h2>11. Morir por culpa de un bug</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/17/64/c5632d0b035982b50a791010a17cff7a.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>Aparecen en el momento más inorportuno y te fastidian la misión. Y lo peor es que no puedes predecirlos ni luchar contra ellos. Solo te queda cagarte en desarrolladores y beta-testers y reiniciar desde el punto de control anterior.<br />
&nbsp;</p>
<h2>10. Ser detectado cuando casi has conseguido llegar a tu objetivo sin ser visto</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/22/82/9bf8f4c44fd6781f29f4e070698dab18.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>Estás infiltrado, moviéndote al milímetro en territorio enemigo. Has esperado y esperado al momento oportuno para moverte. Casi lo has conseguido cuando te detectan a lo bestia. Misión fallida. La infiltración puede desesperar.<br />
&nbsp;</p>
<h2>9. Volver a un RPG después de un tiempo sin jugar y no tener ni idea de lo que haces</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/72/37/48fa13b6695bc728f710d11dad2723ad.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>¿Quién soy? ¿Qué hago yo aquí? ¿De dónde vengo? ¿A dónde voy? ¿Y tú quién eres?<br />
&nbsp;</p>
<h2>8. Tener que instalar 25 actualizaciones la primera vez que inicias el juego</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://1.media.dorkly.cvcdn.com/22/81/bc927c4f2acf6c1a9362e8aebb730e31.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>Y acordarte de lo simple que era meter el cartucho y, si no funcionaba, soplar&#8230; La desesperación se multiplica si tienes menos de una hora para jugar.<br />
&nbsp;</p>
<h2>7. Misiones de escolta</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/68/64/087f6fb974dacd072bc62cb910f29924.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>Que tengas que proteger a un personaje inútil ya es bastante duro. Si además ese maldito amasijo de bits es retrasado, la cosa puede ser muy desesperante&#8230; y no miro a nadie Yorda.<br />
&nbsp;</p>
<h2>6. Tener que reiniciar una misión porque un estúpido PNJ ha recibido una bala perdida</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/86/89/f93e2e3e71f510a8b49fdc590bfdf8b2.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>El combate es bastante duro de por sí como para que encima haya correteando civiles u otros objetivos que no puedes  matar bajo ningún concepto. Puede que solo te falte un enemigo, una bala perdida en dirección equivocada y Game Over&#8230;<br />
&nbsp;</p>
<h2>5. Tener que volver atrás durante horas porque te has dejado una llave o un objeto importante en algún sitio</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/11/86/90c456d5818f2bb6f19587cf7fb6649c.jpg" alt="" width="510" height="255" /></p>
<p>Muchos tutorial para recordarte botones pero ayuditas para encontrar un objeto que llevas buscando durante horas nada. Solo Uncharted ayuda un poco. A veces no queda más remedio que recurrir a las guías, tras dos horas dando vueltas. Y lo peor es no saber qué estás buscando.<br />
&nbsp;</p>
<h2>4. Joderla por guardar partida en un momento pésimo</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://1.media.dorkly.cvcdn.com/70/18/23f423a4575436c8a139f443ceb28195.jpg" alt="" width="510" /></p>
<p>¡Cuidado! Si vas escaso de munición o botiquines hay que pensarse lo de guardar. No sabes lo que te vas a encontrar al cruzar la puerta. Como sea un jefe, estás listo&#8230;<br />
&nbsp;</p>
<h2>3. Un glitch que te impide avanzar</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://0.media.dorkly.cvcdn.com/80/12/d82d73f7d8a2d600b4c57ad25934c35b.jpg" alt="" width="510" height="255" /></p>
<p>Lo has conseguido has superado la misión. Entonces ocurre un fallo&#8230; y el juego no sigue o tú quedas atrapado. Esperas que se arregle en unos segundos. Y esperas&#8230; y esperas&#8230;&#8230;. y reinicias&#8230;. Skyrim, maldito seas&#8230;<br />
&nbsp;</p>
<h2>2. Morir justo antes de salvar</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/21/21/19952fcf7178c3713307df978c9b3e41.jpg" alt="" width="510" height="255" /></p>
<p>Llevas un tiempo sin salvar y estás en un área dura. A pesar de todo lo has conseguido y sigues avanzando. Entonces algo falla, un error o una emboscada te llevan a la muerte. Tienes que volver a repetir todo ese trozo otra vez&#8230; Esto también se aplica si se va la luz o se cuelga el juego. Muy típico de Dark Souls y sus hogueras.<br />
&nbsp;</p>
<h2>1. Pulsar accidentalmente &#8220;Sí&#8221; cuando un PNJ te pregunta si quieres que repita su explicación</h2>
<p><img class="aligncenter" src="http://2.media.dorkly.cvcdn.com/18/29/aa978a0a96262d128322999ef42fe548.jpg" alt="" width="510" height="255" /></p>
<p>Típico y desesperante. El personaje te está dando la brasa y tú pasas el texto rápido. Pero el juego te da la opción de volverlo a leer y tú ímpetu por pasarlo es tal que le das a &#8220;Sí&#8221; (quiero repetirlo) sin darte cuenta, pues es la opción que está en estos casos por defecto. Ira infinita en esos momentos&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Estos son los más típicos. Pero hay más y la maldita ley de Murphy tiene mucho que ver en ellos. ¿Se os ocurren más? ¿Os sentís identificados con ellos? ¿Teneís alguna anécdota? Yo sí, de TODOS. Y son muchas&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Primeros detalles de Nintendo Network, la red online de 3DS y WiiU</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 11:48:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS / 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Wii / WiiU]]></category>

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		<description><![CDATA[Satoru Iwata ha comunicado a los inversores de Nintendo durante la presentación de los resultados fiscales del 2011 los primeros detalles de Nintendo Network, la infraestructura online que podría llegar  a 3DS en el futuro y tendrá Wii U, compitiendo con Playstation Network y Xbox Live. Algunas de las principales funciones y características serán: - [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Satoru Iwata</strong> ha comunicado a los inversores de <strong>Nintendo</strong> durante la presentación de los resultados fiscales del 2011 los primeros detalles de Nintendo Network, la infraestructura online que podría llegar  a<strong> 3DS</strong> en el futuro y tendrá <strong>Wii U</strong>, compitiendo con<strong> Playstation Network</strong> y <strong>Xbox Live</strong>.</p>
<p>Algunas de las principales funciones y características serán:</p>
<p>- <strong>Adiós a los códigos amigos</strong>, Wii U tendrá cuentas de usuario y podrás utilizar varias en la misma consola.</p>
<p>- En la<strong> tienda</strong> podremos comprar juegos &#8220;retail&#8221; en versión digital. No faltarán los <strong>DLC</strong> y otros items descargables, de pago o gratuitos.</p>
<p>- Gracias a Nintendo Network esperan tener más apoyo de las <strong>third parties</strong>.</p>
<p>- Wii U incorporará <strong>Near Field Communication</strong>, un sistema de transmision de datos mediante la pantalla táctil del pago, que se integrará con la tienda para realizar micropagos.</p>
<p>- Están trabajando en un <strong>sistema de recomendaciones</strong> estilo Amazon.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Además de presentar Nintendo Network, Iwata habló sobre el futuro de Wii U y 3DS. Sobre <strong>Wii U</strong> que los gráficos serán importantes en juegos como <strong>Zelda</strong>, pero no será lo más importante. Sobre 3Ds, más de 200 títulos están en desarrollo, entre ellos un <strong>Super Mario 2D</strong> que será lanzado el próximo año fiscal.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/nnt.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7669" title="nnt" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/nnt.jpg" alt="" width="298" height="287" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>¿Primeras imágenes de God of War IV?</title>
		<link>http://www.efectotetris.com/2012/01/26/%c2%bfprimeras-imagenes-de-god-of-war-iv/</link>
		<comments>http://www.efectotetris.com/2012/01/26/%c2%bfprimeras-imagenes-de-god-of-war-iv/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 12:05:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde hace meses se rumorea que Santa Monica Studios estaría trabajando en un nuevo God of War para este año que sería presentado en el E3 o incluso antes, la revista inglesa &#8220;Play&#8221; ha publicado que podría ser presentado el próximo mes durante el evento Destination Playstation.  Ahora el rumor crece gracias al último vídeo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde hace meses se rumorea que <strong>Santa Monica Studios</strong> estaría trabajando en un nuevo<strong> God of War</strong> para este año que sería presentado en el <strong>E3</strong> o incluso antes, la revista inglesa &#8220;Play&#8221; ha publicado que podría ser presentado el próximo mes durante el evento <strong>Destination Playstation</strong>.  Ahora el rumor crece gracias al último vídeo del programa &#8220;The Tester&#8221; que Sony ha publicado en el Store. En este reportaje por las oficinas de Santa Monica podemos ver desarrolladores trabajando en varios proyectos, algunos ya conocidos como <strong>Twisted Metal</strong> o <strong>Journey</strong>, pero también vemos algunas capturas de un supuesto nuevo <strong>God of War.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/gow4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7660" title="gow4" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/gow4.jpg" alt="" width="216" height="222" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Esta imagen es la más clara de todas, la pose de Kratos y el diseño del escenario es inconfundible.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/GOW42.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7661" title="GOW42" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/GOW42.jpg" alt="" width="301" height="183" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Otra imagen que se puede relacionar con God of War.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/GOWMENU.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7662" title="GOWMENU" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/GOWMENU.jpg" alt="" width="156" height="127" /></a> <a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/GOWSCENARIO.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7663" title="GOWSCENARIO" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/GOWSCENARIO.jpg" alt="" width="156" height="127" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Dos pequeñas capturas de lo que parece ser el menú del juego y otro escenario.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/SECRET.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7664" title="SECRET" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/SECRET.jpg" alt="" width="324" height="226" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Esta es la imagen más curiosa de todas, la única pantalla que Sony ha desenfocado en el vídeo. Por la posición de los marcadores (esquina superior derecha) parece que no es God of War. ¿Qué será?</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/26/%c2%bfprimeras-imagenes-de-god-of-war-iv/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
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		<title>Primer trailer de Toki to Towa</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 12:12:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Bandai-Namco Games acaba de mostrar en el evento Imageepoch JRPG vol1 celebrado en Japón el primer trailer de Toki to Towa, un nuevo RPG exclusivo para Playstation 3. En el trailer podemos ver varias secuencias anime, obra del estudio Satelight (Macross, Fairy Tail) con diseños de VOfan (Bakemonogatari). También podemos ver una brevísima secuencia gameplay [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bandai-Namco Games</strong> acaba de mostrar en el evento<strong> Imageepoch JRPG vol1</strong> celebrado en Japón el primer trailer de <strong>Toki to Towa</strong>, un nuevo RPG exclusivo para Playstation 3. En el trailer podemos ver varias secuencias anime, obra del estudio <strong>Satelight</strong> (Macross, Fairy Tail) con diseños de <strong>VOfan</strong> (Bakemonogatari). También podemos ver una brevísima secuencia gameplay de la que no podemos sacar muchas conclusiones, pero sabemos que se trata de un Action RPG.</p>
<p>En Marzo se celebrara la <strong>Imageepoch JRPG Vol2</strong>., donde se anunciara un nuevo RPG y se darán mas datos sobre<strong> Toki to Towa</strong>, que también estará presente en el <strong>Tokyo Game Show</strong>.</p>
<p>La fecha de lanzamiento prevista es para finales de año en Japón, de momento se desconoce si podría llegar a occidente.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.efectotetris.com/2012/01/25/primer-trailer-de-toki-to-towa/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
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		<title>La Neo-Geo Pocket 2 es una realidad</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 11:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ossian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Portátiles]]></category>

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		<description><![CDATA[Y no me estoy volviendo loco, SNK ha sorprendido a todo el mundo anunciando una nueva Neo-Geo portátil. La consola tiene un tamaño y un acabado similar a un iphone, contará con un joystick y 8 botones de acción (4 en el frontal además de Select y Start y 4 en la parte superior). Entre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Y no me estoy volviendo loco,<strong> SNK</strong> ha sorprendido a todo el mundo anunciando una nueva <strong>Neo-Geo portátil</strong>. La consola tiene un tamaño y un acabado similar a un iphone, contará con un joystick y 8 botones de acción (4 en el frontal además de Select y Start y 4 en la parte superior). Entre otras características destaca la <strong>pantalla de 4,3 pulgadas</strong>, 2GB de memoria interna, bateria de 2200 mAh, tarjeta SD y salida de vídeo. Vendrá con <strong>20 juegos de SNK preinstalados</strong> (Metal Slug, KoF 94, World Heroes o Fatal Fury entre otros).</p>
<p>De momento<strong> se desconoce su fecha de lanzamiento ni el precio</strong>. Si no es muy cara y puede permitir la emulación de otros sistemas, sería una compra muy interesante.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/23pot.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7650" title="23pot" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/23pot.jpg" alt="" width="500" height="291" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/trasera.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7651" title="trasera" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/trasera.jpg" alt="" width="500" height="169" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/lateral.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7652" title="lateral" src="http://www.efectotetris.com/wp-content/uploads/2012/01/lateral.jpg" alt="" width="500" height="285" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: x-small;"><em>Fuente;<a href="http://andriasang.com/comzr4/neo_geo_pocket_2/images/23pou/"> Adriasang</a></em></span></p>
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